Dying Light: The Following - Enhanced Edition [Topic Unique] - Page : 3 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 12-03-2015 à 08:10:05
malgré l'option effet grain désactivé, celui-ci revenait toujours : lorsque je commençais le jeu, je démarrais une quête ou après avoir dormi. Obligé à chaque fois de désactiver cet effet dans les options in game.
Marsh Posté le 12-03-2015 à 10:30:04
"Dying Light : Bientôt des nouveautés dans la veine d'Arrow, après The Walking Dead !"
Citation : |
"DYING LIGHT ANNONCE DES VÉHICULES POUR SES PROCHAINES UPDATES"
Citation : Il y a quelques heures, les joueurs de Dying Light ont accueilli un nouveau patch pour le jeu, qui a notamment ajouté le mode hard au titre de Techland. Pour l'occasion, les développeurs polonais ont concocté une courte vidéo pour remercier leurs fans et leur laisser entrevoir les prochaines mises à jour. Et parmi les features affichées, on note l'arrivée d'un arc, d'un mode visiblement proche du contre-la-montre et surtout des véhicules, avec probablement de nouvelles zones plus vastes à explorer. |
Marsh Posté le 12-03-2015 à 16:15:33
foudelou a écrit : Quel bug ? |
Dis moi Foudelou , tu as l'air d'être quelqu'un qui veut jouer dans de bonnes conditions et surtout , dans un jeux plus dur ! je cherche quelqu'un qui voudrais jouer dans ce délire ! tu es partant
Marsh Posté le 13-03-2015 à 10:27:48
"CHARTS FRANCE : DYING LIGHT ET DRAGON BALL XENOVERSE CANNIBALISENT LE MARCHÉ"
Citation : Une nouvelle semaine de charts vient de commencer en ce lundi 9 mars 2015 et à notre grande surprise générale, tout le classement a été chamboulé mais surtout cannibalisé par la sortie de deux jeux majeurs : Dying Light et de Dragon Ball Xenoverse. Le FPS de Warner Bros. Interactive prend en effet la tête des ventes sur consoles mais aussi PC (...) |
Ce n'est que justice pour DL
Je voulais mettre les classements, enfin que pc car on est la plateforme d'élite mais bon vu les autres jeux qui suivent DL au classement pc ça fait moins élite
Marsh Posté le 13-03-2015 à 12:47:18
bluedragon38 a écrit : |
Pour être honnête je compte en fait le finir en solo, plus d'immersion et au moins je progresse à mon rythme Peut-être plus tard un 2nd run à plusieurs mais bon j'ai déjà fait le début 3 ou 4x c'est un poil chiant
Marsh Posté le 13-03-2015 à 12:51:56
Moi je suis toujours au tout début du jeu. J'essaie à chaque fois de jouer en coop, je rejoins une partie mais les mecs avec qui je suis ne parlent pas et rush comme des malades
J'ai l'impression qu'ils ont déjà terminé le jeu plusieurs fois donc du coup c'est pas terrible, j'aime bien prendre mon temps
Marsh Posté le 13-03-2015 à 17:45:25
EpinardsHachés a écrit : "CHARTS FRANCE : DYING LIGHT ET DRAGON BALL XENOVERSE CANNIBALISENT LE MARCHÉ"
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En effet ce n'est que justice, quand je pense que GK a mis 4 à ce jeu. Mais vraiment c'est pas possible d'être aussi niais et ne pas savoir reconnaitre un grand jeu quand on en voit un.
foudelou a écrit : Pour être honnête je compte en fait le finir en solo, plus d'immersion et au moins je progresse à mon rythme Peut-être plus tard un 2nd run à plusieurs mais bon j'ai déjà fait le début 3 ou 4x c'est un poil chiant |
Pareil, je préfère suivre le scénario en solo.
Mais le multi est vraiment sympa.
Du coup je rejoins des parties où ils sont sur des quêtes que j'ai déjà faites.
Marsh Posté le 14-03-2015 à 11:56:01
C'est vrai que c'est un grand jeu. Plaisant et très agréable.
Marsh Posté le 14-03-2015 à 12:17:21
J'ai pas kiffé ; désinstall hier
Marsh Posté le 14-03-2015 à 12:34:09
The Real Deal a écrit : J'ai pas kiffé ; désinstall hier |
ha bon? Qu'est-ce qu'il te déplaît dans ce jeu?
