The Elder Scrolls V: Skyrim - Balises Spoiler, svp - [PS3/360] - Page : 228 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 27-10-2016 à 10:35:45
Pas dispo sur PS4 malheureusement ( en citant un mod je précise toujours entre parenthèses sur quelle machine ça tourne :
- One ( only )
- PS4 ( only )
- One / PS4 ( les deux ).
Marsh Posté le 27-10-2016 à 11:27:27
Tu peux dire comment ça marche les mods, comment qu'on fait pour les récups ?
Marsh Posté le 27-10-2016 à 11:56:56
Tu as un menu "mods" dans le jeu.
Tu te connectes à ton compte Bethesda.net puis ça t'ouvre la liste des mods disponibles que tu peux classer par type ( gameplay, cheat, graphismes etc...) .
Si tu notes des instabilités tu peux comme sur le Nexus Manager sur PC changer l'ordre de chargement des mods pour corriger ou bien aussi carrément les désactiver ( sans les supprimer ).
Les mods sont stockés à part dans une section dédiée, sur One tu fais "gérer le jeu" et tu vois une ligne réservée aux mods avec une capacité de 5Go maximum.
Tu peux virer les mods à partir de là.
Sinon tu peux dès à présent à partir du site Bethesda et en te connectant à ton compte, ajouter les mods que tu souhaites à ta bibliothèque et quand tu lanceras le jeu tu pourras les télécharger.
Marsh Posté le 27-10-2016 à 12:08:10
Avoir accès à des mods sur console
Gros dommage que les saves ne soient pas compatibles cross-gen, je ne recommencerai pas un run, et pourtant je n'ai pas fini l'add-on Dragon born sur PS3 ( la version des braves qui ne craignent pas les fractures oculaires )
Marsh Posté le 27-10-2016 à 12:44:47
Belle initiative de Bethesda en effet
J'avais craint un instant que les mods fussent payant connaissant la radinerie de Bethesda ( quoique devoir racheter le jeu c'est bien payant...) mais heureusement non.
Vivent les mods sur console
Par contre je ne vois aucun intérêt à prendre cette version sur PC, même si c'est offert à ceux qui ont déjà tous les DLC aucun intérêt.
Sur le DD d'une One, le jeu prend 27,8Go sans mods mais avec le patch au lancement.
Marsh Posté le 27-10-2016 à 20:11:14
Stress test : je lance avec 48 mods chargés
Spoiler : Et ben ça passe nickel, aucun bug pour l'instant |
Je n'ai pas trouvé où voir combien il me reste sur les 5Go dédiés aux mods, je n'ai pas dû utiliser plus de 600Mo pour les 48 mods car beaucoup ne font que quelques ko à peine mais j'aurais bien aimé voir ce qu'il me reste
Pas trouvé si vous avez une idée
En tout cas quel plaisir de revenir en Bordeciel
Edit : ralentissements sur One quand on court longtemps ça saccade
Marsh Posté le 27-10-2016 à 22:19:21
Je suis impatient, j'attends minuit pour l'activation sur PS4. Perso, les quelques mods vus sur PS4 ne m'intéressent pas, je serais juste intéressé par un mode hardcore car de mémoire passé un certain level on roulait sur tout.
Cette fois je vais tenter une mage
Marsh Posté le 28-10-2016 à 03:37:27
Bon la magie Skyrim a encore frappé, vu l'heure de mon post
Le remaster tient la route, j'avais vu pas mal de streams, je savais à quoi m'attendre. Dans l'ensemble c'est vraiment beau même si on sent bien que le moteur date pas d'aujourd'hui. On n'a pas le sentiment next gen d'un Far Cry Primal mais la beauté inhérente du jeu masque les rides. Les éclairages sont vraiment top.
Je comprends pourquoi Bethesda avait interdit le stream du prologue...c'est le moment moche du jeu. Parce que parmi les vieilleries qui ne passent plus on a les NPC : textures navrantes malgré le remaster (les peaux de bêtes horribles et bien sûr la marque de fabrique de la maison, les cheveux ) et animations rigides. Pas mal de bugs assez utiles sont toujours là comme les ennemis bloqués par un caillou, ça m'a sauvé plusieurs fois les miches.
