Xenoblade Chronicles 3 [TU] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 17-02-2022 à 15:28:41
Gameplay
Citation : |
/!\ Work in progress, essentiellement basée sur des déductions basées sur les derniers trailers. /!\
Combat normal
Sous forme d'Ouroboros
Chain Attack
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- Arts (A/B/X/Y) -
Le système d'arts traditionnel à la série est de retour, avec un mapping similaire à celui de Xenoblade 2: les arts du personnage principal sont représentés sur la palette d'arts de droite, et sont directement accessibles via les bouton A/B/X/Y.
On remarque qu'ils sont de deux types: circulaire et en losange.
La bande autour de l'art représente sa jauge de charge (cooldown), et chaque art peut être déclenché dès que sa jauge est pleine.
Des symboles rappels les effets spéciaux de l'art s'il y en a, tel que 'critique dans le dos', 'vacillement'... Ces effets sont également décrits en toutes lettres sous le nom de l'art (affichage qui pourra probablement être désactivé afin d'alléger l'interface).
- Arts d'équipiers (flèches haut et droite)
Deux arts d'équipiers peuvent être assignés et déclenchés via la palette d'arts de gauche.
- Fusion (ZR + X/Y) -
Permet de réaliser des attaques combinés en fusionnant un art du personnage contrôlé avec celui d'un équipier. Lors d'un appuie sur ZR, les arts de gauches et de droites se rapprochent et fusionnent, fusion représentée par une barre diagonale :
Les deux arts doivent être chargés afin de pouvoir déclencher leur fusion.
- Tactics (ZL + flèches haut/bas/gauche/droite) -
Permet de définir le comportement général des équipiers en cours de combat:
- Flèche gauche : Attaque libre, chaque personnage est libre de frapper n'importe quelle cible
- Flèche haut : Cible unique, tout les personnages attaque le même ennemi que le joueur
- Flèche droite : Combo d'arts, peut-être une priorités données aux enchaînements de type Break-Topple-Ejection...
- Flèche bas : Rassemblement, tout les personnages arrêtent le combat et se rassemble autour du joueur. Utile pour esquiver certaines attaques, déplacer la zone de combat ou attirer un ennemi.
- Effets -
Représenté sous forme d'icônes a côté des arts qui permettent de les infliger, et affichées à gauche du nom de l'ennemi lorsque l'ennemi y est soumis. La jauge circulaire représente le temps durant lequel l'effet restera actif.
On retrouve les effets traditionnels de la série :
Break (vacillement): rend la cible instable et réduis son esquive.
Topple (chute) : fait chuter la cible et la rend immobile.
Daze (hébètement) : assomme la cible et la rend inactive. Augmente le taux de critique.
Eject (éjection) : éjecte la cible dans les airs et la rend encore plus sensible aux dégâts.
- Classes -
Offensif (DPS) : tournée vers l'attaque, son rôle est d'infliger l'essentiel des dégâts.
Protecteur (Tank) : tournée vers la défense, son rôle chargée d'accaparer l'attention des ennemis (l'aggro) et encaisser ou esquiver les dégâts à la place des autres.
Soigneurs (Healer) : tournée vers le support, son rôle est de soigner ou d'améliorer les stats des alliées afin de les rendre plus efficaces.
La classe d'un personnage pourra être modifiée, ce qui modifiera également son arme et ses vêtements.
- Interlien (flèche gauche) -
Trois duos de personnages peuvent s'Interlier en une espèce de Méca violet muni d'un coeur orangé nommé Ouroboros: Noah & Mio, Eunie & Taion et Lanz & Sena.
L'Interlien est limité dans le temps, limite représentée par une jauge de surchauffe présente aux côtés des personnages. Le bouton flèche bas permet de mettre volontairement fin à l'Interlien avant d'atteindre le point de surchauffe. Les personnages quittent alors leur forme d'Ourobos pour reprendre leur forme humanoïde.
Les Ouroboros disposent de leur propre palette d'arts. Les arts d'équipiers ainsi que la fusion d'arts sont quant à eux désactivés.
Frapper sous l'état d'Interlien rempli la jauge correspondante afin d'augmenter son niveau. Certains effets d'arts semblent être conditionné par le niveau d'interlien:
- Chain Attack (+) -
S'active avec le bouton (+).
Se rempli tout au long du combat. Une fois pleine elle permet de déclencher des attaques combinées et d'accumuler des TP (Tactical Points), affichées en violet à l'écran :
- Heros -
En plus des 6 personnages principaux, des personnages secondaires pourront se joindre à l'équipe sous la forme d'un septième personnage.
