Sim City 4 - Ne se lance pas - Voodoo3 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 02-02-2003 à 19:54:25
ça ressemble à un problème dû à la voodoo3 :
http://forum.hardware.fr/forum2.php3?post=52634&cat=5
Marsh Posté le 02-02-2003 à 21:24:09
pareil
sur le pc de ma copine. rien au demarrage
Duron 1.3Ghz 512Mo et voodoo3 !
j'ai essayé en soft dans le .ini mais toujours le meme truc.
je vais essayer avec un pirate je crois
Marsh Posté le 03-02-2003 à 12:27:52
MoggBomber a écrit : pareil |
Franchement, une voodoo3 !
Vous ne pensez pas qu'il est temps que vous upgradiez votre système.
Sim City 4 a déjà du mal à tourner sur les dernières config, àlors un dudu 1.3 et une voodoo3... Sérieusement.
Marsh Posté le 03-02-2003 à 14:53:58
tournesol a écrit : |
on en reparlera dans 18 mois quand ta config a 2000euros vaudra que dalle
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:10:31
MrFreeze a écrit : |
vois pas le rapport la
Marsh Posté le 03-02-2003 à 15:13:14
tournesol a écrit : |
Bah, si il zoom pas a fond, ca peut fonctionner convenablement
Marsh Posté le 03-02-2003 à 16:03:42
C'est le zoom à fond le moins lourd justement (moins de surface de la ville à afficher, donc moins de bâtiments, moins de voitures, etc.)
J'emploie 99% du temps le zoom juste avant le zoom maxi.
Marsh Posté le 03-02-2003 à 16:30:54
antp a écrit : C'est le zoom à fond le moins lourd justement (moins de surface de la ville à afficher, donc moins de bâtiments, moins de voitures, etc.) |
Ca dépend des réglages, avec sim city3000, tu pouvais dire a partir de quel zoom tu voulais voir les voitures, les gens ...
Si c'est pareil avec sim city4, alors dans le zoom maxi, tu te payes tout les détails sans les avoir forcément dans les autres modes de zoom ce qui te grève les performances (malgrès la taille de carte à afficher moins grande)
Marsh Posté le 03-02-2003 à 16:44:48
ha, bhen ici même en zoom 2 niveaux avant le maxi t'as les piétons et voitures (tu peux désactiver ça mais c'est pas relatif au niveau de zoom)
Marsh Posté le 03-02-2003 à 16:46:28
J'hallucine, un Sim City qui marche pas sur une Voodoo 3
Faut pas déconner, c'est pas ut2k3 non plus !!
Marsh Posté le 03-02-2003 à 16:49:33
bah y a de la 3D, suffit qu'y ait un truc mal géré par les drivers et c'est foutu...
Marsh Posté le 03-02-2003 à 16:51:34
[Albator] a écrit : J'hallucine, un Sim City qui marche pas sur une Voodoo 3 |
Je savais bien que j'allais pas pouvoir l'acheter. Faut dire, avec mon petit Athlon 800 et ma G400 DH, ca doit pas donner grand chôse d'intéressant.
Mais bon, déjà, ut2k3 buggue sur un G400 sur certaines cartes et simcity est plus récent et en 3D (sinon quel est l'intéret de mettre qu'il faut une carte 3D? lol )
Marsh Posté le 03-02-2003 à 23:05:31
omega2 a écrit : Je savais bien que j'allais pas pouvoir l'acheter. Faut dire, avec mon petit Athlon 800 et ma G400 DH, ca doit pas donner grand chôse d'intéressant. |
En fait, c'est pas tellement la 3D qui pose problème mais le proco. Dans tous ces jeux de simulation, il faut beaucoup de puissance pour tous gérer et plus la ville s'étend, plus il y a d'éléments à gérer, plus le proco doit assurer. Regarder donc un peu les tests qui sont parus à droite et à gauche sur Sim City 4.
Quand à la Wodoo 3, elle à fait son temps. Paix à son âme ! Il faut regarder les choses en face.