Marsh Posté le 14-03-2015 à 13:10:50
Je préfère ce jeux à dead Island (quel bouse celui là !) et a dead rising.. Je trouve l'histoire mieux foutu au moins
Marsh Posté le 14-03-2015 à 14:09:53
EpinardsHachés a écrit : |
Du mal à définir ; j'ai pas joué longtemps (jusqu'au début des missions annexes qui se libèrent (récupérer un flingue, contrefaçon d'entizine) et la première nuit ou tu te fais bien courser. Encore une fois je sais pas trop, p-ê un côté consoleux, un sentiment de répétition
Marsh Posté le 14-03-2015 à 14:40:24
Perso j'ai eu du mal à m'y plonger au début. Et puis au bout de quelques heures de jeu je suis finalement entré dans le jeu, et même maintenant après 30h de jeu je continue à l'apprécier toujours plus
Je sais que c'est aussi le cas d'autres personnes, peut-être qu'en insistant toi aussi ça passera mieux
Au niveau de la répétition justement pour moi c'est probablement le meilleur open world que j'ai testé, d'habitude je me fais vite chier mais là, l'immersion aidant, je m'éclate à faire des missions toutes connes comme chercher des plantes la nuit pour telle personne
Marsh Posté le 14-03-2015 à 15:15:25
The Real Deal a écrit : |
ok chacun ses goûts comme on dit
foudelou a écrit : Perso j'ai eu du mal à m'y plonger au début. Et puis au bout de quelques heures de jeu je suis finalement entré dans le jeu, et même maintenant après 30h de jeu je continue à l'apprécier toujours plus |
Pareil pour moi en fait
Je suis à 72 heures de jeu environ et je n'ai pas encore fini le jeu : en fait un moment j'étais à 70% du jeu et je prenais mon temps j'aime bien fouiner à droite à gauche mais sans le vouloir j'ai enclencher la quête principale en fouinant. Donc j'ai voulu revenir en arrière du jeu et je suis revenu à 33%
Et depuis je continue toujours en prenant mon temps en ramenant des caisses de survie à l'intendant, en défendant les mecs contre zombies ou les mecs de Rais, les plantes aussi....etc .
Là je suis revenu à 73%.
Marsh Posté le 14-03-2015 à 15:58:37
Pareil. Difficile d'apprécier le jeu au début. Puis, à force de faire les missions annexes et d'avancer dans la quête principale. Ca se joue avec la différence jour/nuit, attaque au corps à corps: à distance, déplacement sur les toits/sol.
Les différentes quêtes annexe qui nous oblige à traverser la ville dans tous les sens.
Marsh Posté le 14-03-2015 à 20:07:49
maponos a écrit : |
oui je viens de revoir leur test et en effet c'est carrément abusé
Marsh Posté le 14-03-2015 à 22:21:52
J'ai l'impression qu'ils espéraient un autre jeu, d'autres mécanismes, et se servaient de leur aprioris comme point de départ.
Dans Dying Light, j'aime bien les événements annexes, sporadiques apparaissant pendant la quêtes principale, cela donne un semblant de vie à l'univers: Tiens l'avion passe et va larguer des caisses de survie: hop un crochet pour aider la tour. Idem pour les escortes ou les attaques contre les survivants.
Et souvent je prend mon temps à explorer le décor, à admirer le travail de la compo des dévs: sorties de routes des voitures, plages/campings sauvages en l'état, draps noués en corde au bord d'une fenêtre, même un suicide au bord dune falaise avec les vêtements pliés en haut et le corps dans l'eau. Chaque coordonnées de la cartes est un panorama crédible et non généré sans harmonie.
J'ai l'impression que ce n'est pas un open-world avec streaming de la carte (comme San-Andreas ou Skyrim), mais des cartes de FPS, très grande. Il y a des surface plus grande avec notamment celle de PlanetSide. Bref je me sens un peu à l'étroit, ce qui est un bon point car le jeu me donne envie de l'explorer ^^
Peut-être que Techland prépare un "addon" du temps des années 90's: du vrai contenue pour continuer l'aventure avec l'ajout des véhicules et donc d'autre maps (?)
