[Topic unic]Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam

Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam [Topic unic] - Page : 100 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-07-2014 à 16:41:35    

Reprise du message précédent :

Khayam a écrit :


 
Oué mais c'est random ce qu'ont les vendeurs et ce que tu craft...


En prévoyant bien à l'avance et en claquant 30 000po chez les marchands y a ptet moyen
Quand je vois que certains ici se retrouvent à 70 000po et ne savent plus quoi en foutre  [:_jbm]

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 16:41:35   

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 16:45:55    

L'HdT a écrit :


En prévoyant bien à l'avance et en claquant 30 000po chez les marchands y a ptet moyen
Quand je vois que certains ici se retrouvent à 70 000po et ne savent plus quoi en foutre  [:_jbm]


 
Oué m'enfin c'est chiant, déjà que je galère un max à trouver UN SEUL PUTAIN DE SKILL, alors si je dois tous les rechercher à cause d'un ou deux points mal placés.. Puis ça te pourrit un peu la progression jusqu'à ce point, dès que tu va trouver un SB tu va te demander si tu l'utilise ou si tu le gardes..

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 16:48:08    

IWH 100 : beau succès pour ce topic donc pour ce jeu, il le mérite ;)  

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 16:48:53    

Ce sera pas la page de ma livraison, j'ai toujours pas reçu de mail de la FNAC. :o


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 16:50:19    

Khayam a écrit :


 
Oué m'enfin c'est chiant, déjà que je galère un max à trouver UN SEUL PUTAIN DE SKILL, alors si je dois tous les rechercher à cause d'un ou deux points mal placés.. Puis ça te pourrit un peu la progression jusqu'à ce point, dès que tu va trouver un SB tu va te demander si tu l'utilise ou si tu le gardes..


Ouais c'est vrai, d'ailleurs j'ai vu le skill "plume" chez un marchand, mais il faut être lvl10, faudrait peut-être que je l'achète maintenant pour être tranquille des fois que ça change [:transparency]

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 16:51:20    

Oui :D


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 16:57:12    

Khayam a écrit :

Oué mais c'est random ce qu'ont les vendeurs et ce que tu craft...


Tu veux dre qu'un vendeur n'aura pas le même stuff à chaque visite ?
Hum pas si sûr ou plutôt pas systématique.
Je pensais comme toi jusqu'à y'a quelques minutes où je cherchais désespérément un anneau de Dextérité.
Donc j'ai rechargé plusieurs fois une save devant la géomancienne du camp des Immac' et à chaque fois elle proposait les mêmes articles.
J'ai remarqué par contre que ses marchandises dépendaient de son interlocuteur : avec mon archère elle proposait une armure qui exigeait de la dext et avec ma sorcière elle vendait des robes  [:souk]  
Toujours les mêmes articles mais en fonction de l'acheteur en somme et un reboot des marchandises à chaque changement de niveau .

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 17:01:09    

Chambre des secret.  
 

Spoiler :

 
La femme nous vends des bouquins qui donne +1 de cara et + 3 de compétences.  
Vous savez quand elle renouvelle son stock?  
 


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 17:05:16    

Cardelitre a écrit :


A mon avis je dirais qu'il faut se lancer dans un build de ton perso et s'y tenir. Si tu changes complètement en cours de route (genre passer d'un full mage à un CaC à 2 mains), ça va pas forcément bien se passer.
Par contre panacher un peu avec des compétences secondaires ça me semble tout à fait jouable. Genre un guerrier CaC avec 1 point dans une spécialité de magie pour bénéficier des sorts de bas niveau. Ou un mage avec 3 voir 4 spécialités au lieu de 2.
D'une manière générale, je dirais qu'il faut pas gaspiller trop de points dans les compétences annexes au combat (à part 1-2 niveaux de base dans un truc pour chaque perso) , et ça passe tout seul.
Genre j'ai ma mage qui a 2 en charisme et en loremaster, mon archer a 2 en crafting, balcksmithing et 1 en lockpick (dispensable, y a toujours des clés quelque part), et on atteint le niveau 5 en cas de besoin avec les bonus des items. Plus que ça c'est du gaspillage.