Quelques textures sont passées à la trappe aussi (une vilaine table en pierre dans un donjon par exemple).
On aurait pu espérer des améliorations du côté gameplay, bugs etc.
Rien à redire sur la fluidité.
Ce qui est sûr c'est que malgré 200h sur xbox360, j'ai pas pu m'arrêter avant la fin de mon donjon soit 3h de jeu non stop
Marsh Posté le 28-10-2016 à 08:19:25
Pas mieux
J'ajoute que c'est toujours un régal de monter un perso quand même
Marsh Posté le 28-10-2016 à 11:06:06
Merci pour tes impressions que je partage sauf le prologue que je n'ai pas subi puisque j'ai installé le mod
qui zappe complètement ce passage pour le remplacer par un choix d'une dizaine d'autres points de départ.
On raccroche la quête principale lorsqu'on s'approche d'Helgen ( pour moic'était super loin car mon choix de départ m'a fait démarrer à l'autre bout de la carte ) et qu'on arrive après l'évènement. On voit juste "l'évènement" dans le ciel partir d'Helgen et laisser le fort à son sort ( le fort et ses acteurs mais je ne spoile pas le mod
Je trouve aussi le jeu vraiment magnifique, arpenter les sentiers en forêt le long d'une rivière est un véritable enchantement.
Les intérieurs sont moins impressionnants, le gap graphique est moins évident sauf les éclairages et les god ray chépakoi les rayons de lumières quoi ça c'est vraiment chouettos
La neige au sol a été améliorée aussi.
Les visages là oui par contre c'est pas jojo, j'espère qu'on aura des mods pour enjoliver un peu ( y'en a pléthore sur PC un moddeur va bien nous en adapter un sur console ).
Spécifiquement à la One j'ai quand même noté de gros ralentissements par moments, surtout en courant et aussi une sorte de scintillement de certains arbres enneigés, très léger mais perceptible quand on est en mouvement et qu'on regarde précisément cet arbre.
A part ça on a quand même 38 mods pour PS4 c'est mieux qu'au début ( moins bien que les actuels 117 mods pour One mais bon ) joueurs Playstation allez voir !
Comme vous la magie est intacte chez moi, l'immersion immédiate et il aura fallu un jeu de 2011 pour me faire reprendre la manette alors que tout ce qui sort ces derniers mois m'ennuie profondément au bout de 5 minutes.
Mais pas merci Bethesda pour la tarif : 60 balles c'est trop ! Le juste prix c'est 40 maxi selon moi.
Le mien m'est revenu à 20€ c'est parfait
Edit : la mise à jour d'un mod nous est automatiquement proposée dans le jeu quand le moddeur bosse son mod, par exemple là on m'a proposé la mise à jour de
Bravo à son créateur
Marsh Posté le 28-10-2016 à 14:54:33
@Poiro > Effectivement, deja plus de 115 mods sur One avec le remaster :
http://gamingbolt.com/skyrim-remas [...] han-on-ps4
Le truc qui me fait chier est que les saves 360 ne soient pas reprises par le remaster . J'avais terminé le jeu. Pas spécialement envie de tout refaire. Du coup peut-on utiliser les mods sans avoir à refaire la quête principale ?
Marsh Posté le 28-10-2016 à 16:09:33
J'ai cru comprendre que l'installation des mods désactive les trophées/succès, y a une info officielle là-dessus ?
Marsh Posté le 28-10-2016 à 16:55:09
Y'a pas plus officiel que l'avertissement que j'ai eu directement dans le jeu qui m'annonçait très clairement que le moindre mod désactive les succès
syntaxx_error a écrit : Du coup peut-on utiliser les mods sans avoir à refaire la quête principale ? |
Oui bien sûr ne serait-ce que pour jouer les mods scénarisés qui ajoutent des quêtes ( dont le meilleur est
https://www.youtube.com/watch?v=OF-OymP5CtQ
Ah et tiens j'ai voulu tester le
J'ai viré vite fait car non seulement ça leur fait un gros cul mais surtout ça occasionne plein de bug d'affichage ( Delphine à Fort Dragon avait le fessier qui bavait du sol au plafond c'était so creepy
---> The best mod ever :
This mod adds some indigestion to most of the NPCs in Skyrim. In other words, they now burp and expel flatulence.
