Elite Force II...[[ Topik Unik ]] + Demo Dispo - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 03-05-2003 à 17:43:10
chouette ça! d'autres liens:
ftp://213.186.49.20/temp-clubic-r [...] u_solo.exe
ftp://213.186.49.21/temp-clubic-r [...] u_solo.exe
ftp://213.186.49.22/temp-clubic-r [...] u_solo.exe
http://213.186.49.22/temp-clubic-r [...] u_solo.exe
Marsh Posté le 03-05-2003 à 17:46:13
nice alors ces liens...
marchi beaucoup...
PS les graphismes arrachent dans ce jeu
Marsh Posté le 03-05-2003 à 17:58:30
Hicks a écrit : nice alors ces liens... |
fo voir comment ca tourne
Marsh Posté le 03-05-2003 à 18:08:18
oui patience ....
Marsh Posté le 03-05-2003 à 18:30:28
bof on dirait le vieux moteur de quake 3
les graphs ont vraiment rien d'extraordinaire , limite moche
Marsh Posté le 03-05-2003 à 18:34:25
non mais pas du tout... le début me fait penser à Unreal 2 et de plus les graphismes...sont boooooooooooo
yahoo hop un nouveau FPS
Marsh Posté le 03-05-2003 à 18:36:36
C'est base sur une serie Star Trek en particulier (Next Generation, DS9...), ou ca se passe dans l'univers Star Trek?
Le 1 avait recu de tres bonnes critiques mais je ne suis pas sur que beaucoup de personnes aient joue dessus (la license Star Trek aurait plutot tendance a faire fuire les gens dans notre contree).
Marsh Posté le 03-05-2003 à 18:36:49
Hicks a écrit : non mais pas du tout... le début me fait penser à Unreal 2 et de plus les graphismes...sont boooooooooooo |
mouais il faut aimer le style super cubiq-3polygones-zeros details
ex :
http://www.gamershell.com/imagefol [...] ce2_04.jpg
Marsh Posté le 03-05-2003 à 20:12:20
Citation : Forbidden |
Marsh Posté le 03-05-2003 à 20:15:53
Laurie_ a écrit :
|
Copie/colle le lien dans ton browser...
C vrai que c plutot laid
Marsh Posté le 03-05-2003 à 20:24:00
Mouarf, ça existe ? o_O
Niveau lumière, ambiance, design, je préfère Quake 1
Marsh Posté le 06-05-2003 à 15:59:08
jerry artwood a écrit : bof on dirait le vieux moteur de quake 3 |
ca tombe bien C'EST le moteur de quake 3
Marsh Posté le 06-05-2003 à 16:01:42
Je réitère je trouve ça très beau, et très chouette aussi, donc voilà.
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
Bref.
Prodigy
Marsh Posté le 06-05-2003 à 16:06:57
jerry artwood a écrit : bof on dirait le vieux moteur de quake 3 |
C'est grace aux joueurs de ton genre qu'on se retrouve avec des vitrines technologiques dénuées de tout interet
Marsh Posté le 06-05-2003 à 18:08:07
Le jeu final est censée sortir quand
Marsh Posté le 06-05-2003 à 18:10:16
ShadowBlade a écrit : C'est grace aux joueurs de ton genre qu'on se retrouve avec des vitrines technologiques dénuées de tout interet |
heureusement avec les joueurs comme toi on en serait encore à la 3d fil de fer
Marsh Posté le 06-05-2003 à 18:22:03
jerry artwood a écrit : heureusement avec les joueurs comme toi on en serait encore à la 3d fil de fer |
Avoue qu'il a pas tort (même s'il est caricatural), tu descends chaque jeu qui sort, y'a que Doom 3 qui a grâce à tes yeux
Prodigy
Marsh Posté le 06-05-2003 à 18:55:24
Il ne descend pas les jeux, il critique leur aspect graphique. Ce n'est pas ça qui fait l'intérêt du jeu, il ne faut pas non plus tout amalgamer.
Marsh Posté le 07-05-2003 à 10:20:51
Laurie_ a écrit : Il ne descend pas les jeux, il critique leur aspect graphique. Ce n'est pas ça qui fait l'intérêt du jeu, il ne faut pas non plus tout amalgamer. |
Nan, il descend les jeux, en basant son argumentation sur cet aspect pour les critiquer, c pire. Y'a aucun jeu qui n'a grâce à ses yeux, qu'il veule jouer à Doom 3, c très bien, mais dire que tous les jeux actuels sont moches et pas à la hauteur, c inepte.
