[ToPiK UniK] Tony Hawk's Underground ¤ Multi-support ¤ /!\RTC/!\

Tony Hawk's Underground ¤ Multi-support ¤ /!\RTC/!\ [ToPiK UniK] - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 08-11-2003 à 02:57:26    

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Tony Hawk's Underground
 
 

  • Date de sortie : le 25 Novembre 2003 sur tous les supports (GameCube, PS2, XboX, PC, GBA)


 

  • Pochette du jeu :


http://80.65.232.92/images/photos/00/00/36/57/ME0000365756_2.jpg
 

Après s'être contenté de façon triviaile d'une simple incrémentation à son titre pour chaque nouvel épisode, Tony Hawk suit désormais la tendance et nous propose une déclinaison dite Underground, comme pour se démarquer nettement de ses aînés et signaler qu'il s'agit cette fois de bien plus que d'une simple mise à jour. Il faut dire que cette itération apporte son lot de nouveauté avec un jeu plus customisable et un mode story inattendu pour une série plutôt paresseuse. Bref, voilà de quoi se pencher très amplement sur les versions preview Xbox et PlayStation 2 qui ambitionnent sans aucun doute de révolutionner le genre et de distancer une concurrence de plus en plus encombrante.  
 
 
 
 
Par Nanark
 
 
 
 
 
Qu'on se le dise, Tony Hawk's Underground est sans aucun doute l'évolution la plus significative pour la série. Si la quatrième mouture avait déjà posé des bases nouvelles concernant la gestion des challenges, ce dernier épisode tente lui carrément de s'affranchir de la notion de simple succession d'arène de jeu en y intégrant le cycle jour-nuit, des conditions climatiques ainsi qu'une tripotée de personnages que vous devrez amadouer, par exemple en effectuant des missions. La maniabilité, quoique très similaire, n'a pas été épargnée par ce vent de nouveauté. Il est en effet désormais possible de marcher avec la planche sous le bras, et ainsi de se balader très librement, grimpant aux corniches et sautant de toit en toit dans la grande tradition des jeux de plates-formes. Quel intérêt me demanderez-vous ? Tout d'abord se déplacer plus précisément lorsqu'on cherche par exemple à analyser les lieux, mais également à enchaîner des combos sans obligatoirement passer par l'infatigable mais parfois délicat manual, figure jusque-là censé servir de lien entre les acrobaties. Dorénavant, si durant un enchaînement vous basculez en caveman (autrement dit en mode piéton), une jauge de quelques secondes se vide et ne s'arrête que lorsque vous repartirez sur une autre figure comptant comme un multiplicateur supplémentaire, ou un arrêt du combo si elle arrive à son terme. Cette maigre jauge vaut naturellement pour l'enchaînement entier, c'est-à-dire qu'elle ne se remplit pas pendant les figures, et il sera donc impossible d'aligner des cavemen indéfiniment comme des manuals. Précisons tout de même que cette option est en revanche illimitée en dehors des combos, et servira même à remplir de nombreux challenges.  
 
 
 
 
Les challenges parlons-en justement. Après quelques heures de jeu, il faut admettre qu'on a de quoi être circonspect puisque les objectifs fantaisistes sont tout aussi présents que les challenges de pur skills en skate. On a eu droit à de (trop) nombreuses reprises au pilotage mal aisé d'une voiture de course, à des séquences de plates-formes à pied, et à d'autres gadgets amusants certes, mais en théorie largement annexe dans un Tony Hawk qui se respecte. Heureusement pour les intégristes, les objets à attraper en temps limité, les Skatetris (reproduction de figures imposées) ou encore les high-scores parfois déraisonnables sont encore présents, mais disons que l'esprit de Tony Hawk semble s'être dispersé au profit d'une variété pas toujours bien maîtrisée, le tout sur fond de scénario complètement bidon. On pourra cependant profiter des aires de jeu librement entre deux challenges pour affûter ses talents de skaters, mais il faut admettre que comparé à Tony Hawk's 4, les objectifs ont fichtrement perdu de leur fraîcheur.
 
