Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam [Topic unic] - Page : 98 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-07-2014 à 12:22:22
ReplyMarsh Posté le 15-07-2014 à 12:26:40
bauer_attitude a écrit : C'est quoi ça "glass canon"? |
Oui, les PV sont divisés par 2 en gros.
Très utile sur Jahan qui peut healer et taper dans le même tour avec ça, pas forcément sur les autres dans ma partie.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 12:29:56
Khayam a écrit : |
Par contre faut pas qu'il soit pris pour cible, sinon il tombe au 1er tour.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 12:30:37
Spoiler : |
Marsh Posté le 15-07-2014 à 12:48:09
poiro a écrit : Double tes PA de récupération mais grosse péna en PV |
Oui mais c'est quoi? un équipement? un truc qu'on peut activer/desactiver ou bien un attribut qu'on prend pour toujours?
Marsh Posté le 15-07-2014 à 12:51:04
gus84 a écrit : |
Un talent que tu prends et tu l'a pour toujours?
Marsh Posté le 15-07-2014 à 12:51:57
Mais ce game design assez génial quand même.
Hier soir je me baladais dans la foret de la 2e map, niveau 10. Je crois 2 orcs level 12, je me dis ok je tente. Je me buff en préparation, et bam, je leur fais la peau facile. Je continue sur le chemin, 2 autres orcs level 12, easy, je me buff, je leur saute sur le rable et leur fais leur fête. J'ai l'ego qui brille, je me dis que ce jeu est limite trop simple quand on est un fin stratège comme moi et je continue mon chemin. Du coup je tombe sur 2 autres orcs level 12, et sans autre forme de détail je fonce dans la mêlée. Manque de bol, à peine j'en touche un voilà pas que 6 autres orcs level 12 sortent des fourrés où ils étaient cachés.
J'ai fini par me les faire après une bonne demi-heure de combat, mais c'est passé à un cheveu et tout le monde était bien mal en point...
Et ce design est clairement pas fait par hasard je pense, histoire d'instaurer un climat de confiance et de jeter le joueur dans la gueule de l'orc. Mais quand on finit par s'en sortir, on a vraiment le sentiment d'avoir surmonté quelque chose de gros et c'est tout particulièrement plaisant.
Je kif ce jeu comme pas possible, merci Larian.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 12:55:42
deadpool a écrit : |
Clair. Après avoir nettoyé la première map, j'ai tout le stuff et les sorts dont j'ai besoin avec un rab de 70'000 po.
Entre un perso qui fait du craft et un autre qui a quelques points en barter, l'argent n'est pas un problème.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 12:57:35
Ceux qui ont eu l'occasion de tester Wasteland 2 ou Pillar, vous en pensez quoi par rapport à DOS ?
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:00:45
FLK a écrit : C'est peut-être la trad FR qui fait ça, faudrait savoir si Indus et fallout jouent en VO ou VF. |
Ouais parce qu'en VO je trouve l’écriture très bonne.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:05:53
Cardelitre a écrit : |
Ca sert franchement à quelque chose le craft ? j'ai l'impression d'être suffisamment bien équipé et si c'est pour avoir des objets random ça m'intéresse pas.
Le seul objet qui me manque c'est un skillbook lvl 1 de Roublard 'Walk in the Shadows'. Je repasse tout le temps chez les vendeurs mais personne ne veut me le proposer. Et plus je lvl up, moins y a de chances de le trouver. C'est horrible ce système de skill book, les parchemins devraient suffir pour apprendre un sort, comme dans Baldur's Gate.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:07:24
Pumpk1n a écrit : Ceux qui ont eu l'occasion de tester Wasteland 2 ou Pillar, vous en pensez quoi par rapport à DOS ? |
La béta n'est pas encore sortie si ?
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:10:04
Kikoo
Dites, c'est quoi la compo de votre team ?
Là je joue avec un guerrier + un voleur + Jahan (mage) + un archer, et je galère sur pas mal de combats.
L'archer prend très cher et Meurt assez souvent, même Jahan encaisse mieux j'ai l'impression.
Hier j'ai fait le combat contre [Spoil ~lvl6]
Spoiler : Evelyne |
et j'ai eu un de mes perso principaux + l'archère qui sont mort.
Est-ce que vous recommencez les combats dans ce cas là, même si vous êtes sur le point de l'emporter ?
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:10:13
Khayam a écrit : |
Je n'ai pas testé mais de ce que j'ai compris avec le craft, tu peux copier un parchemin sur un skillbook.