Prodigy
Marsh Posté le 07-05-2003 à 16:47:22
Prodigy a écrit : |
c'est que j'en ai marre de se rendu pourri qui date de l'ère Quake3 depuis on a l'impréssion que les jeux évoluent pas (sauf Doom 3 spa ma faute)... ya bien U2 qui propose une modélisation tout en arrondi ça c'est pas mal, mais quand je vois un jeu comme EF2 tout carré, désolay j'ai du mal. le style cubique je commence en avoir marre, surtout quand artistiquement c'est du vu et revu, autant coté architecture que coté texture
je peux bien pardonner à un jeu ses graphs si il apporte quelques chose niveau ambiance ou autre (Vietcong par exemple), mais le probleme c'est que c'est de l'ultra classic, efficace peut etre, mais ultra classic et ennuyeux et ça tu peux pas dire le contraire c'est le genre de jeu qui font dire à certains que le jeu sur PC c'est mort, et s'il n'y avait pas doom3, HL2 et Deus EX 2 j'aurais exactement le meme avis
Marsh Posté le 07-05-2003 à 16:51:29
C'est quoi cette démo ? A peine t'arrives, t'es assailli par tout un tas de saloperies visqueuses ...
Marsh Posté le 07-05-2003 à 17:00:22
jerry artwood a écrit : c'est que j'en ai marre de se rendu pourri qui date de l'ère Quake3 depuis on a l'impréssion que les jeux évoluent pas (sauf Doom 3 spa ma faute)... |
Kreed, Breed, STALKER, Deus Ex 2, Half-Life 2, désolé, Doom 3 est pas le seul à proposer des graphismes "next gen". Je sais pas d'où vient cette fixette sur Doom 3 (ça a été le premier, et c'est id, donc c forcément mieux ?) mais les graphs d'un HL 2 ou d'un Deus Ex 2 (qui proposera la même gestion en temps réel des ombres & lumières que Doom 3) me paraissent tout aussi excitants et prometteurs, sinon plus (pour HL2).
Citation : mais ultra classic et ennuyeux et ça tu peux pas dire le contraire |
Si, je peux tout à fait dire le contraire, je me suis bien éclaté avec cette démo, c'est ultra classique mais je me suis pas ennuyé, non, et j'attends vraiment la version finale. La démo d'Unreal 2 m'a fixé sur le jeu, et je veux pas y jouer plus avant : les décors sont beaux (les persos sont à chier je trouve), mais c'est naze à chier. Comme quoi
Citation : c'est le genre de jeu qui font dire à certains que le jeu sur PC c'est mort |
Heu on sort les là aussi ?
Prodigy
Marsh Posté le 07-05-2003 à 17:21:57
Prodigy a écrit : |
c'est juste que doom3 j'ai testé, les autres en sont pas moins prometteur (sauf kreed, testé aussi, assez vilain ) mais je les ai pas essayé c'est tout ! et en passant tu aurait pu mettre Farcry qui pourrait bien etre le premier jeu à proposer des exterieurs de foret vraiment credibles
ensuite Unreal 2 est assez ennuyeux sur le début et le milieu, mais je dirait que les 3-4 derners chapitres sont tres bons, meme si on sent une repompe de l'univers Aliens, l'ambiance prend vraiment au tout dernier chapitre
en tout cas EF2 je vois pas ce qui peut y avoir de trippant, shoot + mini enigmes dans des decorts moches revus et revus 20 000 fois
Marsh Posté le 07-05-2003 à 17:42:50
Hey ho !! stick to the topik
ici c'est EF2 pas Doom 3 ou autres...
Marsh Posté le 07-05-2003 à 18:24:04
jerry artwood a écrit : en tout cas EF2 je vois pas ce qui peut y avoir de trippant, shoot + mini enigmes dans des decorts moches revus et revus 20 000 fois |
Kessk'il y a de trippant dans Vietcong et ses scènes scriptées déjà vues dans Medal of Honor ? Qu'est-ce qu'il y a de trippant dans Doom 3 et le shoot de zombies dans un couloir ? Qu'est-ce qu'il y a de trippant dans tous ces jeux, après tout ?