 
 
Outre cet aspect largement remanié, la gestion des aptitudes a également été revue au profit d'un système lié aux exploits du joueur et non plus la récupération des points de stats ou de billets verts comme ce fut le cas jadis. En effectuant des grinds de plus en plus longs par exemple, les statistiques de cette figure augmenteront sensiblement selon un barême de mini-challenges permanent. Il ne sera donc désormais plus possible de booster temporairement une qualité pour passer un challenge, ici le joueur se devra d'être plus complet et maîtriser tous les domaines. Autre nouveauté et pas des moindres, on parlait plus haut de la personnalisation du jeu, Tony Hawk's Underground permet en effet de créer non plus seulement son personnage et ses aires de jeu, mais également de customiser ses tricks, d'intégrer ses propres challenges, et d'insérer son visage grâce à des outils ma foi très convaincants (et accessoirement une webcam cela va de soi).
 
 
 
 
On avait plutôt l'habitude de circuler dans des arènes de skate vides, ou encore des fragments de villes fantômes pour exécuter ses figures malgré une constante amélioration pour rendre tout cela plus vivant. Tony Hawk's Underground semble être l'aboutissement de cette volonté avec des univers magnifiques et très cohérents, truffés de badauds, de véhicules et de détails en tous genres. Forcément, au jeu des performances la Xbox s'en tire admirablement, ce qui n'est pas le cas de la PlayStation 2 qui commence à montrer des signes de faiblesse au niveau de l'animation même s'il est permis d'imaginer que l'optimisation n'a pas encore été totalement réalisée. Il faudra donc une version finale pour juger définitivement tout cela, profiter du mode online et approfondir notre expérience de l'Underground. Rendez-vous est pris pour ce mois de novembre.

 
 
 

October 07, 2003 - After last year's fourth and perhaps slightly ignored Tony Hawk game, Tony Hawk's Pro Skater 4, Neversoft, the versatile overachiever of all things extreme sports, took a good long look at its calendar for 2003. Tony Hawk 5?Hm?what to do?what to do? Many questions rolled through the heads of the 30-plus member staff. What can make the game better? What can we do that hasn't been done? How can we retain the hardcore aspects of the series while making it more accessible to the masses? Though I don't know if these are the exact questions the Neversoft team asked itself, I suspect they're pretty close. (I'm sure there was a lot of fun swearing in there too. As I learned last week down at Neversoft's office, these guys like their emphatic cussing.)
 
 
As many developers have shown this past year, they want to grow their games, evolve and broaden them. The Woodland Hands, Ca.-based developer has made small but significant strides each year with the series, adding moves that enlarge the scope of the skateboarding experience in a logical pattern. After the first Tony Hawk's Pro Skater, they added the many new moves, but the most significant ones were the manual (Tony Hawk's Pro Skater 2), the revert and online play (Tony Hawk's Pro Skater 3) and the spine transfer (Tony Hawk's Pro Skater 4), each game linearly expanding the series.  
 
Having revealed their plans at E3 this May, Activision and Neversoft devised their boldest plan ever for the series. From an evolutionary standpoint, Tony Hawk's Underground is the biggest jump the series has ever made. (And, if you're cynical, contrary or anal retentive, it's at least as significant as the jump from the THPS2 to THPS3, when the series went from the 32-bit to the 128-bit systems and online.) With new moves, levels, lines to explore, and additional online mini-games, the title is again expanding linearly, as if straight up a tree. But given the other more significant additions, Tony Hawk's Underground is more of an overall evolution, wildly branching outward into new spaces and territories, landscapes such as adventure games and RPGs.  
 
 
 
Just skitchin' a ride.  
 
   
Today we're going to present the most detailed information on the story aspect on the Web, followed later this week by even more details in this enormous game.  
 
The Untold Story
Tony Hawk's Underground or THUG, as it's casually known, offers the series' first full-fledged storyline and enables players to take on the lead role, instead of playing as a pro. To enhance the notion of individuality, Neversoft implemented the idea of scanning in your own face, so anybody who plays is the star. You can scan in anything - your face, your niece, your cat, a weasel face, whatever. It's quick and relatively painless. Grab a digital shot send it to thugonline.com and within a minute you'll get a password back, and your face will appear downloaded onto your memory card. The face goes on your character that then becomes the star of the game. It's a trip to see your own face in the game, there's no other way to describe it.  
 
Then there's the Story Mode. Surprisingly, the story isn't vapid. It's a real story, based on a hefty script. It implements ideas from the pros themselves.  
 
"We asked the pros how they made it from skate rats to amateurs to pro, and we implemented those experiences into the scripts to build the story mode," explained Scott Pease, who's been working as a producer on Tony Hawk's Pro Skater since the original. "The skaters came in and we gave them the script and then they told us what they'd really say."
 
The story isn't a just a list of things to do, it's the team's first effort into creating a dramatic narrative in becoming a pro skater. It's filled with characters that matter, plot events that change the course of your career. It's packed with betrayals, surprises, a surplus of pro appearances and more.
 