Marsh Posté le 03-02-2003 à 23:47:40
tournesol a écrit : |
tout a fait d'accord. sim city reclame bien plus de cpu que de 3D. j'aurais au moins voulu essayer en baissant les nivo de details au mini quoi.
le bleme de la voodoo3 c les drivers. j'ai mis les omega pour voir mais pareil. enfin ce qui me gene c que meme en mode software ca se lance meme pas
maxxis tjrs caca de toute facon en compatibilité
Marsh Posté le 04-02-2003 à 00:06:31
Oui mais si tu mets tout sur les details sur minimum autant ne pas y jouer car ca tue tout le plaisir. J'ai essayé mais je trouvais ca nul alors j'ai remis full details .. a 120.000 habitants ca devient injouable. La limite de bonne jouabilité sur mon systeme c'est a peu pres 70.000-80.000 habitants. Sinon mettre en 800x600 ca aide beaucoup pour moi .. aussi le mettre en glide plutot qu'en Direct3D.
Marsh Posté le 04-02-2003 à 02:24:13
MrFreeze a écrit : |
t généreux 18mois... je mettrai au max 4 mois
Marsh Posté le 04-02-2003 à 04:24:30
os2 a écrit : |
Depuis le début de la gf2 pro que j,en ai une, je me marre toujours de voir tout le monde en acheter de nouvelle quand cette dernière tient toujours la route sans problème. Donc ça dépend de la naĩveté et de l'impulsivité du joueur a vouloir la dernière bebelle a la mode pour l,achat de nouveau matos qui est la plupart du temps uniquement basé sur le jeux. Mais bon certain on largement les moyens aussi, avoir les moyens moi aussi j'aurais le dernier joujou du moment mais pour l'utilité cé nul.
Marsh Posté le 04-02-2003 à 05:10:51
zealot1337 a écrit : Oui mais si tu mets tout sur les details sur minimum autant ne pas y jouer car ca tue tout le plaisir. J'ai essayé mais je trouvais ca nul alors j'ai remis full details .. a 120.000 habitants ca devient injouable. La limite de bonne jouabilité sur mon systeme c'est a peu pres 70.000-80.000 habitants. Sinon mettre en 800x600 ca aide beaucoup pour moi .. aussi le mettre en glide plutot qu'en Direct3D. |
il y a une option pour le mettre en glide ??? Je croyais que plus personne ne developpait avec ca ! il faudrait que j'essaye, enfin des qu'ils auront sorties un patch pour les voodoo3.
PS: L'autre jour j'ai ete tres surpris des perf de ma v3, en fait c'est plutot mon p3 500 qui bride les perfs avec les jeux 3d car en mettant une carte + recente (une radeon 7500) je n'ai presque pas observé de gain en fps, par conter c'est plus jolie c;est vrai mais pas plus rapide... Je suis sur que ma carte serait encore performante si j'avais un p4 ! (bon c'est lui qui ferait tout le boulot... d'ou la question a quoi sert reellement la carte graphique...
Marsh Posté le 04-02-2003 à 06:44:50
MrFreeze a écrit : |
Le seul gros prob a l'époque pour cette carte était le manque du 32 bit
Marsh Posté le 04-02-2003 à 09:32:24
Mavo a écrit : |
Tu te raconte des histoires tout seul ?
Tu te rend compte de ce que tu dis au moins ?
Marsh Posté le 04-02-2003 à 09:34:17
Mavo a écrit : |
C'est un pb au sens où c'est la raison pour laquelle la presse l'a taillée ...
Dans la pratique c'est une autre histoire
Marsh Posté le 04-02-2003 à 10:34:07
Mavo a écrit : |
arf, désolé, je savais pas que t'en avais marre qu'on s'achete du matos. La GFfx, on peux l'ahceter ou pas? non, ca t'embete?
Marsh Posté le 04-02-2003 à 11:52:06
j'ai le meme pb avec une vodoo2 16mo...
ps : elle tourne tres bien sous quake3 en 1024 !!