Marsh Posté le 14-03-2015 à 22:24:33
Dites, une fois qu'on change de map y a moyen de retourner en arrière j'espère ?
Marsh Posté le 14-03-2015 à 22:26:05
J'aime bien Dying Light, il est beau et prenant mais je suis qu'au début du jeu et se battre avec une clé à molette contre des zombies, c'est trop stressant pour moi ...
Alors OK, ça fait du bruit mais les armes à feu, il arrive quand ? (J'en suis à la mission ou je dois récupérer une caisse de largage)
Marsh Posté le 14-03-2015 à 22:39:58
Tu vas vite déchanter pour les armes à feu :x c'est probablement le pire feeling que j'ai jamais vu dans un FPS, encore pire que Mirror's Edge.
Si tu joues en normal tu trouveras rapidement des armes blanches qui démontent les zombies 2 par 2, si ça peut te rassurer. Le jeu n'est franchement pas flippant à part quand vient la nuit
Quant aux armes à feu t'en trouveras assez rapidement va t'inquiète pas.
Marsh Posté le 14-03-2015 à 23:46:01
Le petit détaille qui tue : l'horloge analogique qui défile sur les fours micro-onde et gazinière
Marsh Posté le 15-03-2015 à 00:31:14
Zut, vais voir ça (même les montres des autres traceurs) ^^
@foudelou
On peut changer de map quand on veut, il faut aller sur le point de départ de chaque carte (la tour de Brecken pour les bidonvilles) et "action" sur un poster (chez le marchand pour la 1ere carte). On peut retourner au barrage, en haut des bidonvilles, dans l'abris qui se trouve en hauteur dans un début de tunnel. On peut retourner dans la tour de Rais après la fin du jeu (bas de la carte). Attention! on se retrouve bloquer dedans et les suicides nous font respawner dedans, la solution que j'avais trouvé été d'utiliser le mod developer et relancer la dernière mission
Perso, la sensation des armes à feu est très bonne pour moa.
Marsh Posté le 15-03-2015 à 00:57:22
Pareil les armes à feu je trouve le feeling très classique. De toute façon je m'en sers quasiment pas. Je préfère ma machette militaire unique modifiée avec épée angélique, plus deux rois et un croisé en amélioration. 1196 point de dégâts au final (électricité et brûlure niveau 2).
Et dire que c'est loin d'être le max.
Spoiler : J'arrive à tuer du rapace avec. |
Marsh Posté le 15-03-2015 à 01:12:01
1200 c'est très faible, j'ai des armes non améliorées dans ces eaux-là. Mais j'aime pas les one-shot, je garde celles au alentours des 800.
Marsh Posté le 15-03-2015 à 01:37:15
Pour toi il y a http://www.nexusmods.com/dyinglight/mods/67/?
Ca augmente la résistance des mobs suivant ton niveau, plus tu es proche du niveau max plus les ennemis sont résistants, exponentiellement, histoire de pouvoir profiter des grosses armes
Il y a plusieurs presets histoire d'en avoir pour tous les gouts
Marsh Posté le 15-03-2015 à 09:16:36
Spoiler : Tu peux en avoir dès le début du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=EVutGH945Pw |
Marsh Posté le 15-03-2015 à 09:30:07
En effet les gars spoiler please
CastorTroy01 a écrit : J'ai l'impression qu'ils espéraient un autre jeu, d'autres mécanismes, et se servaient de leur aprioris comme point de départ. |
Même s'ils s'attendaient à un autre jeu ça reste carrément abusé. Ils ont beaucoup mieux noté certains autres jeux qui pour moi sont des bouses et que je ne préfère pas citer ici.
Et oui apparemment les devs nous réservent pas mal de surprise encore.
En tout cas perso je m'éclate bien sur ce jeu j'apprécie passer du temps dessus, et chez moi il est stable et fluide à 100%.