 :jap:


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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 17:07:29    

poiro a écrit :


Tu veux dre qu'un vendeur n'aura pas le même stuff à chaque visite ?
[...]
Toujours les mêmes articles mais en fonction de l'acheteur en somme et un reboot des marchandises à chaque changement de niveau .


 
Non non j'ai pas dit ça :o
 
D'ailleurs ils ne changent pas nécessairement tout le stock à chaque montée en niveau, je crois que c'est un peu plus "aléatoire" que ça.
Toujours est il qu'au final, on peut pas vraiment dépendre de ça pour réapprendre des compétences.

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 17:07:29   

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 17:59:51    

Le patch des AI devrait arriver aujourd'hui :bounce:  

Citation :

Our small council just approved the patch that introduces extra AI personalities and more. Should be up in a couple of hrs


https://twitter.com/LarAtLarian/sta [...] 5836064768

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 18:09:32    

Par contre je trouve que le craft d'armure ou arme ne vaut pas ce qu'on trouve en loot.  
Car sur les armes en craft dur de trouver des truc pour mettre vitesse/force etc +1.  
 
Pour les sorts par contre c'est super.


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 18:09:40    

Rhadamenthos a écrit :

Ce sera pas la page de ma livraison, j'ai toujours pas reçu de mail de la FNAC. :o


 
 
Au lieu d'acheter en 1 clic sur Steam pour y jouer 20mn après  :o  


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Tout pour bien placer et investir : Avenue Des Investisseurs (guides, comparatifs...)
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 18:11:22    

nico6259 a écrit :


 
 
Au lieu d'acheter en 1 clic sur Steam pour y jouer 20mn après  :o  


J'ai pas la connexion de Bauer.  [:gidoin]


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 18:12:45    

Rhadamenthos a écrit :


J'ai pas la connexion de Bauer.  [:gidoin]

 

S'il est en fibre comme moi, il aurait DL le jeu (8 Go) en 5 minutes chrono. Faut plus de temps pour l'installer que pour le DL :o


Message édité par Khayam le 15-07-2014 à 18:12:57
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 19:58:56    

Patch IA finalement dispo: http://www.larian.com/forums/ubbth [...] ber=519960
 
Je vais pouvoir enfin m'y mettre ^^


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I have a bad feeling about this
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 19:59:06    

Tortue-Geniale a écrit :

Le patch des AI devrait arriver aujourd'hui


2 patchs en cours : un petit de 7,6Mo et son grand frère de 818Mo ;)
 
Edit : Grillé par MrFreeze : un comble :lol:


Message édité par poiro le 15-07-2014 à 20:00:04
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 20:10:17    

Citation :

- Sort on item type in inventory


[:binary finary]

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 20:16:26    

C'est à dire ? Un sous-tri à l'intérieur des catégories ?

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 20:17:11    

ça doit être une nouvelle option dans la liste déroulante, c'est vrai que c'était un peu bizarre de pas l'avoir.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 20:20:45    

Tortue-Geniale a écrit :

Citation :

- Sort on item type in inventory


[:binary finary]


[:shimay:1]

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 20:28:06    

Je rentre et presque 1go de patch... yeah !  :)


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 20:36:33    

Here's the full list of changes:

 