Ca permet directement de l'apprendre au lieu de l'utiliser une seule fois.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:13:31
Pumpk1n a écrit : Ceux qui ont eu l'occasion de tester Wasteland 2 ou Pillar, vous en pensez quoi par rapport à DOS ? |
D'après les retours, Wasteland 2 c'est assez moyen comparé à DoS. Quand à Pillars rien n'est sorti pour l'instant.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:14:37
Docteur Speculoos a écrit : Est-ce que vous recommencez les combats dans ce cas là, même si vous êtes sur le point de l'emporter ? |
Au départ, je tolérais une mort, maintenant ça m'énerve donc je recharge.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:17:43
ReplyMarsh Posté le 15-07-2014 à 13:19:22
Cardelitre a écrit : Mais ce game design assez génial quand même. |
J'ai eu la même chose, sauf que mon premier essai a été une grosse fessée
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:21:48
Docteur Speculoos a écrit : Kikoo |
Le jeu favorise pas mal la magie. Après j'ai rien compris à ton groupe, y a Madora dedans ? C'est elle ton guerrier ?
Docteur Speculoos a écrit : Hier j'ai fait le combat contre [Spoil ~lvl6]
|
Quand quelqu'un meurt, mon doigt va tout seul sur F8, quelque soit l'avancement du combat et quelque soit le temps que j'ai "perdu", vu que je prends ça comme un échec.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:23:09
acteon89 a écrit :
|
Porte Sud Ouest de Cyseal, tu débarques sur une plage que t'explores jusqu'à trouver une cave gardée par un gros Orc. A l'intérieur, faut bien explorer parce que y a 3 parties dont 2 boss.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:29:08
Cardelitre a écrit : Mais ce game design assez génial quand même. |
Vivement que je m'y mette
Vous parlez souvent d’attributions de points, est ce que DoS est plutôt hardcore là dessus, genre la moindre erreur d'évolution ne pardonne pas, ou est ce qu'on peut répartir approximativement tout les points d'XP sans que ce soit trop grave ?
Je demande parce qu'avec ma tendance à la casualisation, passer de temps à gérer ça ne m'amuse plus vraiment autant si ça tourne à la prise de tête.
Alors que j'adorais justement ça dans mes débuts de gamer
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:31:55
arnyek a écrit : |
Je crois que y a pas de parcho pour les skills non magiques, en tout cas j'ai pas mémoire d'en avoir vu.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:32:03
Je garde mes points pour les attribuer quand j'en ai réellement besoin donc ce n'est pas bien gênant si tu te trompes.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:32:56
Khayam a écrit : |
Non, mon guerrier est un de mes persos principaux :
Bouclier + Massue, tourbillon + charge + amélioration de la précision+ amélioration de la puissance, Sangsue en skill passif.
Mon deuxième perso est un voleur :
Fleuret + invisibilité + sap + coup bas + le skill qui rend les déplacements très rapides, Sangsue en skill aussi.
En mage j'ai Jahan :
Sorts de base + quelques sorts de feu.
L'archer est un mercenaire.
j'entame le combat en balançant une pluie, je gèle le boss, j'envoie mon voleur assommer le mage, et c'est là que les choses tournent mal :
Mon guerrier fonce sur le gros truc en renversant 2/3 trucs sur le passage, il se fait généralement encerclé par les chiens en feu aussi :
Le squelette guerrier invoque un squelette archer qui fait très mal et dont j'ai du mal à me débarasser.
Je tue le mage avec mon voleur, mon archer et KO, mon guerrier balance un tourbillon et les chiens explosent en faisant mass dégât... mon guerrier tombe peu après.
C'est le meilleurs scénario que j'ai pu avoir jusque là, j'avais déjà pas mal galéré sur le combat juste avant avec des sorciers de partout.
Ce qui est embêtant c'est que je perds mon archer en quasiment 1 tour
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:33:10
Altarius a écrit : |
Hardcore non pas vraiment mais si tu cherches à optimiser, y a une légère prise de tête.
L'idéal c'est de pas dépenser les points tant que le besoin ne s'en fait pas sentir.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:40:57
Khayam a écrit : |
C'est con mais moi j'adore tester les combinaisons possibles de craft, genre faire de la bouffe, des objets magiques avec la poudre de lutin pour faire des amulettes et des colliers personnalisés
Et aussi améliorer les armes que je trouve, quand tu passe une faux de 59-101 à 72-123
Ca me permet aussi de faire du pognon en achetant des pièces détachées de tout et nimporte quoi, genre créer des flèches spéciales : un fut de flèche à 12po + une tête de flèche craftée gratos, tu gagnes 200po (je vulgarise hein )
Après je te l'accorde, vu le pognon qu'on rentre par ailleurs et toutes les merdes magiques/uniques/légendaires qu'on loote, ça sert à rien, mais moi ça m'éclate
edit tardif : c'est d'ailleurs pour ça que je suis encore lvl7 dans la première map à 36h de jeu d'ailleurs
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:43:11
Pumpk1n a écrit : Je garde mes points pour les attribuer quand j'en ai réellement besoin donc ce n'est pas bien gênant si tu te trompes. |
Khayam a écrit : |
Du moment que ce n'est pas trop exigeant de ce coté là. Pour la dépense de points, c'est en général ce que je fait de ne pas les dépenser trop vite.
