Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam [Topic unic] - Page : 121 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 11-08-2014 à 14:22:02
Mais heu ? Je suis censé le savoir comment ?
Non parce que la dernière update de mon journal de quête c'est genre trouvez la white witch pour laquelle je savais juste qu'elle avait une cabine dans luculla forest. J'ai jamais ne serait ce qu'entendu parler d'Hiberheim ?
edit : apres vérification dans un walkthrough on dirait bien que je suis censé explorer la grotte
Marsh Posté le 11-08-2014 à 14:34:00
Je n'ai jamais vraiment reussit à accroché sur Dragon Age et je suis à fond sur Divinity depuis que je l'ai commencé (20/25h après Braccus)
A vous lire je devrais peu être retenter Dragon Age mais sans me prendre la tête avec les mods comme je le faisais à l'époque
Marsh Posté le 11-08-2014 à 14:46:57
Sancho de Cuba a écrit : Mais heu ? Je suis censé le savoir comment ? Non parce que la dernière update de mon journal de quête c'est genre trouvez la white witch pour laquelle je savais juste qu'elle avait une cabine dans luculla forest. J'ai jamais ne serait ce qu'entendu parler d'Hiberheim ? edit : apres vérification dans un walkthrough on dirait bien que je suis censé explorer la grotte |
Tu as trouvé la cabane ? Désactivé le champ de force ?
Perso dans les bois c'est le premier truc que j'ai fait...
Marsh Posté le 11-08-2014 à 14:49:38
Oui c'est ce dont je parlais, j'ai trouvé la cabane, désactivé le champ de force parce que j'ai eu la chance de tomber sur le parchemin de magic barrier removal machin, et la je suis entré dans la grotte sous la cabane et je m'y balade.
Marsh Posté le 11-08-2014 à 14:52:11
Sancho de Cuba a écrit : Oui c'est ce dont je parlais, j'ai trouvé la cabane, désactivé le champ de force parce que j'ai eu la chance de tomber sur le parchemin de magic barrier removal machin, et la je suis entré dans la grotte sous la cabane et je m'y balade. |
Faut sortir de la grotte pour arriver a Hiberheim.
Marsh Posté le 11-08-2014 à 14:53:19
Wokay, bon bah je vais je continuer mon exploration, merci pour les infos, je trouvais ca juste bizarre parce que mon journal de quêtes ne s'est pas mis à jour depuis une plombe (depuis cyseal en fait)
Marsh Posté le 11-08-2014 à 15:01:28
karionstre a écrit : D'après ce que j'ai pu lire, ça semble possible avec un mod mais j'ai pas bien saisi si le troisième joueur avait les mêmes possibilités que les deux premiers. |
Ouais bin tant pis pour toi !
J'ai commencé une partie en coop à deux joueurs. C'est assez pénible la lecture des conversations de chacun je trouve.
On a remarqué qu'il y a souvent des textes manquants en français. Est-ce qu'il y a un moyen de mettre en Anglais ? Nous n'avons pas trouvé dans les Options du jeu ou dans l'onglet Propriétés/Langage sur Steam.
Mais le jeu reste plutôt plaisant dans l'ensemble !
Marsh Posté le 11-08-2014 à 15:21:46
vandhemer a écrit : Ouais bin tant pis pour toi ! J'ai commencé une partie en coop à deux joueurs. C'est assez pénible la lecture des conversations de chacun je trouve. Mais le jeu reste plutôt plaisant dans l'ensemble ! |
C'est dans Steam, dans les paramètres
Marsh Posté le 11-08-2014 à 16:54:55
Sancho de Cuba a écrit : Oui c'est ce dont je parlais, j'ai trouvé la cabane, désactivé le champ de force parce que j'ai eu la chance de tomber sur le parchemin de magic barrier removal machin, et la je suis entré dans la grotte sous la cabane et je m'y balade. |
Woooké ! Je pensais que tu étais dans les mines...
Donc continu ton chemin et tu vas "avancer"...
Marsh Posté le 11-08-2014 à 19:11:11
Je viens de commencer, je me fais stun dés le début dés que je marche dans l'eau. Je suppose que ça a rapport avec le baton de foudre de mon mage, mais c'est assez lourd quand même, y a pas moyen de pas se faire stun tous les 2 mètres ?
Sinon je trouve ça pas mal, en ouvrant un simple tonneau j'ai eu un popup "lucky catch" ou un truc du genre et le baril avait des loots sympas.
Bref ça a l'air bien même si je ne suis pas encore convaincu par le système de combat, mais bon j'ai fait que le donjon tutorial et le combat sur la plage donc bon.