- Save games are packed and compressed now
- Fixed issues when saving to a network drive
- Fixed unique drops over multiple sessions
- Fixed several tooltips
- Optimized syncing of action states
- Fixed leadership critical chance (didn't work)
- Changed leadership icon
- Better savegame error handling + a lot of sanity checks
- Levelswap error handling for levelcache
- 5% instead of 10%/warriorlore for Weather The Storm talent
- Raged lowers your chance to hit by 25%, but you don't lose dexterity anymore.
- Fixed issue where characters could sometimes stay in a closed dialog
- Dialog banter filter in the combat log
- Fixed trade autobalancer
- Unlearning a skill will cancel it if you were casting it at the same time
- Fixed issue with inventory tabs, sometimes resulting in missing icons in the UI
- Fixed issue where certain henchman were free
- Cannot hire same henchman twice
- Henchman will start with the Staff of Magus skill now
- Added more AI personalities
- Fixed a lot of issues where players were crashing after a level swap or after loading of a savegame
- Added 5.1 Audio on cutscenes
- Added video volume slider
- Reduced cloud artefacts
- Play movies before loading
- Small fix for getting quality preset from settings
- Sort display modes correctly
- Use dropdown for V-sync options + vsync tripple buffered is on in default settings
- Fixed memory leak in character creation.
- Fixed combat and chat log settings not being saved when quiting the game through Alt+F4 or closing the game window
- Added close buttons to the combat and chat log windows
- You can now rotate your characters during character creation using the left and right arrow keys
- Fixed stuttering in the texture streamer
- Seriously limitted amount of traffic sent during player movement and when executing certain actions.
- Fixed crash when texture detail is set too low (only possible through editing config file)
- No skill casting while a skillstate is busy (causing double skill casting)
- Fixed wrong trait names in combat log
- Changed default value of stored dialog amount from 10 to 50
- Fixed loading of formations
- Check talent requirements in character creation
- No combine in trade UI
- Fixed issues with crafting
- Fixed double Quick-Save issue when spamming Quick-Save button
- Less jitter in following
- Fixed telekinesis beam showing when moving items from inventory to inventory
- Use, repair, identify and equip items in context menu in picked-up containers and backpacks
- Repair and identify in context menu in containers
- Fixed crash when level swapping when overhead text is showing
- Sort on item type in inventory
- Reenabled hints for German and French
- Fixed crash when sitting on an invalid item

 

Divinity Engine Toolkit
- Fixed stability issues in certain preview panels
- Fixed uploading to the Steam workshop
- Fixed issues when trying to mod the story files

 