Marsh Posté le 17-02-2022 à 15:29:14
Press release et autres
- Analyse du trailer d'annonce par Gamexplain : https://www.youtube.com/watch?v=OYT5VRCZFO4
- Autre analyse du trailer d'annonce, cherchant des connections avec Xenosaga et autres. 1h30 quand même : https://www.youtube.com/watch?v=H58Z1-mqKsA
- Analyse du trailer d'avril par Gamexplain: https://www.youtube.com/watch?v=OAD2wJaRVpA
- Analyse du Gameplay basé sur le trailer d'avril (17mn) : https://www.youtube.com/watch?v=S9aeDOUm3lY
Tests
cosmoschtroumpf a écrit : Premières reviews de Xenoblade Chronicles 3 |
NintendoLife 10/10 lol
Citation : Xenoblade Chronicles 3 is a genuine masterpiece and the highlight of Monolith Soft's superb series thus far. There's an emotionally-charged and surprisingly edgy epic to get stuck into here, a sprawling and hugely engaging narrative populated by a cast of unforgettable characters that's backed up by some of the very best combat we've had the pleasure of getting to grips with in this genre to date. Over 100 hours into this one, we're as captivated now as we were when we first booted it up and it has more than delivered every bit of the adventure, emotion, and action that its key art promised it might. Aionios awaits, it's time to seize the future. |
Siliconera 9/10
Citation : While it's unlikely to transcend genre preferences, Xenoblade Chronicles 3 is a gift for those who love JRPG trappings. There are lands to explore, combat systems to optimize, and lore implications for longtime franchise fans. And at the very least? You certainly get your money's worth. |
GameSpot 8/10
Citation : Xenoblade Chronicles 3 feels like the game Monolith Soft has been trying to craft for years. While its dialogue could have used an extra pass, it more than makes up for it with its wonderful story and superb combat. It's rare for a JRPG to hold my attention for a 100-hour runtime, but Xenoblade Chronicles 3 did it with confidence. |
Destructoid 9.5/10
Citation : Because of the way everything funnels back into the emotional core, this isn’t a bad “first dip into the pool” if you’ve never played a Xenoblade game before. Xenoblade Chronicles 3 didn’t need to do a whole lot to keep me invested, as I was all-in very early on. The cast, the weight of the story, and the freedom of party composition are the power trio that won me over. Even during some of the slower moments of the narrative, I was fiddling with stats and loadouts, and still driven by a need to see where everyone ended up. |
NintendoWorldReport 9/10
Citation : Xenoblade Chronicles 3 is the best playing game in the series. It is challenging yet excellently paced. I rarely found myself over or underleveled. The world unfolds naturally and effectively rather than through tedious field skill gates. The map, though segmented, still feels massive and unified. Characters are engaging and the story compelling even if it feels like it leaves a little too much to be resolved. A few mostly minor bugs may trip up the experience occasionally but taken in the context of the scale of the journey, it's hard to give them much weight. It will be fascinating to see if updates and the eventual story expansion can clean up the very few blemishes. Regardless of how you came to Xenoblade, either through one of many incarnations of the original, or through its sequel, Xenoblade Chronicles 3 strives to satiate all audiences and it is largely successful in this endeavor while also presenting something entirely new. This is not just Xenoblade meets Xenoblade 2. In many ways it is greater than the sum of its parts and those parts already added up to quite a bit. |
EuroGamer "essential"
Citation : The incredible sense of adventure makes Xenoblade Chronicles 3 truly soar as a JRPG. Perhaps more than any game before it in the series this gets the balance between systems and story down perfectly - even better, it manages to entwine the two in an adventure that infuses each of your footsteps with a sense of purpose. It might not quite be the revelation the original was back in 2010, but Xenoblade Chronicles 3 is most definitely another JRPG masterpiece from Monolith Soft. |
GameInformer 7.25/10
Citation : My party of seven felt like a little army when explosive Arts and flashy Ouroboros combos lit up an already-chaotic battlefield. And the quality-of-life improvements like customizable shortcut hotbars and in-game GPS streamlined menu-surfing and traversal. Still, the narrative and world designs left much to be desired as critical plot twists are frustratingly obvious, character growth is virtually nonexistent, and navigation in each uninspired environment proves to be a tiring exercise. Xenoblade Chronicles 3 is a double-edged sword that needs a bit more sharpening. |
Marsh Posté le 17-02-2022 à 15:32:11
J'attends avec grande hate que les preco ouvrent.
A moi la collector
Rien a voir mais omg comment le 2 a pris de la valeur.
J'essaie de le trouver (je l'ai vendu comme un con y'a deux ans ) il est limite plus cher que neuf.