Je sais pas si tu est un blasé ou si tu la joues pure mauvaise foi, mais bon. EF II à l'air d'un bon ptit jeu fun, pas méchamment original, mais bien foutu, c'est tout ce que je lui demande. Le reste, c'est du coupage de cheveux en 4. Rien à péter qu'il y ait plus beau ailleurs (surtout que je le trouve très beau moi), que le moteur fasse pas le bump mapping multi texturé sa race machin bidule, je m'éclate plus à Duke 3D sous Windows qu'à tous ces Devastation Unreal II et consorts, c'est dire
Prodigy
Marsh Posté le 07-05-2003 à 19:59:57
Prodigy a écrit : |
les scenes de Vietcong ça m'ettonerait qu'on les ai deja vu dans MOH, j'ai fait les 2 jeux, et Vietcong m'a bien surpris. les scripts dans Vietcong ne sont pas contraignant et permettent d'evoluer dans une ambiance trés forte. reprocher à un jeu d'utiliser des scenes scriptés c'est de la pure connerie, depuis Half life, c'est la seule façon de produire une IA cohérente qui ai un semblant d'humain, et oui on a pas encore d'ordinateur assez puissant pour reproduire un cerveau humain , et c'est nettement preferable à l'IA type joueur dans le perimetre du monstre -> monstre l'attaque
de plus le fait de diriger une equipe, d'evoluer en pleine jungle, de pouvoir appeler le soutien de l'artillerie, de pouvoir epauler par dessus les obstacles, ça c'est totalement original et ça introduit des possibilités de Gameplay inédites
à ne surtout pas comparer à un stupide FPS de couloirs/hangar sans ambiance (sauf peut etre pour les fans de star trek), moche qui plus est
Marsh Posté le 07-05-2003 à 20:30:54
Euh, kan jlance le jeu, je dois etre en 60hz ou je c ps kwa, parceque les yeux sont sur le point dexploser avec le balyage
Ya un truc ou on regle? G les detonator 43 je c plus kwa, elle le rafraichissmeent est reglé poor d3d ds le driver, mais pour ogl ya rien (c bien un jeu ogl ca non?)
Marsh Posté le 08-05-2003 à 00:03:52
jerry artwood a écrit : de plus le fait de diriger une equipe, d'evoluer en pleine jungle, de pouvoir appeler le soutien de l'artillerie, de pouvoir epauler par dessus les obstacles, ça c'est totalement original et ça introduit des possibilités de Gameplay inédites |
Ah bon ?
C'est dispo dans des tonnes de jeux (Mohaa, H&D), ou de mods depuis des lustres, mais spagrave
Citation : à ne surtout pas comparer à un stupide FPS de couloirs/hangar sans ambiance (sauf peut etre pour les fans de star trek), moche qui plus est |
Tu deviens
Prodigy
Marsh Posté le 08-05-2003 à 03:58:15
J'ai été un peu déçu d'EF2 ou tout du moins de sa démo.
L'ambiance c'est: "j'avance et je bute cette saloperie d'envahisseur Alien qui a tjs tendance à me surprendre par derrière dans des conduits d'aération", c'est pas très trekker ca et en plus c'est du déjà vu (ca m'a l'air aussi très solo comparé à EF1) !!!
Un petit combat à bord d'un Enterprise E à moitié assimilé par les Borgs, ca ca aurait été trekker et amusant
PS: Graphiquement c'est très valable et fluide, pas comme Unreal II !!!
Marsh Posté le 08-05-2003 à 11:52:32
Prodigy a écrit :
|
toi aussi t'est
une tonne de mod, des tas de jeux, sans les citer bien sur ! ben moi la fonction epauler par dessus les obstacles je l'avais vu nulle part (mais j'essai pas les 10 000 mods qui sortent chaque moi aussi), pareil pour la direction d'une equipe avec un homme radio, un eclaireur j'avais pas vu non plus... et le soutien de l'artillerie avec designation de la cible par coordonné et appel radio aussi j'ai vu.
sans compter l'IA ennemis avec ses attaques coordonnées, les embuscades parfois bluffante de réalisme, ça j'avais pas vu et surtout pas dans Medal Of Honor qui du point de vu de l'IA autant pour les ennemis que les coéquippier est largué à des années lumieres (si on exepte quelques bugs, aussi présent dans MOH)
Marsh Posté le 08-05-2003 à 14:23:20
Jviens d'essayer plus profondement la demo, c assez sympa, ya une bonne ambiance. Bon c sur, c assez dépasse graphiquement mais bon. Par contre, g un vieux bug, parfois les portes ou les interupteurs ne sont pas texturés Sont tout noir
Jv essayer de changer les pilote (deto 43.45).
Marsh Posté le 08-05-2003 à 14:26:08
Bon bah c les derniers G ptet touché une option graphique qu'il fallait pas
Marsh Posté le 09-05-2003 à 10:20:30
jerry artwood a écrit : |
Strike Force (UT), et il me semble aussi Infiltration (UT).