Design
-Changed the name of the rock that moves away by pressing the secret button at the start of DAF_InnerSanctum from Hanneman's Axe to Rock. Also changed the stats of the rock because it was breakable from Gen_Stone_Indestructible to QUEST_Item.
-Changed the Enlightened Amulet object stat properties, set unique to 1 and also set the inventory override to MISC.
-Changed the voice of Mikhail Solomatin a trader in the Silverglen tavern from female to male
-Removed greeting voices from the wardens
-Created a new script for the Shrike (added on top of the rest with a higher priority) so the Shrike summons a higher level enemy (Shadows_Caster_B) when he's alone
-Void Dragon modified so the Void Dragon summons not level 10 but level 20 creatures
-Added Balberith to the IsNotMessingAround database
-Added Root Template Shadows_Caster_B, set Scale to 1.3
-Modified portrait for Root Templates Orc_Ghost_Female and Orc_Ghost_Male; those guys are summoned by Braogg Spiritchaser in the Dark Forest
-Set BloodSurfaceType to None for Orcs_Ghost_Female and Orcs_Ghost_Male, set HitFX to FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium so it looks ghosty
-Modified portrait for Undead_FireSkeleton_Axeman, Undead_FireSkeleton_Warrior, Undead_FireSkeleton_Ranger
-Modified portrait for Template Animals_Cat_Slain
-Added Shadows_Grunt_B, to be summoned by the Void Dragon in HOM
-Replaced Goblin Tanks' Equipment to Goblins_Tank_A_Strong
-Changed equipment of elemental rock ice
-Renamed Raazen Ax'aroth to Raalzen Ax'aroth to match what's written in the story
-Set BloodSurfaceType for AnguishDemon_Slave_01-04 to None, set HitFX to FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium
-Set Grutilda and DreadOrc_Grutilda to IsBoss
-Set level of landmines around Immaculate fort to 20, set Perception requirement to 11
-Dark Forest, rotated Cliff_Common_E_094 to fix display bug
-Dark Forest, fixed ground texture bug in Hunter's Edge inn
-Slightly decreased Shrike's walking speed
-Made Death Princess and the Shrike non-teleportable
-Moved LTS_Coal_Basket_F_076 and LTS_Coal_Basket_F_077 in Homestead to fix display bug (base of final flight of stairs right before the end fight in HOM)
-Increased level, Body Building, Will Power of Shadows_Caster_A_Strong & Shadows_Mage_A_Strong
-Increased HOM_Shrike's Body Building & Will Power to 10
-Set Sight Range of DAF_Orc_FemaleBossDouble to default instead of -4
-Gave DAF_RatKing_SlainCat a Constitution of 7 (instead of _Ghost's 4). Ingame, the cat now has CON 16 (instead of CON 9)
-Gave Norok 10 Will Power, 10 Body Building(removed all immunities)
Reverted Balberith's slaves' Dex back to _Ghost's base, increased Constitution to 6 (instead of _Ghost's 4). Ingame, slaves now have CON 15 (instead of CON 13)
-Gave Grutilda_Dread 15 Action Points at start, increased Speed to 8 (instead of base's 6)
-Decreased Constitution of HOM_Astarte and HOM_Astarte_SecondFight from 6 to 5, removed Vitality boost (130% > 100%)
-Increased DAF_Orc_Warrior's speed to 6, base initiative to 10
I-ncreased Sight Range of Cyseal_Council_Soldier_Helping_Arhu to 2 (overriding _Base's -2), otherwise sometimes they would not come to the player's aid in battle. Now has Sight Range 22.50, had before Sight Range 14.50
-Modified healthbar color of all Shield skills
-Boreas's tiny elemental rocks xp gain set to None
-Added Shadows_Grunt_A_Strong for the root template Shadows_Grunt_B, to be summoned by the Void Dragon in HOM
-Increased the level of _Shadows_Caster_A_Strong to 20
-Increased Action Points cost of _Goblins_Tank_A to 3
-Increased Action Points cost of _Goblins_Tank_A_Strong to 5
-Increased damage of _Cyseal_BC_CrabSummoner to 8
-Increased damage of _Undead_Skeleton_Grunt_Boss to 8
-Increased damage of _DAF_DemonBoss to 8, decreased attack's Action Point Cost to 4
-Increased damage of _DAF_Norok to 8
-Boreas's tiny elemental rocks now inflict proper secondary status
-DAF_PhantomForest_Ghost_Poacher_03 now has a proper character icon.
-Adjusted DAF_ImmaFort_Goblin_Boss's Equipment
-Added new spell, Summon_ShadowCasterEF (uses only old assets incl. name & spells)
-Set Phoenix Dive's DamageOnJump to Yes, Damage to 0
-Decreased Action Point cost of EnemyPoisonHailAttack from 7 to 5, increased cooldown from 2 to 3, increased damage from 5 to 6, dmg multiplier from 40 to 60
-Set Damage of Cone_Enemy_WaterSpit to 7, Multiplier to 100
-Set Damage of Cone_Enemy_WaterSpitSmaller to 5, Multiplier to 60
-Tweaked WellCraftedArrow's StatsDescriptionParams
-Set Damage of AttenberahKillingSpell to 12, Multiplier to 200, DamageType to None (otherwise people buff the Apprentice with a Water Shield and it absorbs the damage)
-Changed the way Zombie Jake behaves after Evelyn's fight to prevent any damage inflicted on him
-Force-remove the players from dialog before starting Astarte's last speech
-Changed the condition to enter the village, every amulet works now
-Change lock level of the door to the starstone in the trial dungeon to 99
-Added check for Grutilda's dialog before talking to her to prevent dialog overlap
-Remove wander of timfred in troll cave to prevent weird behavior, he used to end up relaxing with the trolls deep in the cave
-Added the achievment fixes even if the quest doesn't open or close while it's relevent
-Changed the alignment of Frederick from Good to Neutral to prevent him from joining every fight
-Changed blood cage so that it doesn't automatically place items inside itself if you have the Tenebrium ability. Also Brandon leaves the blood cage with you instead of taking it when the quest is complete
-Changed Bertia's attitude from +25 to -25 when you keep the sheep
-Fixed the timing at the goblin totem that could freeze the village due to disabling display text while winning the trial
-Gave treasure to Hunter's edge residence / made poker player one combat group
-Making sure the fabulous flag is on to prevent bug when turning the quest in
-Removed poison cloud from mushrooms to prevent permanent explosion
-Fixed Shrike fight setup restarting after savegame load
-Arhu attitude loop fix. To fix performance drop.
-Fixed elemental statue dialog issue
-Henchman trader fix for 2 players talking to him
-Added sound event for Cyseal Orc ship arrival on beach
-Added savegame fix for missing companion dialogs.
-Fixed no valid dialog node in HOM_Icara when talking to her after finding the hidden family but not accepting the druid quest yet.
-Made sure speaker boxes in source temple are called 'Trial Statue'
-Homestead guys don't respond to drawn weapons
-No speakergreeting for teller of secrets
-CharmedOrc in cyseal no greetingvoice
-Start Fun with Funghi quest if you find Maradino's spell
-Norok journal update only after he's killed
-Bugfix: Pincer had 2 diferent voices
-Fix Bicky Bomb Voice asserts
-Remove Bicky Bomb Voice asserts in Luculla Mines
-Cancel JAH_Truth if is Balberith killed
-Blocker fix: Parallel dungeon pendants
-Scale scraps can be crafted with Metal Armor
-Intestines can be crafted to create poison/poisoned food/poisoned arrowheads
-Strong sinews can be crafted to bowstrings
-Crafting scrolls now works with elemental essence like the cards say (e.g. fire essence + paper = blank fire scroll)
-The seller of secrets now only has 1 ability book and 1 stat book instead of regenerating those
-Summoned Skeleton now uses correct animation for his 2H sword
-Changed impact of Soulsap so that it doesn't lower Specializations anymore