Idem pour Torna, quasiment introuvable
Marsh Posté le 17-02-2022 à 15:50:05
J'ai choisi de mettre les visuels en spoiler, ça vous semble judicieux ?
Ca nuit un peu à la lisibilité du post je trouve, mais au moins bah ça ne spoil pas .
Edit: j'ai ajouté une partie sur les colonies, tirées des derniers tweets officiels.
Les gros robots qu'on a vu endosseraient le rôle de lieu de vie mais sont également des armes autonomes. Sorte de croisement entre les titans et les colonies de Xenoblade.
Marsh Posté le 17-02-2022 à 15:55:24
On va bien avoir droit à une petite démo pour nous faire patienter jusqu'en septembre, non? Ca va paraître vachement long sinon
Marsh Posté le 17-02-2022 à 15:57:23
Il a été annoncé en février pour septembre, c'est pas hyper long.
J'y crois pas trop à une démo sur un Xeno.
Marsh Posté le 17-02-2022 à 17:11:17
Analyse du trailer par Gamexplain : https://www.youtube.com/watch?v=OYT5VRCZFO4
Ca met en avant un élément que je n'avais pas remarqué (ou pas aussi bien qu'eux) :
Spoiler : On voit une sorte de jauge circulaire à beaucoup d'endroits, en particulier sur les Géant d'acier, mais aussi sur les personnages. |
Marsh Posté le 17-02-2022 à 17:46:15
Akhoran a écrit : J'ai choisi de mettre les visuels en spoiler, ça vous semble judicieux ? |
Boarf je pense que tout le monde a regardé le trailer.
Marsh Posté le 17-02-2022 à 17:50:49
Xaaav a écrit : |
Oui et non.
J'ai vu le trailer une fois, je ne compte pas le revoir (ni regarder quoi que ce soit d'ici la sortie) et je ne compte pas non plus regarder les images tirées du trailer qui pourraient contenir des détails que j'aurai raté.
En revanche, le fait qu'il y ait des screenshot sur le FP ne me gène pas vu que le FP je ne le lirais plus (le forum permet de retourner au dernier message non lu donc pas de soucis).
Pour répondre à l'auteur, qu'ils ne soient pas dans les spoiler ne me gène pas. Ou alors si tu les met en spoiler, autant y mettre aussi le texte descriptif au dessus.
Marsh Posté le 17-02-2022 à 18:05:36
Drap pour le GOTY
Merci 'sieur Akho
Marsh Posté le 17-02-2022 à 18:05:48
Vaut mieux pas trainer sur le topic si tu veux pas te faire spoiler
Marsh Posté le 17-02-2022 à 19:04:32
Marsh Posté le 17-02-2022 à 19:49:50
Selk a écrit : |
T'as raison en fait, tu m'as convaincu d'enlever les spoiler ^^.
Marsh Posté le 18-02-2022 à 00:14:29
Kino in the making
Mon Monolith szûr
Other devs, are you even trying ?
Marsh Posté le 18-02-2022 à 09:54:56
Marsh Posté le 18-02-2022 à 10:07:05
ReplyMarsh Posté le 18-02-2022 à 23:58:40
Traduction du relationship diagram du tweet du jour
Mon personnage préféré est '?'
Marsh Posté le 19-02-2022 à 10:12:12
? c'est un peu le Cid de la franchise
Marsh Posté le 05-03-2022 à 15:43:31
Ça me stresse de ne pas précommandé, puis en même temps je flippe un peu car on a vraiment pas beaucoup de news
Marsh Posté le 06-03-2022 à 09:26:06
Je flippe de passer à coté aussi, j'ai tous les collectors Xenoblade jusqu'à présent, ça ferait tâche
Marsh Posté le 17-02-2022 à 15:27:17
« Se battre pour vivre... vivre pour se battre. »
Console: Nintendo Switch
Date de publication: 29 Juillet 2022
Classe d'âge: PEGI 12
Manette: Manette Nintendo Switch Pro
Langues: Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Italien, Japonais, Coréen, Chinois
Taille: 13,7Go
Nombre de joueurs: 1
Online: Cloud des données de sauvegarde
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Site officiel (Japonnais) : https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha
Site officiel (Français) : https://www.nintendo.fr/Jeux/Ninten [...] 68340.html
1er Trailer (annonce): https://www.youtube.com/watch?v=T3ooVrMG15w
2nd Trailer (date de sortie, gameplay): https://www.youtube.com/watch?v=KCTGa6s6dU4
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Univers
Xenoblade Chronicles 3 se déroule dans le monde d'Aionios où s'opposent deux nations: Keves et Agnus.
