Xenoblade Chronicles X [Topik Unik] - Page : 48 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 26-01-2016 à 11:06:42
Dahlmud a écrit : Personnellement, je trouve qu'ils ont rendu le sociogramme encore pire que sur Wii. |
Pareil.
Je l'aimais bien sur la Wii pourtant, ça m'arrivait d'y passer du temps et le consulter... là je le trouve pénible à parcourir, les icônes des têtes sont toutes petites et se ressemblent toutes, et puis ça a l'air codé par un stagiaire. Ca scroll tout lentement, c'est pas fluide, on peut pas zoomer comme on veut... ils ont fait le choix d'un fond fixe 'transparent' ce qui est une erreur parce que du coup on n'a aucun repère pour savoir où on est dans le sociogramme et s'y repérer... un fond qui scroll avec les visages aurait été une meilleur idée.
Un autre truc qui m'avait beaucoup aidé sur la Wii: quand on mettait à jour le sociogramme (en particulier quand on rencontrait une nouvelle personne), on pouvait appuyer sur (-) pour accéder au sociogramme et voir où il était. Ca m'aidait vachement à avoir sa structure en tête, et à retrouver qui est où.
Sinon, dernière remarque: il y a une option pour masquer l'encart de la quête principale qui s'affiche à droite... sauf que cette option est aussi reliée au sociogramme. Du coup quand on décide de masquer les objectifs de quêtes, ça masque aussi tout les update du sociogramme, et ça masque également le cadre qui décrit le type de relation quand on clique sur une ligne dans le sociogramme. A mon avis ils se sont planté, c'est pas voulu, ils ont juste utilisé le même composant que pour les quêtes et bim, il se retrouve contrôlé par la même option.
Edit: ah, et sinon j'ai pas compris pourquoi certains persos ont un cadre bleue, d'autre un vert, d'autres un blanc... et d'autres pas de cadre je crois. J'ai compris pour les gens qu'on a recruté, mais pas les autres.
Marsh Posté le 26-01-2016 à 11:12:38
Ah et puis tiens, une autre remarque en passant:
L'éclairage n'est pas géré de la même manière dans la caserne et dans le reste du jeu. Dans la caserne on a une vraie gestion des ombres dynamiques, et c'est vrai que ça apporte quelque chose au rendu. C'est dommage qu'ils n'aient pas pu mettre en place une gestion de l'éclairage similaire en extérieur, ça aurait claqué .
Marsh Posté le 26-01-2016 à 11:13:29
Akhoran a écrit : Ah et puis tiens, une autre remarque en passant: |
Marsh Posté le 26-01-2016 à 11:20:14
Et avec 3 millions de couleurs possibles, merci les cadeaux !
Sinon quête Faiseur de miracles, j'étais pas prêt... y'en a qui ont essayé s'il y a plusieurs fins?
Edit: et en cherchant des bulles jaunes j'ai trouvé le Homard...beau délire qui s'annonce, euh, costaud on va dire ?
Edit2: mission de PNJ vue sur le lac, j'étais pas prêt non plus, ces références...
Marsh Posté le 26-01-2016 à 13:57:59
Y'a même une référence à une série animée qui poutre tout, j'en dis pas plus (miiverse pour le spoiler )
Marsh Posté le 26-01-2016 à 15:09:47
ReplyMarsh Posté le 26-01-2016 à 16:26:58
Spoiler : Voilà, content ? |
Bon sinon j ai fait le chapitre 6, j'ai pas bien suivi les cinématiques mais j'aurais dû, en + ils vont nous ressortir :
Spoiler : Un nouveau Dickson ? |
Quand j'ai exploré ce coin, je me suis fait attaqué et là ça passe crème, vraiment pas logique logique...
J'ai aussi fait qq quêtes de PNJ,
Spoiler : nouvelle race qui semble louche mais sexy ( ) et gros gros mécanique tout noir |
, j'ai cru que ma dernière heure était arrivée... Je pense qu'il faut que je pense mon permis skell, ça me fera mon cadeau des 100 heures de jeu en niveau 39
Marsh Posté le 27-01-2016 à 13:30:34
Je ne trouve pas comment annuler une mission d'entente. Help
Marsh Posté le 27-01-2016 à 13:33:41
Tu peux pas.
Marsh Posté le 27-01-2016 à 13:56:03
Pardon ?
J'suis sur une mission qui m’emmène au milieu de bestiaux lvl 40-50 alors que je suis niveau 25
niveau 20 requis d'après la mission.
J'suis dans la merde alors, ou j'ai raté quelque chose sur la map...
J'espère que c'est pas une grotte, j'y pense, je trouve JAMAIS les entrées
Marsh Posté le 27-01-2016 à 14:02:20
PALPATINE a écrit : Pardon ? |
Quelle mission exactement ? J'ai jamais été bloqué , je peux peut être t'aider.