 


Kickstarter
-Added missing people to credits.
-Fix for messages in a bottle not showing.
-Added missing kickstarter rewards.

 

Mac specific
- Black stripes fixed in Black Cove
- Fake fullscreen mouse dragging corruption is fixed

 

[:cosmoschtroumpf]

 

On ne peux pas dire qu'ils se moquent du client chez Larian. :love:


Message édité par BillyCorgan le 15-07-2014 à 20:37:12

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 15-07-2014 à 20:42:23    

Maintenant que les sauvegardes sont compressées j'espère que le cloud fonctionnera... (Ils l'avait disable à cause de la taille des sauvegardes).
 
Sinon c'est quoi concrètement l'amélioration apportée par ça :
 

Citation :

Use, repair, identify and equip items in context menu in picked-up containers and backpacks


 
Je comprends pas (anglais moyen :o ).


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Steam ID
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Marsh Posté le 15-07-2014 à 20:45:06    

Si je pige bien, en faisant un clic droit dans un sac ou autre conteneur tu auras ces options là de disponible directement en menu, sans passer par l'inventaire.


Message édité par BillyCorgan le 15-07-2014 à 20:45:20

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 15-07-2014 à 20:46:43    

Tu peux faire toutes les actions citées directement depuis un sac, au lieu d'avoir à transférer d'abord l'objet dans l'inventaire.
 
Édit :o


Message édité par FLK le 15-07-2014 à 20:47:09

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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
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Marsh Posté le 15-07-2014 à 20:47:26    

Ok merci :jap:


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Steam ID
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Marsh Posté le 15-07-2014 à 21:22:30    

Bloqué dans la grotte du troll  [:souk]  , j'ai bien tout les pré requis j'ai bien

Spoiler :

mis le bouquin dans la lumière à l’extérieur et terminé la quête de Frederick mais ça veut pas s'ouvrir ... une idée ?


Message édité par kassrol le 15-07-2014 à 21:22:51
Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 21:24:14    

Essaie de te placer sous le rayon de soleil et faire "utiliser" sur le bouquin [:souk]  

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 21:26:40    

Il faut seulement le lire une fois dans le cercle, non ?
Moi ça a marché comme ça en tout cas.
 
 
De mon côté, je suis bloqué avec Cassandra. Je tourne en rond depuis quelques heures et je ne comprends pas ce qu'il faut faire avec elle.

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 21:28:57    

Ha vous me foutez le doute là , j'ai jeté le bouquin dans la lumière moi , pas pensé à le lire  :D je finis la Maj et j'essaie  :lol:

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 22:27:47    

C'est pas à l'étage de l'auberge de Cyseal pour acheter le livre de compétence pour invoquer un squelette? :??:

 

J'ai pas trouvé le PNJ qui vendait cette compétence...


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Steam ID
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Marsh Posté le 15-07-2014 à 22:34:23    

bauer_attitude a écrit :

C'est pas à l'étage de l'auberge de Cyseal pour acheter le livre de compétence pour invoquer un squelette? :??:
 
J'ai pas trouvé le PNJ qui vendait cette compétence...