- Nations
Keves est une nation où la technologie mécanique s'est développée. Ses forces sont principalement composées d'unités dotées de véhicules de combat et d'armes qu'elles opèrent directement. Ses troupes sont parées de noir et leurs armes arborent un liseré bleuté.
Agnus est une nation versée dans l'éther, une technologie magique. Ses forces sont principalement composées d'unités spécialisées dans le maniement de l'éther et combattant à l'aide de petites armes mobiles et autonomes alimentées par cette énergie. Ses troupes sont parées de blanc et leurs armes arborent un liseré vert.
- Flûtes et passeurs d'âmes
« Se battre pour vivre... vivre pour se battre. » telle est la dure réalité du monde de Xenoblade Chronicles 3. En tant que passeurs d'âmes, Noah et Mio ont dû guider les âmes de nombreux camarades et le poids de ce fardeau se ressent dans leurs mélodies.
On distingue deux types de rituels:
- Ceux réalisés sur le champs de bataille ou après les batailles, ayant pour but de guider ceux qui sont tombés au combat.
- La cérémonie du Grand Retour, rituel honorifique célébrant les vétérans qui ne sont pas tombés au combat mais dont l'espérance de vie arrive à son terme.
- Espérance de vie et tatouage
Les habitants d'Aionios ont tous une espérance de vie de 10 ans, jamais plus. On parle alors de Périodes, et non d'années. S'ils arrivent au terme de leur 10ème période , une cérémonie du Grand Retour sera organisé mettant un terme à leur existence.
Tout les habitants d'Aionios présentent un tatouage composé de losanges rouges reliés entre eux par des traits. Il se dépigmente avec le temps et représente le nombre de période restant à vivre. Tout le monde peut donc savoir la période d'un habitant d'Aionios par simple consultation de son tatouage.
- Colonies et Géants d'Acier
Les armées de Keves et Agnus stationnent également au sein d'immenses armes mobiles nommés "Géant d'Acier" (Iron Giant). Des douzaines de Géants d'Acier parsèment Keves et Agnus, chacun d'entre eux représentant une armée indépendante ainsi qu'un lieu de vie.
Ces Géants d'Acier où les soldats sont stationnées sont également appelés "Colonies". Les Colonies sont numérotées séquentiellement, et il semble que certaines d'entre-elles aient différents rôles, comme la production d'armes plutôt que d'aller au combat.
Les Géants d'Acier présentent un cadran énergétique, appelé "Cadran Vital", qui expose la quantité d'énergie vitale disponible pour la colonie. Les habitants de la colonie se nourrissent de cette énergie, son renouvellement est donc vitale pour ceux qui y sont rattachés, et la colonie sera d'autant plus forte que sa jauge d'énergie est élevé. Le Cadran Vital se nourri uniquement de l'énergie de ceux du camp adverse tombé au combat, rendant perpétuelle et inéluctable la guerre qui oppose les royaumes de Keves et d'Agnus.
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- Interlien & Ouroboros
Ouroboros est un terme désignant un serpent en position circulaire et se mordant la queue. Dans notre culture, il est soumis à de nombreuses interprétations et significations, certains l'associent aux cycles éternels (dont la fin signifie le début de leur recommencement), d'autres à l'union de deux principes opposés comme le ciel et la terre, le Ying et le Yang ou le blanc et le noir.
Dans Xenoblade 3, il définit la forme que peuvent prendre deux personnes qui sont interliées. L'interlien fonctionne par couple, et associe un homme et une femme de chaque nation, Keves et Agnus. Les personnes interliées se démarquent par une lueur dans l'un de leurs yeux, l'oeil gauche pour les habitants d'Agnus, et l'oeil droit pour ceux de Keves. L'Interlien se déclenche lorsque les deux personnes interliées sont soumises à une forte émotion, ils deviennent alors une seule et même entité prenant la forme d'un Méca géant aux teintes violettes doté d'un coeur orangé, l'Ouroboros.
Trois Ouroboros font partie de notre équipe: Noah & Mio, Lanz & Sena ainsi qu'Eunie & Taion.
Les Ouroboros semblent être les ennemis du monde et sont pourchassés dans le but d'être éliminés.
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Personnages
Six soldats issus de ces deux nations vont se retrouver au cœur d'un grand récit dont le thème central est la vie. Quelles mystérieuses raisons vont pousser nos héros à dépasser ce qui les oppose ?
- Noah
Noah est l'un des protagonistes de Xenoblade Chronicles 3. En tant que "passeur d'âmes", ce soldat de Keves armé d'une épée rouge est chargé de guider les âmes de celles et ceux ayant perdu la vie sur le champ de bataille.