C'est le début aussi, et stressant c'est le but aussi
Spoiler : Encore heureux qu'on ne démarre pas avec des armes au début, on commence limite à poil ben bienvenue dans le survival horror |
Perso je suis à 75% du jeu :
Spoiler : Je viens de finir la mission du musée lorsqu'on doit aller délivrer Jade mais en fait elle se sacrifie pour notre personnage et elle se transforme puis on doit la tuer de nos propres mains... |
Marsh Posté le 15-03-2015 à 11:14:22
foudelou a écrit : Perso j'ai eu du mal à m'y plonger au début. Et puis au bout de quelques heures de jeu je suis finalement entré dans le jeu, et même maintenant après 30h de jeu je continue à l'apprécier toujours plus |
La même pour moi , j'étais parti sur un "clône de dead island" , et finalement au bout de 3/4h , rien à voir ! le système de craft version dead rising , le parkour version Assassin's creed/mirror edge, les mouvements assez "humains" de dead island .. Ils ont fait un bon mix
Marsh Posté le 15-03-2015 à 12:11:20
Je viens de terminer la quête ou l'on doit
Spoiler : brûler l'antizine au couché du soleil et rejoindre la Tour en pleine nuit ... |
Putin de bordel de merde, j'ai eu les chocottes et j'ai fait pipi dans mon caleçon...
Marsh Posté le 17-03-2015 à 01:34:33
Ca ma fait le même effet
Je suis en train de jouer activement en mode zombie. Je suis level 10 (oui y'a des level avec compétences !)
Clairement dans la vieille ville ça me gonfle les mec qui abuses des canaux... Je peux pas les toucher....
Marsh Posté le 17-03-2015 à 08:17:23
Comme d'autres ici j'ai eu du mal à apprécier le jeu au début, mais alors par la suite quand on a pris quelques niveaux, qu'on se déplace avec aisance et qu'on se fait des actions comme courir, glissade, fracassage de tibia, se relever et exécution par un coup de pied broyant le crâne, etc .. on s'amuse beaucoup.
Le casse tête de blindage de touches au départ
Marsh Posté le 17-03-2015 à 15:01:12
J'ai essayé j'y arrive pas, entre le sprint sur le clic stick gauche et le saut sur RB ..
Marsh Posté le 17-03-2015 à 15:34:48
Moi non plus mais je joue sans les armes à feu. Je les utilise uniquement contre les hommes de Raïs armés de mitrailleuses aussi. Et dans ce cas j'utilise clavier souris.
Les deux fonctionnent en même temps, pas besoin d'aller dans les options pour switcher. Suffit juste de poser la manette et de mettre les mains sur le claviers et la souris
Marsh Posté le 17-03-2015 à 16:19:08
Tain encore une situation trop relou sur le multi zombie ... je suis en zombie , y'a deux survivant.. un dans l'ocean parce qu'il veut pas que je le tue , et l'autre il campe dans la tour et je ne peux RIEN faire...
C'est vraiment ennuyeux ce genre de situation , ils devraient faire quelque chose les devs omg !
les dev ont un forum
Marsh Posté le 17-03-2015 à 16:45:07
Ce mode est un fail, il n'a presque pas d'intérêt c'est vraiment anecdotique. Je comprends qu'ils l'aient proposé à tout le monde vu la pauvreté du truc..
Ils auraient dû faire (je pensais que c'était le cas à la base ) un mode à la Dark Souls : sans avertissement, le mec envahit littéralement ta partie sans la mettre en standby et basta, pas de coupure du jeu qui n'a aucun sens, tu te démerdes pour survivre avec un zombie spécial plus coriace et malin que les autres et voilà.
Marsh Posté le 17-03-2015 à 17:37:05
Ouai ils auraient du faire ça. Mais sinon je le trouve aussi bien que le jeux en lui même hein. Tu gagnes des niveaux/pouvoir. Et tu Kill quoi. Un bon defouloir.
D'ailleurs faut forcément joué contre des zombie spéciaux pour avoir des armes golds...
Marsh Posté le 17-03-2015 à 21:36:30
Marsh Posté le 11-03-2015 à 13:17:32
Reprise du message précédent :
Quel bug ?
J'ai commencé le coop hier en hard mode : c'est du bon
Par contre c'est incompatible avec le Survivor Mod, le jeu devient injouable. D'ailleurs d'après les auteurs les devs ont repris des idées de leur mod : tables de loot et bandages non instantanés
Du coup ce dernier deviendrait presque obsolète s'il n'avait pas quelques ajouts bienvenus comme le système de faim, l'XP plus lente, les zombies plus nombreux, l'IA retravaillée, le weapon project intégré ou la montre Je vais essayer de voir si y a pas moyen de garder quelques trucs simplement
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