"We tried to avoid the standard laundry list of tasks this time around," said Pease at the conference table in Neversoft's office late last week. "We want to immerse you, to give you a flowing?I don't want to say it, but?to give you an adventure." "No, say it," The company's President Joel Jewett added emphatically. "It's an adventure game. It's different than anything we've ever done in the series."  
The long list of pro skaters who have appeared time and again in the series haven't been axed by any means. Though they've been pushed to the side, pro skaters such as Tony Hawk, Chad Muska, Bam Margera, Bob Burnquist, and Buckey Lasek, among others, make star appearances to give you a challenge, offer a tip and to play a part in the game's storyline. Even old-school skaters from the sport's biggest progressions make cameos. Neversoft gives Dogtown and Z-Boys director and skater guru Stacy Peralta a hilarious part in the mix. (The full list of skaters includes all the skaters from Tony Hawk's Pro Skater 4: Bob Burnquist, Steve Caballero, Kareem Campbell, Rune Glifberg, Koston, Bucky Lasek, Bam Margera, Rodney Mullen, Chad Muska, Andrew Reynolds, Geoff Rowley, Elissa Steamer, Jamie Thomas, and, of course, Tony Hawk.
 
 
Though we cannot reveal the whole story, the game unfolds as you and friend Eric skate their way out of a rather skanky little burb in New Jersey, replete with nearby nuclear plant, drug dealers, traffic, houses to skate on, school yards and the like. "We wanted to find a place, just some middle-of-nowhere town, where people could start," said Jewett. "One of the guys on the team said, 'I got the perfect place, the place I where grew up.'" Neversoft team members flew to the undisclosed New Jersey town, took notes, mapped it out, and started up the first level of the game.
 
After creating their character, which can take as short as three minutes or as long as 20 minutes depending on how long players want to spend, gamers find themselves in an open 'burb with characters peppering the grounds ready to offer you a challenge (much like in THPS4). The challenges can be selected in any order players choose, but eventually gamers find themselves indelibly linked to their "best friend" Eric.  
 
 
 
There's nothing like fresh air in the morning.  
 
   
The story eventually challenges you to leave New Jersey, landing the duo in Manhattan, and later on in the Florida Tampa Am, the breeding ground tournament for the potentially next big skater. Several hilarious cutscenes show you getting busted by a fat, corrupt, loogey-heaving cop (who ends up being an unlockable character in the game), for whom you'll end up working for a spell. You'll even do work for the Mayor Jed. Hm?Jed, Florida?.politician?interesting choice of names?
 
Eventually, the cutscenes show Eric and you (yes, your exact skater, with scanned face and all) arriving at the Tampa Am event, only it turns out Eric hadn't signed both of you, only himself. You quickly realize your friend is more of a weasel than you suspected and instead of skating, you're left behind. Making your way through the local Florida landscape you come upon numerous challenges, and you meet up with the coolest skater of them all, Tony Hawk. He offers up a challenge and when you meet it he suggests you head over to meet Stacy Peralta, after which you then pursue and achieve more challenges, which get you into the Tampa Am. Amazingly enough, when you make it to the finals, you face off with your old pal, Eric.
 
Making it past the Tampa Am is a big step, and it changes the game pretty drastically. Winning the contest is like entering the draft in the NFL. All the pros and all the "talent scouts" are there checking out who could potentially become part of their team, and if you win, you're likely to get offers from not only teams, but sponsors, too. Once you've won the contest, players can then select a team to join, which helps determine the sponsors, the gear and the rest for the remainder of the game.
 
Neversoft uses multiple FMV movies to explain the style, location and membership of each team so gamers can get a real world sense of who they're pairing with, and once you've selected the one, it's done. The game features numerous locations this time around too, including Hawaii, San Diego, Vancouver and Moscow (eight in all), plus secret levels and secret characters. That's really only the beginning to the story, as it only follows the first three levels. There is much more to tell, but Neversoft is keeping it secret for now.  
 
And that's just the Story mode. Given how much information we plan on offering you, we're going to continue this preview with multiple updates on multiple days. Look for our ongoing preview updates later this week, which will include in-depth features on Create-A-Trick, Create-A-Player, Create-A-Park, Online games, and more.  
 