- Lanz
Lanz est un ami d'enfance de Noah and combat à ses côtés en tant que soldat de Keves. Sa force permet à Lanz de manier une large épée qui fait également office de bouclier - pratique pour protéger ses alliés !
- Eunie
Eunie est un soldat de Keves qui combat aux côtés de ses amis d'enfance Noah et Lanz. Equipée d'une arme en forme de cane appelé Gunrod, Eunie peut rapidement soigner ses alliés qui en ont besoin. Elle a également une paire d'ailes qui pointe sur sa tête...
- Mio
Mio est la seconde protagoniste de Xenoblade Chronicles 3. Cette agile soldate d'Agnus se bat à l'aide d'anneaux et à l'instar de Noah, elle est également une "passeuse d'âmes".
- Sena
Ne sous estimez pas Sena à cause de sa taille ! Ce soldat mini-pousse d'Agnus possède bien assez de force pour bastonner ses ennemies avec son marteau géant. Est-ce surprenant d'apprendre que son passe-temps favoris est la musculation ?
- Taion
Ce soldat d'Agnus qui contrôle des armes à l'aspect d'origami se prénomme Taion. Il agit en tant que tacticien sur le champs de bataille, exploitant sa malice et son intelligence pour aider ses alliés, Mio et Sena.
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Liens avec les précédents titres
L'artwork principal présente l'épée brisée de Mékonis (Xenoblade Chronicles) plantée dans le sol, et la dépouille du titan d'Uraya (Xenoblade Chronicles 2) fendue en deux. Sous certains aspects, l'Univers apparait comme une fusion des Univers des deux précédents titres.
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Le message de Tetsuya Takahashi
Bonjour tout le monde, je suis Tetsuya Takahashi de chez MONOLITHSOFT.
Quatre ans après la sortie de Xenoblade Chronicles 2 et un an et demi après la sortie Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, nous sommes aujourd'hui en mesure de vous en dire plus sur le prochain titre de MONOLITHSOFT : Xenoblade Chronicles 3. Comme l'indique le titre, il s'agit du troisième épisode de la série Xenoblade Chronicles. Nous travaillons actuellement à y apporter les derniers ajustements pour en faire le meilleur jeu possible grâce à ce que nous avons appris lors des opus précédents.
L'épée brisée de Mékonis et la dépouille du titan urayen sont tous deux présents sur le visuel du jeu. J'imagine que celles et ceux qui ont vu la bande-annonce ont été surpris par cette scène finale. Que peut bien signifier ce visuel ? Malheureusement je ne peux pas encore vous en dire plus à son sujet. En revanche, je peux vous dire qu'il a été conçu il y a plusieurs années, plus précisément entre la fin du développement de Xenoblade Chronicles et le début de celui de Xenoblade Chronicles 2.
Il ne s'agit donc pas de quelque chose que nous avons récemment ajouté à la série. Nous pensons que ce titre pourra être apprécié autant par les personnes qui ont connu Xenoblade Chronicles et/ou Xenoblade Chronicles 2 que celles qui joueront pour la première fois à un titre de cette série.
Les personnages ont été designés par Masatsugu Saito, qui a aussi travaillé sur les personnages de Xenoblade Chronicles 2. Koichi Mugitani à quant à lui réalisé certaines des principales illustrations du jeu, que nous ne pouvons malheureusement pas vous montrer à l'heure actuelle. Comme vous pouvez le voir, ce nouveau titre réunit des talents qui ont déjà travaillé sur des épisodes de la série Xenoblade Chronicles.
Les musiques du jeu ont été confiées à des artistes ayant déjà travaillé sur la série par le passé. Les musiques de Xenoblade Chronicles 3 ont été composées par Yasunori Mitsuda, Manami Kiyota, ACE (TOMOri Kudo, CHiCO), Kenji Hiramatsu et Mariam Abounnasr.
Les musiques du jeu conservent cette touche unique propre à série Xenoblade Chronicles tout en s'attaquant à un nouveau défi : l'intégration d'un motif joué à la flûte. Cet instrument est d'ailleurs l'un des thèmes centraux du jeu. De nombreux autres thèmes et éléments ont été dissimulés ici et là dans la bande-annonce, et nous reviendrons dessus petit à petit dans les temps à venir.
Xenoblade Chronicles 3 est une toute nouvelle aventure réunissant les mondes de Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles 2 et qui transportera les joueurs dans le futur. Il reste encore quelques mois avant la sortie du jeu et nous espérons que vous avez hâte de le découvrir.
Message édité par Akhoran le 21-07-2023 à 15:46:21
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~ Akhoran ~