Merci
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:45:22
Drizzt a écrit : Est ce que les bonus d'armes à deux mains et armes en
se cumulent ? |
Personne ne sait ? (je parle de mettre des points dans les compétences associées qui augmentent les dégats)
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:47:04
Je joue deux magos glass cannon et deux guerriers 2H. Ca se fait bien
Marsh Posté le 15-07-2014 à 13:47:31
L'HdT a écrit : |
Comment on améliore les armes et armures
Marsh Posté le 15-07-2014 à 14:01:38
Drizzt a écrit : |
Les armes avec la compétence "forge", tu peux les fabriquer à partir de lingots de fer/acier... avec une enclume *
Les lingots peuvent être fabriqués à partir de minerai dans un four de forge
Tu as des meules à aiguiser qui permet d'améliorer les épées, dagues, poignards...
Pour les arcs, arbalètes je sais pas car je ne m'en sers pas
Je ne sais pas non plus comment améliorer les matraques, piques et autres gourdins (on peut d'ailleurs ?)
Les armures s'améliorent en craftant l'armure avec une pierre précieuse, mais il faut développer l'artisanat au dessus de 4 au moins (mon perso est à 3 et ne peut pas encore le faire). Genre tu prends ton armure + un rubis
Y a un truc que j'ai pas testé, c'est une robe de mage + teinture, je ne sais pas ce que ça fait, quelqu'un a testé ?
* en sachant que tu peux combiner deux lingots pour en faire un grand, ce qui permet de fabriquer une épée à deux mains
Marsh Posté le 15-07-2014 à 14:02:58
Drizzt a écrit : |
Non c'est pas cumulable j'ai l'impression.
http://www.reddit.com/r/DivinityOr [...] ts_into_a/
Marsh Posté le 15-07-2014 à 14:13:49
Mon arc je peux le crafter avec une fiole de poison, ça ajoute environ +10% dégats poison.
J'ai une corde, faudrait que j'essaie, je crois que ça améliore aussi.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 14:14:42
nico6259 a écrit : Mon arc je peux le crafter avec une fiole de poison, ça ajoute environ +10% dégats poison. |
oui sûrement, parce qu'un arc sans corde...
Marsh Posté le 15-07-2014 à 14:20:11
bauer_attitude a écrit : Comment on peut finir la quête "Nick sans tête" si on a perdu au pierre/feuille/ciseau? |
Tu recharges
Marsh Posté le 15-07-2014 à 14:33:21
nico6259 a écrit : Mon arc je peux le crafter avec une fiole de poison, ça ajoute environ +10% dégats poison. |
han j'ai jamais pensé à foutre des potions sur les armes
Marsh Posté le 15-07-2014 à 14:33:53
Khayam a écrit : |
Ouais c'est bien utile je trouve. Tu craftes toujours des objets de ton level, avec un bonus supplémentaire si tu es 5 en compétence crafting. En plus avec des essences élémentaires, les potions ou des rubis, plus le boost des armes et armures sur la meule/enclume/feu de camp, on se retrouve vite avec du matos plus puissant que ce qu'on peut trouver ailleurs.
Même pas besoin d'investir vraiment là dedans, je crois que j'ai 2 points de base, +1 avec les traits de caractère, et le reste avec les bonus de l'équipement.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 14:37:40
Docteur Speculoos a écrit : Kikoo
|
Moi je joue avec 2 guerriers (à la 2H) et 2 mages (feu/terre et eau/aero).
Et ca passe plutot pas mal ^^
J'ai pas pris de risque avec mages et guerriers.
Les voleurs / archers je m'en méfie, c'est rarement bien équilibré.
Et mes combats je les continue jusqu'au bout, même si je perds 2 persos.
L'important c'est la victoire du groupe, si certains décèdent tant pis pour eux ^^
Contre le gros mob de feu de la map 1, j'ai perdu mes 2 CaC, morts pour la patrie
Les mages et leurs invocs ont finis le taff
Et du coup j'ai tjrs un stock de parchemins de rez.
Marsh Posté le 15-07-2014 à 14:39:02
Khayam a écrit : |
Sérieux?
Sachant que j'ai pas envie de combattre sinon j'ai la Légion contre moi
Marsh Posté le 15-07-2014 à 12:16:07
Reprise du message précédent :
Double tes PA de récupération mais grosse péna en PV