Citation : pareil pour la direction d'une equipe avec un homme radio, un eclaireur j'avais pas vu non plus... |
Bah c une gestion d'équipe, koi, en mieux, je vois pas ce qu'il y a de si génial ou révolutionnaire, Vietcong améliore un procédé déjà présent dans beaucoup de jeux du genre... Tous les Rainbow 6, Medal of Honor, Hidden & Dangerous, Devastation (même si pas terriblement bien fait), les deux Deadly Dozen... Même dans UT tu pouvais donner des ordres basiques à tes bots. Alors bon, pas de koi s'époumoner et crier au génie
Citation : et le soutien de l'artillerie avec designation de la cible par coordonné et appel radio aussi j'ai vu. |
Le laser de Tribes 2
Citation : sans compter l'IA ennemis avec ses attaques coordonnées, les embuscades parfois bluffante de réalisme, ça j'avais pas vu et surtout pas dans Medal Of Honor qui du point de vu de l'IA autant pour les ennemis que les coéquippier est largué à des années lumieres (si on exepte quelques bugs, aussi présent dans MOH) |
Ton éternel sens de la mesure
Prodigy
Marsh Posté le 09-05-2003 à 11:05:13
Prodigy a écrit :
|
1°) ah bon on peut epauler par dessus les troncs d'arbre dans Strike Force ? connait pas ce mod (de nom peut etre), pourquoi pas, c'est sur il y a des milliers de créateur de mods dont certains ont des super idées, mais il me semble avoir lu sur plusieurs critiques que cette fonction etait originale...en tout cas je trouve que ça ajoute une autre dimension aux embuscades
2°) là tu fait preuve d'un evidente mauvaise fois. tu cite des jeux où il y a des équipes, ok le concept d'equipe est pas nouveau. mais il n'y a pas de gestion dans moh, on peut juste voir ses coéquippiers prendre des décision cons. dans H&D et Deadly Dozen (nul ce jeu), on controlle tous ses équippiers soit meme, rien à voir encore. dans R6 on leur donne des ordres scriptés, ça fait des jolie sequence mais rien à voir non plus. et dans devastation (ste daube), c'est juste du bot à qui tu donne des ordres style reste là, suis moi (chu pas allé bien loin dans ce jeu, c peut etre mieux aprés)
des jeux en equipes tu peux en citer des dizaines, mais rien de tout ça est comparable au niveau d'interaction qu'on a avec ses équippiers dans Vietcong (malgré les nombreux bugs)
3°) connait pas tribes 2, en tout cas le soutien aérien avec cherchage du radioman + attente de 30 sec pour que ça commence, ça donne un petit coté tactique que j'avais vu nulle part
4°) t'a pas assez joué à MOH, ou alors souvient toi dans MOH : en Formation au moment ou tu doit attaquer les granges (juste avant la riviere) et tes equipier se jettent dans la gueule du loup comme des cons et il fo recommencer 10 fois alors qu'il aurait suffit de sniper les 4 tireurs aux fenetres puis de donner l'assaut
dans Vietcong les équippiers sont excellent, ils fraggent presque aussi bien que moi, limite je peux leur confier un endroit de la base à defendre, je suis trankil, j'ai confiance... donc c'est vraiment à des années lumieres de MOH, malgré les nombreux bugs (il manque cruellement de finition Vc)
sinon je vais arreter de critiquer EF2, aprés tout si ça plait à certains, c'est que ce jeu doit quand meme avoir des qualités
Marsh Posté le 09-05-2003 à 11:18:10
Vous voulez des trucs originaux et pas "vus et revus" ? Pas difficile, jouez à Giants (autant pourrir un peu plus le post ). Pas besoin d'un moteur 3D de fou furieux pour faire un bon jeu qui sort de l'ordinaire.
Marsh Posté le 09-05-2003 à 11:34:00
jerry artwood a écrit : 2°) là tu fait preuve d'un evidente mauvaise fois. tu cite des jeux où il y a des équipes, ok le concept d'equipe est pas nouveau. |
Ben voilà, t'as tout compris
C ptet très bien fait dans Vietcong, mais c pas nouveau. Dans EF II, y'a rien de nouveau non plus, mais c'est bien fait aussi. CQFD.
Citation : 4°) t'a pas assez joué à MOH, ou alors souvient toi dans MOH : en Formation au moment ou tu doit attaquer les granges (juste avant la riviere) |
J'ai pas joué à En Formation. Mais dans le genre IA foireuse, y'a pire que MOHAA (l'original) quand même.
Prodigy
Marsh Posté le 03-05-2003 à 17:38:03
http://download.activision.com/act [...] P_Demo.exe
à vos modem
Hey ho !! stick to the topik
ici c'est EF2 pas Doom 3 ou autres...
Marchie
Date Prévue... le 21 Juin de cette année
Avis à tous je me retire de ce Topik... ceux qui veulent en prendre les comandes sont les bienvenue
Message édité par Hicks le 18-07-2003 à 20:15:02
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Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---