-- Douglass C. Perry


 
 

  • Screenshots :


http://80.65.232.92/images/photos/00/00/38/16/ME0000381636_2.jpg
http://cubemedia.ign.com/cube/image/thug_082903_4.jpg
http://cubemedia.ign.com/cube/image/thug_100603_5.jpg
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/38/16/ME0000381625_2.jpg (si si !)
http://cubemedia.ign.com/cube/image/thug_073003_05.jpg
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/38/16/ME0000381634_2.jpg
http://cubemedia.ign.com/cube/image/thug_073003_02.jpg
http://80.65.232.92/images/photos/00/00/38/16/ME0000381647_2.jpg
 
 

  • Videos :

- Vidéo 1 (11Mo)
 - Vidéo 2 (3Mo)
 - Vidéo 3 (4.2Mo)
 - Vidéo 4 (3.6Mo)
 
 

  • Ce qu'il faut retenir :

- Possibilité de descendre du skate, escalader les corniches, les maisons etc, à pieds.
- Challenges d'un genre nouveau : plate-forme pure, course de voiture, etc...
- Les stats augmentent à force de s'entrainer : si vous passez votre temps à faire des grinds, vous aurez le maximum dans cette statistique, au détriment des autres (grab par exemple)
- Création de skateur, de niveau, et meme de tricks.
- Possibilité de mettre son visage sur un perso  [:little-wolf]  
 
 
 
Bref, la série des "Tony Hawk" évolue (enfin)  [:cupra]


Message édité par Little-Wolf le 25-11-2003 à 16:27:23

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Marsh Posté le 08-11-2003 à 02:57:26   

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Marsh Posté le 10-11-2003 à 13:02:01    

UP !
 
Mise-à-jour : 4 nouvelles vidéos :love:


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Marsh Posté le 13-11-2003 à 14:48:30    

C'est quoi un caveman ??
 
j'ai quasi toutes mes stats à 8 (je peux pas plus pour le moment, j'ai que 6 lvl accessibles) sauf "run" parcequ'il faut faire un "caveman" pour la monter, mais je sais pas ce que c'est :o
 
 
edit (déjà): trouvé :D


Message édité par dwarfy le 13-11-2003 à 14:51:35
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Marsh Posté le 13-11-2003 à 15:04:09    

Tu as le jeu ?  
 
Quelle console ?


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Marsh Posté le 13-11-2003 à 15:21:01    

ps2

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Marsh Posté le 13-11-2003 à 15:56:16    

Import ?


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Marsh Posté le 13-11-2003 à 16:12:22    

c'est dispo partout en ntsc

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Marsh Posté le 14-11-2003 à 16:50:44    

super super super super court :(  
 
déjà fini.
 
j'ai 3 level caché et 2 persos cachés (donc il me manque encore quelques trucs à débloquer, à compléter la gaplist, mais j'ai déjà vu le générique de fin :cry:)

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Marsh Posté le 14-11-2003 à 17:10:07    

Dommage, sinon, content des innovations ? :)

Reply

Marsh Posté le 14-11-2003 à 17:12:53    

thps4 for ever.
 
(ca répond à la question ? [:tinostar])

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Marsh Posté le 14-11-2003 à 17:12:53   

Reply

Marsh Posté le 14-11-2003 à 17:13:25    

mon dieu encore un tony hawk .... encore peu de nuit de sommeil en perspective :D

Reply

Marsh Posté le 14-11-2003 à 17:18:06    

moi me manque toujours thps1. le seul que je n'ai pas bouclé dans tous les sens (vu que j'y ai un peu jamais joué :o)

Reply

Marsh Posté le 14-11-2003 à 17:19:03    

je l'avais fait sur dreamcast a l'epoque :love:

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Marsh Posté le 23-11-2003 à 12:32:40    

il est pas sortit sur PC ?


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mon groupe de punk-rock http://www.nocomment-home.tk
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Marsh Posté le 25-11-2003 à 16:28:04    

Petit UP pour vous annoncer que ce jeu est (enfin!) sorti en France, il était temps...