Marsh Posté le 11-08-2014 à 19:18:30
chelou ton mage, il doit avoir parkinson je pense .. reroll le
Marsh Posté le 11-08-2014 à 19:43:52
vandhemer a écrit : |
J'attends de le faire à deux avec un ami mais toujours ces textes manquants alors ? c'est lourd...
Marsh Posté le 11-08-2014 à 19:46:03
Ah non ca VIENT d'etre patché !!!
We have updated version 1.0.107 with the following hotfix:
- German and French : fixed missing dialogs (male/female speaker issue)
Marsh Posté le 11-08-2014 à 21:20:39
thekeke a écrit : Ah non ca VIENT d'etre patché !!! |
vous avez pas un soucis avec le patch chez vous ?
mes multi d'avant le patch se lance mais mon pote ne peux pas se co, alors qu'hier oui, une idée ?
Marsh Posté le 11-08-2014 à 22:15:37
thekeke a écrit : |
On en a eu plusieurs avec la première quête de la ville (Eveline et Esmeralda). Au final on donnait des réponses au hasard.
Mais je pourrai pas vraiment dire si avec le patch c'est bien corrigé.
On va passer le jeu en Anglais je pense de toutes manières. Déjà c'est plus immersif avec les dialogues parlés.
Marsh Posté le 11-08-2014 à 22:49:10
vandhemer a écrit : |
oui pareil pour la ville. J'ai testé c'est corrigé.
Marsh Posté le 12-08-2014 à 13:57:49
thekeke a écrit : Ah non ca VIENT d'etre patché !!! |
Sympa le patch, mais il y a encore des dialogues que je ne vois pas (avec certains PNJ).
Il y a un forum où on peut poster les bugs ?
Marsh Posté le 12-08-2014 à 14:27:14
45h et je commence à me faire chier, le scénario est vraiment pas génial ni l'écriture, je retrouve pas l'ambiance d'un BG2, je dirait même qu'on en est loin
Marsh Posté le 12-08-2014 à 14:41:20
Industriality a écrit : 45h et je commence à me faire chier, le scénario est vraiment pas génial ni l'écriture, je retrouve pas l'ambiance d'un BG2, je dirait même qu'on en est loin |
Oui, c est pour moi le gros defaut du jeu
Au debut c est moi qui motivais mon epouse pour y jouer et maintenant c est l inverse, sinon je la delaisse et je joue en solo à Mount and Blade...j ai decouvert ce jeu juste après et finalement ca m a plus passionné, j ai du mal a decrocher pour aller finir DOS
Marsh Posté le 12-08-2014 à 14:46:23
Industriality a écrit : 45h et je commence à me faire chier, le scénario est vraiment pas génial ni l'écriture, je retrouve pas l'ambiance d'un BG2, je dirait même qu'on en est loin |
Pour le moment je trouve l'histoire un peu décousue.
C'est vrai que dans Baldur on était vraiment dans un souffle Epique
Là je sais pas trop pourquoi je me bat si ce n'est parce qu'on me le demande.
Marsh Posté le 12-08-2014 à 14:59:24
En fait il manque beaucoup de choses, déjà des races et de vrais classes qui influencent l'histoire.
C'est bien joli de laisser le choix mais ça coupe de beaucoup de possibilités scénaristiques.
Autre chose, la DA, c'est mignon, trop. Je me souviens des décors sublimement sombres et de paysages chatoyants de BG2, dans DOS on a toujours l'impression que tout est fait sur le même modèle, et ce côté "catoon" enlève beaucoup de maturité au jeu...
En parlant de maturité, ou sont les putes ? Les scélérats ? Les quêtes secondaires complètement barrés et longues comme la planisphère de BG? Où sont les choix cornéliens qui t'empêchent de dormir ?
Ah et les clés, les clés à la cons qu'on trouve un peu partout on sent qu'ils ont foiré leur crochetage et qu'ils ont implémenté ça à la va vite... Dans quel putain de RPG faut-il creuser (sans indications) pour trouver la clé d'une barrière ? DOS bien sûr ! Tellement logique d'enterrer une clé à côté d'une porte... Ho un coffre doré level 20, merde je peux pas l’ouvrir, ho pas gave la clé doit être quelque part dans la pièce...
Je parle même pas de l'artisanat et de l'usure des armes sans intérêt...
Bref, aucune immersion, aucune logique.
Marsh Posté le 12-08-2014 à 15:08:37
c'est vrai que les clés... on a parfois l'impression de jouer à "Où est charlie ?"