https://mods.bethesda.net/#en/works [...] il/2974376
Marsh Posté le 28-10-2016 à 17:18:47
Ici c'est pas un topic consacré aux consoles de prolos et aux prolos qui jouent à Skyrim sur PS3 et 360 ?
pardon de pisser froid mais c'est pas bien ce que vous faites.
l'étape d'après c'est quoi ? aller sur le fil de fifa 12 et de parler du dernier numéro ?
Marsh Posté le 28-10-2016 à 17:23:30
Je trouve ça un peu idiot de créer un topic Skyrim One et PS4 sachant que c'est le même jeu à part le lifting esthétique et les mods ( qui pour moi justifient de repasser à la caisse mais chacun décidera ).
Je pose la question à Tonton ou Meg : un nouveau topic ou pas ?
Marsh Posté le 28-10-2016 à 17:34:08
mais non c'était une boutade
juste vous êtes cruels.
je dédrape.
Marsh Posté le 28-10-2016 à 19:03:50
poiro a écrit : Je trouve ça un peu idiot de créer un topic Skyrim One et PS4 sachant que c'est le même jeu à part le lifting esthétique et les mods ( qui pour moi justifient de repasser à la caisse mais chacun décidera ). |
Pas de nouveau topic, la communauté doit rester unis
Marsh Posté le 28-10-2016 à 19:55:31
poiro a écrit : Y'a pas plus officiel que l'avertissement que j'ai eu directement dans le jeu qui m'annonçait très clairement que le moindre mod désactive les succès |
poiro a écrit : Oui bien sûr ne serait-ce que pour jouer les mods scénarisés qui ajoutent des quêtes ( dont le meilleur est
https://www.youtube.com/watch?v=OF-OymP5CtQ
J'ai viré vite fait car non seulement ça leur fait un gros cul mais surtout ça occasionne plein de bug d'affichage ( Delphine à Fort Dragon avait le fessier qui bavait du sol au plafond c'était so creepy
This mod adds some indigestion to most of the NPCs in Skyrim. In other words, they now burp and expel flatulence. |
Merki pour ces retours. Du coup je vais attendre que le remaster soit dans les 40€ pour le pécho. En attendant j'ai déjà The Witcher 3 à faire
Marsh Posté le 28-10-2016 à 20:47:00
ReplyMarsh Posté le 28-10-2016 à 21:45:23
Je l'ai eu gratos, sur PC car j'avais la Legendary Edition, et j'ai voulu tester...
Mine de rien... ça remarche direct...
Marsh Posté le 30-10-2016 à 10:51:50
Les améliorations subtiles de la réédition :
https://www.youtube.com/watch?v=T6EjcESYIXk
Marsh Posté le 30-10-2016 à 20:54:33
stoicism a écrit : J'ai matté des streams, j'ai pas pris la claque que j'attendais. En plus, c'est "juste" un "upgrade" graphique, et des mods. Le jeu est toujours aussi facile, on roule toujours sur tout. Je vais attendre de voir si un mod sort pour rendre le jeu de base un peu plus crédible, et du coup, plus intéressant. |
Y'a un mods de difficulté extrême dispo sur PS4
Marsh Posté le 31-10-2016 à 08:25:11
Oui j'ai vu, j'ai download direct
Le mec qui l'a fait (DylanJames) en a d'ailleurs sorti quelques autres qui sont sympas à mettre ensemble : celui dont on parle là (Hardcode), un Realistic Carryweight, un Just Walk, un No Health Regeneration, et un No Magik Regeneration. Il en a sorti d'autres mais dispensables pour l'instant. Je le surveille ce mec, il est sur la même longueur d'ondes que ce que j'attends en termes de mods !