 
Si il me semble ; Gredin + sorcellerie  

Reply

Marsh Posté le 15-07-2014 à 22:48:13    

bauer_attitude a écrit :

C'est pas à l'étage de l'auberge de Cyseal pour acheter le livre de compétence pour invoquer un squelette? :??:
J'ai pas trouvé le PNJ qui vendait cette compétence...


la vendeuse avec un garde du corps, chambre a gauche de l'escalier...
mais les vendeurs on pas forcement tous les bouquins à dispo  :sweat:  
 
j'ai trouvé le bouquin sur une table sinon

Spoiler :

dans La hutte de sorcières au sud-est de l’église, me semble

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 15-07-2014 à 22:50:21
Reply

Marsh Posté le 16-07-2014 à 00:01:18    

3 heures de jeu que je n'ai pas vues passer... :bounce:  
(Total de 30h, team lvl.6 et je me balade autour de Cyseal... il mereste encore un gros tiers à visiter.)


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 16-07-2014 à 00:09:30    

Raaah le patch qui amène le tri de l'inventaire par type d'objets :love: .
 
Bien content d'avoir participé au Kickstarter en tout cas, j'en suis à 10h de jeu et j'ai l'impression d'à peine avoir commencé le jeu.
 
Par contre, ce qui me soûle, c'est l'inventaire : il y a un raccourci clavier pour passer d'un inventaire de perso à un autre ? Parce qu'habituellement je clique sur le portrait du perso dont je veux voir l'inventaire pour changer (comme dans BG quoi :o ), mais là ça sélectionne l'autre perso et ça ne change pas l'inventaire...

Reply

Marsh Posté le 16-07-2014 à 00:12:20    

CerfPyvert a écrit :

j'en suis à 10h de jeu et j'ai l'impression d'à peine avoir commencé le jeu.


Aaah, c'est une sensation que j'aime.  [:am72:5]


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 16-07-2014 à 01:17:24    

Un mod pour jouer à 4 joueurs est sorti sur le Workshop Steam.
L'auteur veut aussi créer un mod où chaque joueurs pourra créer son propre personnage avant de commencer à jouer  :love:

Reply

Marsh Posté le 16-07-2014 à 01:52:45    

CerfPyvert a écrit :

Raaah le patch qui amène le tri de l'inventaire par type d'objets :love: .

 

Bien content d'avoir participé au Kickstarter en tout cas, j'en suis à 10h de jeu et j'ai l'impression d'à peine avoir commencé le jeu.

 

Par contre, ce qui me soûle, c'est l'inventaire : il y a un raccourci clavier pour passer d'un inventaire de perso à un autre ? Parce qu'habituellement je clique sur le portrait du perso dont je veux voir l'inventaire pour changer (comme dans BG quoi :o ), mais là ça sélectionne l'autre perso et ça ne change pas l'inventaire...

 

clic droit sur le portait du perso ou clic gauche sur l'icone en forme d'armure en bas à gauche du portrait... ou encore clic sur les flèches à gauche et droite du nom du perso dans l'inventaire pour faire défiler  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Forza971sbh le 16-07-2014 à 01:54:52

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"La M60 a un rate of fun supérieur" © foestus MMXI. <=-.-=> D3: Forza971sbh#2420
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Marsh Posté le 16-07-2014 à 07:07:45    

Pro-tip : le coffre personnel a une capacité maximale. J'ai pleins d'items perdus dans le néant.

Reply

Marsh Posté le 16-07-2014 à 07:57:08    

Forza971sbh a écrit :

 

clic droit sur le portait du perso ou clic gauche sur l'icone en forme d'armure en bas à gauche du portrait... ou encore clic sur les flèches à gauche et droite du nom du perso dans l'inventaire pour faire défiler  :o

 

Les deux dernières méthodes je les avais (heureusement :o ) mais pas le clic droit sur le portrait, merci :jap: . Dommage qu'il n'y ait pas de raccourci clavier :/

Message cité 1 fois
Message édité par CerfPyvert le 16-07-2014 à 07:57:19
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Marsh Posté le    

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