Double fine adventure (Tim Schafer et Ron Gilbert) [Topic unique PC] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-02-2012 à 20:32:34
Je suis hautement intéressé
Ils ont déjà récupéré 2 fois plus que leur but de 400,000$
Marsh Posté le 09-02-2012 à 21:07:33
21h05
21,279
BACKERS
$837,453
XaT
Marsh Posté le 09-02-2012 à 21:08:10
1500$ en une minute.. Ca va vite
XaT
Marsh Posté le 09-02-2012 à 22:02:27
22h00
Citation : 22,423 |
Le million bientôt?
Marsh Posté le 09-02-2012 à 22:31:02
je prend
Marsh Posté le 09-02-2012 à 22:47:33
Le retour du jeu vidéo de kalitaÿ
Marsh Posté le 10-02-2012 à 05:53:39
5h51
30,610
BACKERS
$1,153,263
WTF
XaT
Marsh Posté le 10-02-2012 à 07:58:12
Ils ont déjà de quoi en financer 4 de jeux là
bon ouvrons les paris, à combien ça va monter? 2millions? 4? 10? 20?
Marsh Posté le 10-02-2012 à 13:28:47
ReplyMarsh Posté le 10-02-2012 à 19:38:45
il dit sur son twitter qu'on est arrivé au niveau du budget d'un full throttle ( grim fandango 3M)
Je sais pas si il était sérieux, mais il évoquait 20M de budget pour un psychonauts 2
Marsh Posté le 10-02-2012 à 19:48:44
Dire que Full Throttle 2 a été abandonné
XaT
Marsh Posté le 10-02-2012 à 20:13:01
XaTriX a écrit : Dire que Full Throttle 2 a été abandonné |
Vu ce qu'il était devenu (un jeu d'action moche), ce n'est pas grave.
Marsh Posté le 10-02-2012 à 20:25:33
XaTriX a écrit : Dire que Full Throttle 2 a été abandonné |
S'ils utilisent le reste du budget pour racheter les droits à LucasArt, un Full Throttle 2 ça serait la classe
Marsh Posté le 10-02-2012 à 20:30:50
ash ray cure a écrit : |
c'est du gachis de pognon, autant faire un nouveau truc from scratch
Marsh Posté le 10-02-2012 à 20:38:02
ash ray cure a écrit : |
Préfèrerait qu'ils rachètent maniac mansion ou monkey island quitte à acheter une licence.
Marsh Posté le 10-02-2012 à 20:40:08
Y'a déjà des anciens de Lucasarts qui ont utilisé la licence pour Monkey Island Sam & Max, etc..
A l'inverse j'aimerais bien voir The Dig adapté au cinéma
XaT
Marsh Posté le 10-02-2012 à 20:52:58
letrec a écrit : |
Oué mais bon, Full Throttle quoi
Mais c'est vrai que je serais pas contre non plus un autre Maniac Mansion ou Monkey Island (un vrai)
Ou n'importe quel autre jeu que pourront sortir Gilbert et Schafer (j'espère)
Marsh Posté le 10-02-2012 à 20:56:53
XaTriX a écrit : Y'a déjà des anciens de Lucasarts qui ont utilisé la licence pour Monkey Island Sam & Max, etc.. |
Pour monkey island ce fut un titre uniquement en anglais dans les voix avec un moteur 3d à la ramasse et pire en épisode ce qui ruine le scénario. Lucas arts possède encore la licence.
Marsh Posté le 10-02-2012 à 20:58:30
Je sais
http://fr.wikipedia.org/wiki/Telltale_Games
XaT
Marsh Posté le 10-02-2012 à 20:59:48
letrec a écrit : c'est du gachis de pognon, autant faire un nouveau truc from scratch |
+1, claquer une partie de leur budget juste pour mettre un nom et une tête connus sur la boite, ça n'apporte finalement pas grand chose.
Je vais me refaire un petit Day of the Tentacle tiens
Marsh Posté le 11-02-2012 à 05:52:50
1million5
A mon avis ils vont amasser plus de 2millions( encore une trentaine de jours).
Je pense qu'au final on va se retrouver autour de 3millions voire 3millions 5
Marsh Posté le 12-02-2012 à 15:20:12
J'espère que cela va leur permettre de faire un projet aussi ambitieux que les jeux d'aventure qu'ils ont fait dans les années 90 chez Lucas et plus un petit projet à 400 000 $.
Marsh Posté le 12-02-2012 à 15:47:27
letrec a écrit : 1million5 |
Vu le gros ralentissement, ça sera déjà beau s'ils atteignent 2 millions
Marsh Posté le 12-02-2012 à 20:47:57
Morgoth a écrit : |
reste 30jours, ils vont les dépasser c'est clair et net
Marsh Posté le 12-02-2012 à 20:59:06
De toute façon, on s'en fout. Ils ont déjà bien assez d'argent pour faire le jeu qu'ils veulent.