Marsh Posté le 31-10-2016 à 08:51:24
ça me revient à l'instant. le doubleur de Brynjolf, c'est Dennis Rodman dans Double Team
Marsh Posté le 31-10-2016 à 10:43:24
Pour l'instant je n'utilise aucun mod pour pas flinguer mes trophées (je veux mon platine ). Y a quand même deux trois trucs que j'aurais aimer voir corrigés, en particulier les nuits où on voit aussi bien qu'à midi. Là dessus je crois qu'il y avait un mod PC pour une vraie nuit, y compris un mod pour avoir des nuits qui n'occupent pas la moitié de la journée...je verrai si je trouve ça sur un hypothétique deuxième run.
J'ai toujours du mal aussi avec les sticks L3 et R3 dès qu'un combat chaud démarre, je finis toujours par appuyer dessus et je me retrouve accroupi en 3ème personne...ce qui souvent entraîne une mort certaine
L'autre truc chiant c'est le friendly fire sur les gardes qui se mêlent d'un combat, limite je dois tout recommencer pour pas avoir la ville sur le dos.
C'était déjà dans l'original, mais un petit lifting gameplay m'aurait pas gêné.
Marsh Posté le 31-10-2016 à 11:32:59
L'intérêt principal de cette SE ce sont les mods justement, perso les trophées/succès je m'en tape complètement, je n'en fais pas une telle priorité que ça doive m'imposer telle ou telle façon de jouer : je joue comme j'ai envie de jouer
Pour ta remarque sur le rythme jour/nuit il me semble bien qu'il existe un mod qui permet d'avoir un rythme plus réaliste. Je ne sais pas si c'est vraiment ce que tu recherches...
Le mod s'appelle :
- PS4 : https://mods.bethesda.net/#fr/works [...] il/2970303
- One : https://mods.bethesda.net/#fr/works [...] il/2970226
"Longer Days" is a very basic mod that adjusts the timescale in Skyrim to 10 (from 20), as well as adjustments to the Fast Travel speed multiplier to make the in-game time that passes resemble that if you were to walk instead.
The timescale is how many minutes pass in-game for every real life minute. The default timescale is 20. In Oblivion and Morrowind it was 30."
Attention effets secondaires :
"CAUTION :
Setting the timescale lower can have some side effects. Dragons will show up less often, as a result of longer days. It can also potentially mess with some AI packages and quests. As someone who has invested hundreds of hours playing at a low timescale (usually 8), I have never run into any issues. Still, a fair warning."
Pour revenir en arrière il semble que la seule solution soit d'installer le mod qui restaure le jeu vanilia :
UNINSTALL (CONSOLE USERS)
Apply "Fix: Restore Vanilla Settings"
https://mods.bethesda.net/#en/works [...] il/2984865 [XB1]
https://mods.bethesda.net/#en/works [...] il/2984873 [PS4]
Marsh Posté le 31-10-2016 à 11:46:53
C'est ce mec, DylanJames, dont je parlais
Je crois savoir que d'ailleurs c'est lui qui a fait Frostfall qui n'est pas dispo sur PS4.
Marsh Posté le 31-10-2016 à 12:38:49
Digital Foundry vs Skyrim Special Edition
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] remastered
Marsh Posté le 31-10-2016 à 12:52:01
Sur One ça saccade vraiment quand tu arrives sur une zone après avoir pris la charrette de TP, ça le fait surtout si tu cours et pendant quelques secondes, peut être y-a-t-il un chargement en arrière plan qui bouffe des ressources ( Open Cities ?
Marsh Posté le 31-10-2016 à 12:55:41
poiro a écrit : Sur One ça saccade vraiment quand tu arrives sur une zone après avoir pris la charrette de TP, ça le fait surtout si tu cours et pendant quelques secondes, peut être y-a-t-il un chargement en arrière plan qui bouffe des ressources ( Open Cities ? |
D'une manière générale c'était déjà pas fluide sur 360 donc pas très surprenant. Un Elder Scrolls rame toujours par définition. L'intérêt du jeu est ailleurs.