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Marsh Posté le 26-11-2003 à 03:49:39    

petit up pour dire qu'apres 1H de jeu j'ai envie d'aller acheter d'occaz le 4 et me le refaire :/

Reply

Marsh Posté le 26-11-2003 à 15:51:16    

Bon ben j'y ai joué pas mal, le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il change du 4 :)
 
Perso j'aime beaucoup, ca reste un exemplaire à avoir de la série des Tony hawk je pense
 
A noter que le pad Hori (pour la GC) est vraiment plus que bien pour ce jeu :)


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Marsh Posté le 26-11-2003 à 16:05:40    

:love:


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
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Marsh Posté le 26-11-2003 à 21:22:30    

Little-Wolf a écrit :

Bon ben j'y ai joué pas mal, le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il change du 4 :)
 
Perso j'aime beaucoup, ca reste un exemplaire à avoir de la série des Tony hawk je pense
 
A noter que le pad Hori (pour la GC) est vraiment plus que bien pour ce jeu :)


 
thps4 for ever.
 
celui là il se finit en 4heures et est super simple :(  :(  
 
(et on rajoute le double pour avoir tous les gaps et les objectifs, soit finalement pas des masses)

Reply

Marsh Posté le 26-11-2003 à 21:25:09    

ce jeu tue.
 
on s'en tape des missions , des gaps et compagnie, tony hawk c'est pour faire du free skate pendant des heures.


Message édité par RN113 le 26-11-2003 à 21:25:22
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Marsh Posté le 26-11-2003 à 21:28:40    

super. et quand t'as tordu le level dans tous les sens, avec 100% des gaps, 100% des objectifs, ben à part le multiplayer ... reste pas grand chose.
 
thps4. c'est tout.

Reply

Marsh Posté le 26-11-2003 à 21:29:39    

Citation :

Posté le 14-11-2003 16:50:44 :
 
déjà fini.


 
 [:toad666]

Reply

Marsh Posté le 26-11-2003 à 21:36:18    

dwarfy a écrit :

super. et quand t'as tordu le level dans tous les sens, avec 100% des gaps, 100% des objectifs, ben à part le multiplayer ... reste pas grand chose.
 
thps4. c'est tout.


 
tu comprends rien c'est pas grave...
 
ça n'a jamais été un jeu à "but".

Reply

Marsh Posté le 26-11-2003 à 21:54:33    

Genre c tout nouveau ca ressemble pas du tout au 3 et blablabla et blablabla... le marketing, cai trop fort!  :ouch:  
 
 
enfin j'y jouerai quand même :) parceque c'est achement bien tony hawk  [:zebra33]


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=====>http://www.hardcoregamers.fr.st<=====
Reply

Marsh Posté le 26-11-2003 à 23:04:05    

Ben si, ca ressemble à aux autres Tony hawk dans le sens où c'est du skate :)
 
Mais y'a un bon packet d'innovations, et les sk8tpark sont excllents :)
 
Note : Le Tony hawk auquel j'ai le plus joué, c'est Le 1er sur N64 (on wigola pas)


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Marsh Posté le 26-11-2003 à 23:25:25    

RN113 a écrit :


 
tu comprends rien c'est pas grave...
 
ça n'a jamais été un jeu à "but".


 
ahah, ok j'y comprends rien.
 
putin, y'a de ces toto sur hfr, c'est effroyable. THPS c'est un peu justement un des rares jeu parmis la merdasse actuelle qui propose un *vrai* challenge (le 4 du moins) et pas un truc qui se boucle en 4h en jouant que de la main gauche, manette dans le dos et yeux bandés. mais bon, tu as peut être loupé ça.
 
 
 
 
après c'est sur, chacun son truc hein, si toi tu n'aimes pas boucler tes jeux de a à z et que tu préfères de balader dans un level en te contentant de petits combos à 500000, ben écoute ... tant mieux pour toi. (maintenant, savoir qui n'a pas compris (comme tu le dis si bien) reste à voir).

Reply

Marsh Posté le 26-11-2003 à 23:28:56    

bref, toujours est il que quoiqu'en dise notre brave ami, ce thug est bien dans la mouvance des jeux actuels: un jeu facile (voire archi facile, même les tout derniers objectifs sont ridicules) qui se boucle en une paire d'heures et qui ne donne pas franchement envie d'y rejouer (d'autant plus que plein de bonnes choses du 4 ont disparu mystérieusement, mais ça encore, ca a du lui échapper).
 
(et le lvl design du 4 est nettement meilleur, même si ca ca reste un avi personnel et discutable)
 
 
 
 
 
 
(et dire que thps "n'a jamais été un jeu à objectif", ahah, j'en rigole encore)

Reply

Marsh Posté le 27-11-2003 à 12:05:32    

rigole connard

Reply

Marsh Posté le 27-11-2003 à 12:32:16    

ah j'ai saisi. on a affaire à un CSeux prépubère qui insulte les gens. et bien parfait.
 
faisons en sorte mon cher que le débat soit clos et ne pourrissons donc pas le thread, si tu veux être ridicule, évite de le faire sur le thread que Little-Wolf s'est fait chier à faire en mettant des url de vidéos et tout et tout.
 