Marsh Posté le 04-02-2003 à 12:20:57
x86 a écrit : |
Finalement, c'est pas bête ce qu'il dit. J'ai une 3DFX1 quelque part sur une étagère. Je sens que je vais la remettre.
Puisqu'elle marche encore, pourquoi acheter une geforce 4 TI 4200, c'est vraiment de l'argent jeté par la fenêtre...
Idiot que je suis.
Marsh Posté le 04-02-2003 à 12:25:09
Je vais enfin réutiliser ma Trident 512k ISA
edit: ha non zut j'ai plus de ports ISA
Marsh Posté le 04-02-2003 à 14:02:53
tournesol a écrit : |
Je suis tout a fait daccord avec toi
Marsh Posté le 04-02-2003 à 16:29:49
Mavo a écrit : |
Moi, le premier jeux qui m'a posé problème, c'est unreal 2003, mais c'est pas pour une question de vitesse d'affichage mais pour des raisons de bugs d'affichage sévère.
C'est pas mal pour une carte plus vendus depuis pas mal de temps.
Marsh Posté le 04-02-2003 à 16:49:44
antp a écrit : Je vais enfin réutiliser ma Trident 512k ISA |
Jette ta carte mère et prend en une avec port ISA, pendant qu'on y est
Marsh Posté le 04-02-2003 à 16:53:43
x86 a écrit : |
Vous êtes idiot ou quoi? Cé ou que vous comprenez pas que cé perso comme commentaire? On peut plus donner son opinion parce que vous pigez rien?
Marsh Posté le 04-02-2003 à 16:55:21
MrFreeze a écrit : |
Désolé j'etais fatigué : OpenGL
Marsh Posté le 04-02-2003 à 16:58:04
Mavo a écrit : |
Tu as une drôle de façon de parler !
Espagnol ?
Marsh Posté le 04-02-2003 à 16:58:26
Recherche: SimCity4.ini et dedans tu as ceci
[Directories] |
Tu retires le ";" devant "Driver" dans "Driver = C4554841 ;OpenGL Hardware" et tu en rajoutes un devant le "Driver" de "Driver = 7ACA35C6 ;GRPoly Software" et "Driver = BADB6906 ;DX7 Hardware" .. c'est a dire que ca doit ressembler a ce qu'il y a au dessus !
Sauvegarde ton fichier SimCity4.ini au cas ou ca marche pas ! on sait jamais
Marsh Posté le 04-02-2003 à 17:06:12
Le truc où il faut faire attention c'est qu'il faut une seule ligne sans ";" dans [Current Graphics Driver]
Marsh Posté le 04-02-2003 à 17:31:25
symbiosis a écrit : j'ai le meme pb avec une vodoo2 16mo... |
deja une voodoo 2 ca a jamais eu 16 Mo, et d'autre part ca n'affiche pas en 1024...
alors bon
Marsh Posté le 04-02-2003 à 17:39:10
Config jouable :
Processeur 1 Ghz, 256 Mo de RAM, Carte 3D
Config recommandée :
Processeur 2 Ghz, 512 Mo de RAM, Carte 3D
Nombre de CD :
2
Joueurs concernés :
Tous joueurs
Package :
Livret N&B de 40 pages en français
Version française :
Intégrale
Multiplayer : non
Nombre de joueurs :
1
Jouable via Internet : non
Compatible Windows 2000 : oui
Recommandation SELL :
Tous publics
Glide : non
Direct3D : oui
OpenGL : non
DirectX :
7.0
===> sources Gamekult
Marsh Posté le 04-02-2003 à 18:12:47
ReplyMarsh Posté le 04-02-2003 à 19:39:02
Je vois que je suis pas le seul qui a encore THE 3dfx !!
Personne a encore trouvé la solution ( pas la peine d'écrire changer de carte graphique ... )
Marsh Posté le 02-02-2003 à 19:22:52
HELP HELP HELP
j'ai Sim city 4.
L'installation se passe sans aucun soucis.
Mais lorsque je le lance... il ne se passe rien.
J'ai tester sur un autre PC, ça marche sans problème.
Ma config: PIII 800, Vodoo 3, WinXP