Marsh Posté le 31-10-2016 à 13:00:21
Pas le moindre ralentissement sur PS4
Marsh Posté le 31-10-2016 à 13:02:15
Fais-lui bouffer 60 mods comme le mien et on en reparle
Sans rire, que les perfs sur PS4 soient supérieures ne m'étonne pas du tout
Je parlais d'Open Cities qui supprime le loading des portes de cités, donc ce mod doit charger l'intérieur des villes dès qu'on arrive sur place, c'est peut être pour ça que ça rame spécifiquement à cet endroit là ( après un TP d'une ville à une autre ) je n'ai pas testé en désactivant Open Cities.
Je n'ai pas noté de gros ralentissements en dehors de ce cas-là.
Marsh Posté le 01-11-2016 à 09:09:31
Vous savez s'il existe un mod sur PS4 qui indique tout les donneurs de quête ?
Marsh Posté le 01-11-2016 à 11:07:26
Je ne crois pas, vérifie au cas où :
https://mods.bethesda.net/#fr/works [...] =published
Edit : que s'est-il passé cette nuit ?
181 mods sur PS4 et 349 sur One
Je vais me gaver jusqu'au crash ultime
A ce propos j'ai eu un plantage hier à Vendeaume : en pleine tempête de neige je courais et paf ! jeu planté retour au dashboard.
Mon fiston sur sa partie ne peut plus quitter Solstheim pour Bordeciel : ça plante systématiquement.
Curieux car les mods sont "partagés" entre tous les comptes de la console et je n'ai pas ce problème ( partage de mods : quand j'en télécharge un, il devient dispo pour mon gamin aussi et inversement, c'est très con d'ailleurs heureusement qu'on peut activer/désactiver
Edit 2 :
Uniquement sur One malheureusement...
Marsh Posté le 01-11-2016 à 11:29:36
la legendary edition sur steam est automatiquement en "special edition"(upgrade graphique) ou c est encore different ?
C'est ou le moins cher pour pc ?
Marsh Posté le 01-11-2016 à 12:27:53
Finalement le mode Expert avec un perso full mage c'est assez dur Je m'étais dit que j'éviterais de trop m'appuyer sur les invocations mais je me fais trop violer dès que j'attire l'attention et pour l'instant j'ai pas les compétences pour enchanter correctement des armures, du coup je traîne avec mes vestes 1 point d'armure, le moindre coup de griffe ou de hache me coupe en deux
Je suis obligé de balancer une fois de plus quelques invocations pour distraire les gueux, mais bordel je suis vraiment en mode débrouille sur certains donjons, heureusement que Bethesda à implémenté par défaut le mod "ennemi coincés derrière une chaise"
D'ailleurs dans le genre j'ai eu un super affrontement contre un orc en mode Benny Hill : il me courait après autour de deux tables pendant que je balançais ce que je pouvais
Marsh Posté le 18-07-2017 à 18:27:14
Deterrage
Je viens de me le prendre à 20 balles. Je avais saigné sur PC (plusieurs centaines d'heures) mais jamais terminé la trame principale et jamais terminé les addons.
Je pensais que le passage à la console et l'âge du jeu allaient me piquer les yeux, et ben j'ai pris une petite claque. Qu'est ce que c'est beau, et qu'est ce que ça tourne bien!
Bon on est d'accord les animations, les PNJ et certains détails font vraiment de la peine, mais je bizarrement je trouve que ça donne un certain cachet au jeu
Absence totale d'expressivité des personnages, c'est sûr ça rajeunit pas le jeu, mais cette ambiance...
Le remaster donne vraiment son petit effet.
Quel plaisir de retrouver ce jeu sur ma ps4. La magie opère toujours aussi bien.
Marsh Posté le 18-07-2017 à 19:12:28
J'aurai adoré que ma sauveguarde PS3 soit compatible avec la version PS4 pour finir le deuxième DLC qui était pas mal...
Marsh Posté le 27-10-2016 à 10:28:21
Reprise du message précédent :
Proxytaff oblige, je vois pas si ces mods sont dispo sur PS4
Par contre j'en ai entendu parler sur PC et effectivement, s'ils existent sur PS4 et qu'ils ne sont pas bug, je pourrais repayer pour cette nouvelle version de Skyrim.
Et non je ne couinerai pas, j'adore ça ! Je n'ai pris Fallout 4 que parce qu'ils avaient sorti le mode survie !