 
 
 
(sinon oui, en te lisant je rigole bien (et pas que sur ce thread en fait) mais j'ai pas eu besoin de ton autorisation (si poliement formulée) pour le faire note bien)

Reply

Marsh Posté le 27-11-2003 à 12:58:04    

RN113 tu es pathétique. Si tu aimes ce jeu, c'est ton choix, n'insulte pas pour autant ce qui le trouve moyen.
 
Un petit lien pour toi, clique ici


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Marsh Posté le 27-11-2003 à 14:25:30    

RN113 a écrit :

rigole connard


 
pas de violence, c'est les vacances  :non:  
 

Reply

Marsh Posté le 27-11-2003 à 14:27:59    

celui qui m'avait vraiment scotché et que j'avais tourné dans tous les sens (tous débloqué et tout et tout, des heures et des heures sur ce jeu), c'est THPS3 sur PS2
 
j'attendais ce underground pour savoir si je me prenais le 4 en occaz (je l'avais commencé grace à un pote qui me l'avait prété) ou si je me prenais le underground, et au vu du topic et de ce que j'ai pu lire à droite à gauche je pense que je vais pencher pour le 4


Message édité par jazzypec le 27-11-2003 à 14:28:33
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Marsh Posté le 27-11-2003 à 14:31:31    

A mon avis THPSU sera une bonne affaire en occaz pour ceux qui se tate :)


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Marsh Posté le 27-11-2003 à 14:36:39    

Little-Wolf a écrit :

A mon avis THPSU sera une bonne affaire en occaz pour ceux qui se tate :)


 
oui en occaz ou en classics, je pense que je serai preneur ...et vu que j'ai SSX3 à finir, et le 4 en platinum qui va pas tarder je pense, le temps que je les liquide, le underground sera largement passé à plus bas prix ...
 
en revanche ce qui me chagrinne, quand je vois les plus de cette version underground, c que la série a de plus en plus tendance à s'éparpiller et vouloir intégrer des phases de jeu au gameplay très différents  et pas intéressantes pour un rond...j'ai peur qu'à l'avenir ça parte grave en sucette !
autant les caveman c bon comme idée autant le coup de piloter une voiture n'a aucun intéret ! ce serait bien qu'il se recentre sur le skate et qu'il trouve des idée à la con dans le cadre de la planche à roulette sans chercher à partir sur des pistes diverses et hasardeuses


Message édité par jazzypec le 27-11-2003 à 14:39:01
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Marsh Posté le 27-11-2003 à 14:41:23    

le truc qu'il manque à la serie c'est des decors destructibles.
 
je veux pouvoir rayer les caisses tuning en grindant dessus.

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Marsh Posté le 27-11-2003 à 15:20:28    

perso je reve d'une suite de trasher : skate & destroy :love:


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Marsh Posté le 27-11-2003 à 15:27:55    

jazzypec a écrit :

celui qui m'avait vraiment scotché et que j'avais tourné dans tous les sens (tous débloqué et tout et tout, des heures et des heures sur ce jeu), c'est THPS3 sur PS2
 
j'attendais ce underground pour savoir si je me prenais le 4 en occaz (je l'avais commencé grace à un pote qui me l'avait prété) ou si je me prenais le underground, et au vu du topic et de ce que j'ai pu lire à droite à gauche je pense que je vais pencher pour le 4


 
j'ai pas du tout aimé le 3 non plus :( (principalement à cause de l'absence de gaplist, et donc un (bon gros) challenge en moins).
 
en fait j'en aime un sur deux ;)
 
j'ai adoré le 2 et surtout le 4, vraiment détesté le 3 et aimé le thug sans plus en étant vraiment déçu.

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Marsh Posté le 12-12-2003 à 22:19:00    

j'ai pas assez de bloque pour faire une carriere :(

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Marsh Posté le 17-12-2003 à 15:44:37    

Arf avec les perso de base dans le jeu j'ai fais environ 130 000 points max.

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Marsh Posté le 18-12-2003 à 10:04:38    

Euhh..
 
si kelkun pouvait m'aider..
 
Je galère à hawaii
 
Je n'arrive pas à me faire prendre en foto avec le couple sur la plage (pour les 3 autres, ça roule)
et je n'ai pas le temps de recuperer toutes les lettres pour "parler hawaiien" ...
 
Help ! :D


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I drive at 88mph ! Just in case...
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Marsh Posté le    

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