Marsh Posté le 27-01-2016 à 14:06:57
Permis skell passé, je confirme que le jeu donne une toute autre impression
Rapport aux monstres, changement de point vue, environnement qui apparaît nouveau,... Je comprends l'engouement et l'attente du module de vol
Bon, fidèle à lui-même le jeu reste bordélique: nouveaux arts gérés je ne sais pas comment, équipement encore + compliqué (2 côtés, mais pas pour tout), vue cockpit en combat qui doit sans doute être sympa quand on maîtrise mais qui fait 'peur',.... c'est dans la suite des débuts du jeu
Edit: donne le nom de la mission Palpy, sinon après faut activer le mode espion sioux
Marsh Posté le 27-01-2016 à 14:14:29
phila a écrit : vue cockpit en combat qui doit sans doute être sympa quand on maîtrise mais qui fait 'peur',.... c'est dans la suite des débuts du jeu |
Non ca reste de la merde
Les personnes qui sont au chapitre 11 environ, vous vous faites combien d'argent avec les sondes ?
Marsh Posté le 27-01-2016 à 14:18:05
v4mpir3 a écrit : Quelle mission exactement ? J'ai jamais été bloqué , je peux peut être t'aider. |
phila a écrit : [...]Edit: donne le nom de la mission Palpy |
"Le moine fou", j'viens d'aller voir un peu sur le net, j'ai effectivement loupé l'entrée d'une grotte de 3 pixels et j'me baladais sur le plateau au dessus de la grotte, comme un connard
Je deteste ce genre de situation. L’icône qui te dit d'aller "là" , mais tu sais pas du tout à quelle altitude ça se trouve, ni comment on y accède, dans le cas d'un truc au fond d'une grotte.
Ce soir je la plie cette mission
phila a écrit : sinon après faut activer le mode espion sioux |
What ?
Marsh Posté le 27-01-2016 à 14:18:07
acteon89 a écrit : |
Je suis chapitre 11, je plafonne a 210K pour le moment.
Marsh Posté le 27-01-2016 à 14:19:31
PALPATINE a écrit : |
En fait, il y a généralement un cercle jaune sur la map pour te dire où se situe la mission. Si celui ci est légèrement grisé / transparent ca veut dire que tu n'es pas à la bonne altitude
Marsh Posté le 27-01-2016 à 14:26:18
phila a écrit : Permis skell passé, je confirme que le jeu donne une toute autre impression |
http://xenoblade.wikia.com/wiki/Cockpit_Time
Marsh Posté le 27-01-2016 à 14:26:55
acteon89 a écrit : |
130 000, mais je suis nul
Marsh Posté le 27-01-2016 à 14:35:51
Ah c'est pas un mode de vue au choix, c'est une technique à part entière
Bon d'façon je ne sais pas comment j'ai fait pour l'avoir
Marsh Posté le 27-01-2016 à 14:48:49
v4mpir3 a écrit : En fait, il y a généralement un cercle jaune sur la map pour te dire où se situe la mission. Si celui ci est légèrement grisé / transparent ca veut dire que tu n'est pas à la bonne altitude |
J'imagine qu'il aura compris, mais ça vaut pour tout: les points rouges des monstres, les carrés jaunes des 'coffres', les personnages dans la ville...
Ca aide à trouver les grottes, d'ailleurs .
En tout cas, même si ça peut entraîner certaines frustrations, c'est un aspect que j'aime bien dans le jeu: on a beau avoir un point ou un cercle qui indique où on doit aller, une fois sur place il faut souvent observer et chercher. Et parfois se rendre compte qu'on est 150m trop bas, qu'en fait c'est tout là haut sur le chemin d'â côté qui surplombe le tout . Ou à l'inverse, dans une grotte plus bas qu'on n'avait complètement zappé.
Le jeu utilise très bien la verticalité, et on a parfois 4 ou 5 niveaux qui se superposent (je pense à Noctilum en particulier).
Marsh Posté le 27-01-2016 à 14:59:17
Ben je peux comprendre que ça plaise, mais moi, un point jaune dans un entrelacement de chemins et d'étages, pour mon sens de l'orientation, ça fait mal
Marsh Posté le 27-01-2016 à 15:06:23
Nan mais Noctilum c'est pourri pour ça, t'inquiète
Marsh Posté le 27-01-2016 à 15:13:32
Si c'est que Noctilum, ça ira.
Sinon j'ai vu le début du 3eme continent, c'est magnifique. Ces vastes étendues hostiles
Marsh Posté le 27-01-2016 à 15:36:24
v4mpir3 a écrit : |
Pics de ton install
cguignol a écrit : |
Je suis a 110K je suis pire que nul alors
Marsh Posté le 27-01-2016 à 16:11:42
Plus trop besoin de thunes pour l'instant, la revente des drops dont je me fiche (armures à 20-30k), suffit
Marsh Posté le 27-01-2016 à 16:28:05
acteon89 a écrit : Pics de ton install
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Un classique avec le setup Oblivia :
Faut bien débloquer toutes les zones non découvertes et les panoramas de la zone pour que ca marche bien.