Marsh Posté le 12-02-2012 à 21:16:18
Morgoth a écrit : De toute façon, on s'en fout. Ils ont déjà bien assez d'argent pour faire le jeu qu'ils veulent. |
en fait non, vu que schaffer vient de rentrer de vegas où il a tout perdu à la roulette
Marsh Posté le 16-02-2012 à 01:32:52
Tim Schafer nous donne des nouvelles du projet : http://www.youtube.com/watch?v=TFKwplDBmgg
En résumé :
- Blague
- Ça sortira sur Windows, Mac, Linux, iOS et Android
- Blague
- Voix en anglais, sous titré en plusieurs langues dont le français
- Blague
- Une version sans DRM (apparemment, seulement disponible pour ceux qui ont participé au Kickstart)
De biens bonnes nouvelles donc ! Et pour info, ils ont maintenant récolté plus de 1,800,000$
Marsh Posté le 16-02-2012 à 06:43:00
Morgoth a écrit : Tim Schafer nous donne des nouvelles du projet : http://www.youtube.com/watch?v=TFKwplDBmgg |
Marsh Posté le 21-02-2012 à 01:26:51
2 millions atteints !
Marsh Posté le 21-02-2012 à 23:54:30
Morgoth a écrit : |
Et merde...
Marsh Posté le 22-02-2012 à 00:37:39
Tangrim a écrit : |
Tu peux encore participer au Kickstart
Marsh Posté le 22-02-2012 à 13:35:20
WiiDS a écrit : |
Rien que pour le principe ça m'a coupé l'envie.
Marsh Posté le 23-02-2012 à 15:27:35
2 073 000$
on approche des 2millions100
encore 19jours
je maintiens mon pronostique à 3millions le dernier jour
Marsh Posté le 24-02-2012 à 01:35:25
Tangrim a écrit :
|
Tu peux pas en vouloir aux indies de vouloir protéger leurs jeux
Marsh Posté le 24-02-2012 à 12:32:22
ravenloft a écrit : 2 artworks postés par les développeurs du jeu |
le premier viendrait pas de costume quest?
Marsh Posté le 24-02-2012 à 13:56:26
WiiDS a écrit : |
Il n'y a pas de DRM dans les Indie Humble Bundle non plus.
Marsh Posté le 24-02-2012 à 13:58:22
Et puis Double Fine, ça m'a pas l'air d'une boite indie miséreuse
Marsh Posté le 09-02-2012 à 20:27:43
Double fine, le studio de Tim schafer (créateur des mythiques Day of the Tentacle, Full Throttle et Grim Fandango) sont en train de développer un nouveau jeu d'aventure comme au temps de l'age d'or des jeux d'aventure sur micro-ordinateur (PC, amiga). Ce projet aura lieu en présence de Ron gilbert (monkey island) c'est-à-dire 2 des meilleurs créateurs de jeux d'aventure et qui ont fait le bonheur de Lucas arts pendant les années 90.
Le projet est en cours de financement et est viable seulement si 400 000 $ de fonds sont apportés (déjà fait en 8 heures seulement).
Date de sortie : octobre 2012
Plateforme : PC et autres surement
Date de sortie : octobre 2012
site contenant certaines infos : http://www.kickstarter.com/project [...] -adventure
site du développeur : http://www.doublefine.com/
F.A.Q
Q: What happens if you go over the goal?
A: The extra money will be put back into the game and documentary. This could result in anything from increased VO and music budgets to additional release platforms for the game.
Q: When can I expect the game to be finished?
A: We’re aiming to finish in October of 2012, but making games is hard and we’ll give the project as much time as needed to ensure the it meets our standards.
Q: How will I get the game?
A: Steam codes will be delivered to all backers.
Q: How do I get access to the beta?
A: On Steam. Isn’t Steam the best?!
Q: Where can I watch the series?
A: The series will be released through Kickstater project updates. Kickstarter updates appear here on the project page and are also mailed out to the email you used when joining Kickstarter. Make sure you use a reliable email address and check your spam settings so you don't miss any updates!
Q: When will you ship the posters?
A: This will happen a few months after the project starts.
Q: Where do I join the discussion community?
A: The discussion community is in the process of being set up and will be available shortly after the project is successfully funded. Everyone will be informed via the Kickstarter project page and email when the community is ready.
Q: Will there be a Mac, or iOS version?
A: We would love to do both of those things! They are at the top of the list for things to do if we raise more funds than we are asking for.
infos
About the Project
Over a six-to-eight month period, a small team under Tim Schafer's supervision will develop Double Fine's next game, a classic point-and-click adventure. Where it goes from there will unfold in real time for all the backers to see.
Tim’s Project Lead debut, point-and-click classic “Day of the Tentacle” (1993)
2 Player Productions will be documenting the creative process and releasing monthly video updates exclusively to the Kickstarter backers. This documentary series will strive to make the viewer as much a part of the process as possible by showing a game grow from start to finish, with all the passion, humor, and heartbreak that happens along the way. Double Fine is committed to total transparency with this project, ensuring it is one of the most honest depictions of game development ever conceived.
There will be a private online community set up for the backers to discuss the project with the devs and submit their thoughts and feelings about the game's content and direction, sometimes even voting on decisions when the dev team can't decide. Backers will also have access to help test the game once a beta is available. Once the game is finished, backers will receive the completed version in the available format of their choice.
For fans of adventure games, this is a chance to prove that there is still a large demand out there for a unique medium that inspired so many of us.
Rewards
This whole experience is being offered for the flat backer contribution of $15. We believe that beyond the reward of receiving the finished game, the ability to be a participant in the project makes this a unique opportunity.
For anyone who wants to contribute above and beyond the call, we have a selection of premium rewards ranging from a download of the full documentary series in splendid 1080p HD video with bonus footage, to unique posters, original concept art, and even a mini painting of yourself done by the game's artist!
budget final : $3,336,371
Message édité par mightmagic le 21-03-2012 à 21:04:22