Ah et les dialogues qui se jouent au hasard : on ne peut même pas répondre ce qui nous plait, il faut que l'autre perso vienne nous casser les c* et fasse foirer les quêtes !
Marsh Posté le 12-08-2014 à 15:10:20
A te lire tout est à jeter. Faut pas exagérer.
Et surtout faut arrêter de comparer à BG. c'est Pillars of Eternity qui se veut de cette lignée, c'est là qu'on comparera.
Ceci dit je vous rejoins sur le scénario (pas sur les classes par contre, on a pas besoin de classes figées pour des possibilités scénaristiques... ou alors j'préfère pas vous voir écrire des scénarii)
On s'y sent peu impliqué, pas franchement épique. On poursuit une quête dans laquelle même les personnages pourraient s'en cogner... Vu les répliques on a pas l'impression que ça fait vibrer une burne de nos persos quand ils apprennent leur héritage.
Et personne se met sur notre chemin : C'est toujours au joueur de mener l'enquête et de débusquer les vils. D'ailleurs on passe son temps à se balader chez eux undercover (à Lucula et Hunter's Edge).
Du coup on a pas l'impression d'être une menace aux yeux de quiconque. Même le démon corbeau (le bleu qu'on voit à chaque sale de la fin des temps) n'en a peu ou proue rien à cirer genre "blablabla et j'me tire".
Et pourtant le jeu m'a charmé autant par son ambiance (elle est ce qu'elle est, un poil édulcorée) que le game system.
Marsh Posté le 12-08-2014 à 15:12:07
solal94 a écrit : c'est vrai que les clés... on a parfois l'impression de jouer à "Où est charlie ?" |
Tu as une IA qui fait que le perso répond ce que tu réponds (et l'option "sans IA" du coup c'est toi qui choisit tous les dialogues).
Si tu choisis une IA autre c'est que tu as envie de vivre le jeu comme en roleplayant avec un autre joueur pas forcément d'accord avec toi.
Marsh Posté le 12-08-2014 à 15:15:32
On n a pas fait le deuil de BG
Marsh Posté le 12-08-2014 à 15:46:39
ReplyMarsh Posté le 12-08-2014 à 15:47:32
C'est un très bon jeu mais effectivement il manque un coté épique que j'avais retrouvé chez dragon age, récemment.
Marsh Posté le 12-08-2014 à 15:49:43
Industriality a écrit : Pillars Of et Wasteland arrivent |
Oui, allez, on peut raisonnablement penser qu au moins 1 sur 2 sera excellent
Marsh Posté le 12-08-2014 à 15:54:11
mr chat a écrit : |
Oui bien vu.
Je n'ai pas trouvé comment virer l'IA de mon perso, du coup je sépare le groupe avant chaque dialogue !
Marsh Posté le 12-08-2014 à 16:01:05
Industriality a écrit : |
Pillars c'est par les créateurs de BG qui ont pour but depuis le départ de refaire un jeu infinity engine (BG, Planescape etc). y aura de l'épique, du rôle play, de la bonne intrigue te du bon lore (made in Chris Avellone). Vous voulez du BG ? Visez Pillars.
Tides of Numenera c'est pour les hardcore qui jure par planescape : Torments. Encore les même que pour ce dernier à la tête du projet et toujours le but de donner une descendance à ce jeu. (D'ailleurs Obsidian (Pillars of Eternity) et InExile (Tides of Numenera) se sont un peu partagé les lead designers (Chris Avellone, Feargus Urquhart, josh Saywer etc.))
Wasteland 2 en revanche... c'est (et ça a toujours été le but) un jeu orienté tactique... un peu comme Fallout Tactics. Vous y trompez pas : j'ai pas dis que c'est nul. Il est très bien dans son genre d'après les retours de la beta. Mais l'accent est porté sur le combat tactique (tour par tour) plus que le rôle play. Si les combats de Divinity et Fallout vous gonflent faites gaffe où vous mettez les pieds =)
Ah et n'oublions pas Dragon Age 3 en Novembre. Des fois qu'il soit pas si mal
Marsh Posté le 12-08-2014 à 16:10:11
mr chat a écrit : |
hmm je pensais que y aurait pas mal de quêtes et pas que des combats
Marsh Posté le 12-08-2014 à 16:21:18
uxam a écrit : |
J'ai pas testé encore (j'ai vu que j'avais une clé pour la beta qu'hier ) mais un pote m'a rapporté que le jeu est plutôt linéaire, loin des premiers Fallout. Ce qui concorde avec les interviews que j'ai lues des dev.
Je touche à la beta ce we et je reviens en toucher deux mots histoire de voir à quel point c'est linéaire et orienté castagne.