Mais y'a moyen de faire mieux, j'ai posté quelques pages auparavant un build qui permet de stocker 230k miranium , avec 130K par tick il me semble et 200K de revenus
EDIT : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t12137696
238K storage et 68K miranium par tick, my bad
Marsh Posté le 28-01-2016 à 08:24:01
Moteur sphérique E.M !
Me voilà !!!
Heureusement que j'ai vu votre discussion endiablée sur le sujet, ça m'évitera de tourner en rond. (en l'état, l'indication in-game est tellement vague...)
Marsh Posté le 28-01-2016 à 13:15:39
Achat de skell: on voit pas ce que ça donne en véhicule ou j'ai encore raté un sous-menu d'option cachée ????
Marsh Posté le 28-01-2016 à 18:23:00
j'crois pas
sauvegarde avant et teste
surtout que la conduite varie selon les skells.
Marsh Posté le 28-01-2016 à 21:05:40
C'est ce que j'ai fait du coup, ils se conduisent tous mal en fait, même le Urban30 ne réagit pas comme le 20 qu'on a eu...
Et comme j'y comprends rien de rien, j'ai acheté 1 modèle de chaque, toute l'équipe en skell, c'est le bordel en combat alors que je commençais à comprendre à pied, l'avantage des skells c'est pour l'exploration et tuer des mobs gros comme des sacs qui m'emmerdaient jusqu'ici (comme les poiscailles)
Edit: les points d'assurance c'est bien que pour nous hein? Les skells des compagnons sont reconstruits gratis sans perte de point, j'ai bien compris?
Non pas que l'argent soit (pour l'instant ) un problème mais ça me ferait suer qd même...
Sinon, se promener en skell ça change vraiment la vision du jeu, c'est incroyablement bien réussi ( hormis conduite et baston, mais faut bien garder une touche bordel ), on a l'impression de re-découvrir le jeu, c'est bluffant !
Mention spéciale au aggros/type des mobs qui changent selon qu'on est à pied ou en skell, c'est con comme détail mais ça le fait
Marsh Posté le 28-01-2016 à 23:31:32
Bordel (spoil quête d'affinité 4* Yelv)
Spoiler : Le tournant glauque que prend la quête sur la fin j'étais pas prêt, Eleonora en mode psychopathe |
Marsh Posté le 28-01-2016 à 23:51:30
Ekid a écrit : Bordel (spoil quête d'affinité 4* Yelv)
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Spoiler : Tu te poses pas trop de question sur ton propre perso du coup ? |
Marsh Posté le 29-01-2016 à 00:06:05
phila a écrit : Edit: les points d'assurance c'est bien que pour nous hein? Les skells des compagnons sont reconstruits gratis sans perte de point, j'ai bien compris? |
pour les points d'assurance j'sais plus mais ce qui est sûr, c'est que tu ne perds jamais d'argent car ils s'éjectent parfaitement
Ekid a écrit : Bordel (spoil quête d'affinité 4* Yelv)
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Spoiler : la même |
Marsh Posté le 29-01-2016 à 07:31:38
Question sur la quête de Mia :
Spoiler : Il y a une condition nécessaire (avancer dans l'histoire ?) pour la rencontrer à Cauldros ? J'suis à 70% d'exploration de la région et je l'ai toujours pas vue |
Marsh Posté le 29-01-2016 à 08:31:02
kyouray a écrit : Question sur la quête de Mia :
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De mémoire, y'a rien de spécial à part avoir la quête
Marsh Posté le 29-01-2016 à 09:26:36
kyouray a écrit : Question sur la quête de Mia :
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Spoiler : Il faut avoir fini le chapitre 11 et avoir fini une autre quête avant qu'elle apparaisse à l'endroit de cette quête. |
Marsh Posté le 29-01-2016 à 10:05:56
sérieux ?
merci
Marsh Posté le 29-01-2016 à 10:32:59
Aaah, j'ai confondu Mia et Celica mea culpa, tête dans le cul
Marsh Posté le 29-01-2016 à 10:42:17
Bon, après 120 heures de jeu, niveau 40, chapitre 7, ce jeu est une pure bombe et une drogue sévère
Je suis toujours autant excité à partir à l'aventure et explorer les continents qu'au premier jour
Puis bon, best overworld theme ever
https://www.youtube.com/watch?v=cDqmmLaSYyo
Marsh Posté le 26-01-2016 à 10:26:43
Reprise du message précédent :
Le sociogramme j y vais jamais sauf pour voir le niveau d'entente avec ma team. C'est imbitable de toute façon.
Chapitre 11 fini, encore plein de quêtes d'entente a faire, tout le monde en skell 50 suréquipé, les boss sont une formalité.
Dommage qu'il n'y ait pas de end game scénarisé, ca motiverait à continuer. Là je pense que je vais finir d'ici 10 jours max. Je commence un peu à me lasser au bout de 150 heures Et puis farmer pour être plus puissant pour farmer pour etre encore plus puissant alors qu'il n'y a plus aucun challenge à relever, bof. On n'est pas dans un hack n slash, ni dans un mmo. En comparaison de FFXII ou le end game était quand même super conséquent , là on reste franchement sur sa faim.
Et X-COM 2 arrive le 05/02
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