Marsh Posté le 12-08-2014 à 16:28:46
mr chat a écrit : Et surtout faut arrêter de comparer à BG. c'est Pillars of Eternity qui se veut de cette lignée, c'est là qu'on comparera. |
Voilà exactement +1000
Qui a dit que D:OS se plaçait en héritier de BG ? Personne ! On nous l'a vendu pour un RPG à l'ancienne avec une vue "iso" et du tour/tour mais jamais comme successeur du mythe
Ce n'est pas du BG, par contre c'est du vrai pur Larian et ça ( ceux qui ont fait les jeux Larian me comprennent ) c'est un vrai gage de qualité
Marsh Posté le 12-08-2014 à 16:31:43
mr chat a écrit : J'ai pas testé encore (j'ai vu que j'avais une clé pour la beta qu'hier ) mais un pote m'a rapporté que le jeu est plutôt linéaire, loin des premiers Fallout. Ce qui concorde avec les interviews que j'ai lues des dev. Je touche à la beta ce we et je reviens en toucher deux mots histoire de voir à quel point c'est linéaire et orienté castagne. |
Mince, je pensais que ce serait comme F1 et 2...ça ne me plaira pas si c est pas open et juste baston.
Marsh Posté le 12-08-2014 à 16:44:40
uxam a écrit : C'est un très bon jeu mais effectivement il manque un coté épique que j'avais retrouvé chez dragon age, récemment. |
Je suis du même avis, mais depuis, rien, le néant. Il faut que je me fasse Shadowrun, l'extension est apparemment super niveau histoire.
Marsh Posté le 12-08-2014 à 16:49:57
nico6259 a écrit : Mince, je pensais que ce serait comme F1 et 2...ça ne me plaira pas si c est pas open et juste baston. |
En terme de combats Fallout n'est pas bien folichon. ce qui s'en rapproche le plus hormis Tactics c'est bien Wasteland 2. Question univers aussi ils sont proches (vu que Fallout était supposé être Wasteland 2 au départ mais Interplay avait "perdu" la licence).
En terme de rôle play c'est Fallout New Vegas le descendant de Fallout (d'ailleurs le côté rangers et désert du Mojave s'inspire de Wasteland 1, vois comme ces deux séries ont un destin lié). Ce sera probablement le dernier de son espèce si Bethesda pond un Fallout 4 du niveau du 3 ._.
Industriality a écrit : Je suis du même avis, mais depuis, rien, le néant. Il faut que je me fasse Shadowrun, l'extension est apparemment super niveau histoire. |
Si t'aimes l'ambiance alors Shadowruns Returns envoi du lourd. Par contre c'est très linéaire. Dragonfall rajoute un peu de RP avec les collègues et quelques choix moraux sympas. J'ai pas regretté mes 15€ mais c'est clairement "en attendant" =)
Et pour éviter le total HS,
A ceux qui ont fini Divinity : Il faut combien de starstones/bloodstones au final ? Je bloque là, j'ai fini toutes les quêtes de mon journal mais je suis bloqué au temple final devant le portail (miroir) cassé.
Marsh Posté le 12-08-2014 à 18:15:24
J'ai zappé toute la foret de lucula, impossible de faire demi tour et maintenant je suis à la forge élémentaire, je fais demi tour ou j'arrête le jeu car j'ai raté un gros morceau ? Comment c'est possible foirer une campagne aussi simpliste, j'ai déjà rencontré l'oracle donc j'imagine que toutes les questions côté lucula sont désactivées ? Bref vraiment déçu.
Pourtant les mobs sont de mon level dans la zone (11)
Marsh Posté le 12-08-2014 à 19:03:24
impossible de faire demi-tour ?? tu peux aller ou tu veux quand tu veux...
Marsh Posté le 12-08-2014 à 19:47:48
Ben quand t'es dans la grotte de la sorcière c'est casse burne de faire demi tour (enfin jusqu'à ce que tu trouves un portail)
Du coup vu le level des ennemis je pensais être sur le bon chemin, surtout qu'on parle de la sorcière blanche... bref je trouve ça très mal amené.
Edit : bon j'ai fait demi tour direction val d'argent histoire de pas trop louper des side quests
Marsh Posté le 11-08-2014 à 11:47:20
Reprise du message précédent :
Lapin compris.
On m'a dit que si je commençais par faire les quêtes des immaculés j'allais me faire démonter la tête car c'était plus pour niveau 13 environ.
Bha justement... c’est là où tu vas...
Pour la sorcière blanche c'est Hiberheim. ;-)
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