halo 2,embrocher l'adversaire... - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 26-09-2002 à 21:56:30
un topic devient topicbide quand:
1)il passe en 2eme page avec seulement 1 post?
2)il obtient un ratio de 1 post pour 50 visite?
3)il obtient un ratio de 1 post pour 100 visite?
4)autre?
Marsh Posté le 26-09-2002 à 22:03:09
put1 j'suis de+ en + impressionné par la qualité des textures de "halo 2" !!!
Marsh Posté le 26-09-2002 à 22:31:30
c'est trop beau...
ils vont vraiment reussir a faire halo2 fluide avec une telle qualitée graphique ???
Marsh Posté le 26-09-2002 à 22:32:31
image issue de la video, donc surement pas cette qualite la dans le jeu
Marsh Posté le 26-09-2002 à 22:35:12
@chewie a écrit a écrit : image issue de la video, donc surement pas cette qualite la dans le jeu |
keske t'en sais..... ca ressemble plus a du temps reel k'a autre chose...
maintenant si ils se contentent d'un moteur pseudo temps reel pour faire les cinematiques, c bof bof.... j'prefere encore une vraie cinematique full synthese..
on verra bien..
Marsh Posté le 26-09-2002 à 22:38:10
KoYoT a écrit a écrit : keske t'en sais..... ca ressemble plus a du temps reel k'a autre chose... maintenant si ils se contentent d'un moteur pseudo temps reel pour faire les cinematiques, c bof bof.... j'prefere encore une vraie cinematique full synthese.. on verra bien.. |
ben comme pour le premier, les videos etaient faite avec le moteur du jeu mais avec des effets en plus.
Marsh Posté le 27-09-2002 à 13:02:52
ben vous savez quoi?,la jeep de Halo 2 contiendra moins de polygone que la jeep du premier Halo,ben oui.
du mag officiel on l'apprend,les developpeurs ont tout modifier pour que les elements de halo 2(hommes,vehicules...)soit composer de moins de polygone tout en les rendant plus joli.
la beauté de cette jeep provient du bump mapping.
Marsh Posté le 27-09-2002 à 13:31:20
clair qu'on sent le bump mapping...
limite trop d'ailleur
mais pour moi le jeux auras surement quasiment ça, la xbox en est capable...
et des vraies cinematographiques ce serais mieux...
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:21:21
en voyant cette image,me suis dit,NNOOoooonn le master chief qui saute dans le vide dans le trailer de halo 2 n'est peut être pas que pour faire joli,on va réelement pouvoir jouer au para de l'espace?
et la un nouveau vehicule,moins classe mais surement plus fun
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:25:05
boolaysmaster a écrit a écrit : put1 j'suis de+ en + impressionné par la qualité des textures de "halo 2" !!! |
elles sont a chier ces textures ...
(pa troll, regarder les textures de UT2K3, elles sont beaucoup plus fines)
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:25:09
@chewie a écrit a écrit : image issue de la video, donc surement pas cette qualite la dans le jeu |
Ce serra pas tout a fait la meme kalité, mais la vidéo est faite avec le moteur 3d du jeu, donc se serra qd meme magnifike je pense
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:27:42
Kobbe a écrit a écrit : Ce serra pas tout a fait la meme kalité, mais la vidéo est faite avec le moteur 3d du jeu, donc se serra qd meme magnifike je pense |
ben c ce que je dit apres
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:28:26
_DesKirA_ a écrit a écrit : elles sont a chier ces textures ... (pa troll, regarder les textures de UT2K3, elles sont beaucoup plus fines) |
Ut2k3 est sur pc.
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:28:59
styl a écrit a écrit : en voyant cette image,me suis dit,NNOOoooonn le master chief qui saute dans le vide dans le trailer de halo 2 n'est peut être pas que pour faire joli,on va réelement pouvoir jouer au para de l'espace? http://www.halo-game.com/images/sc [...] een138.jpg et la un nouveau vehicule,moins classe mais surement plus fun http://www.halo-game.com/images/sc [...] een122.jpg |
Un saut à la starship troopers
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:29:39
Kobbe a écrit a écrit : Ce serra pas tout a fait la meme kalité, mais la vidéo est faite avec le moteur 3d du jeu, donc se serra qd meme magnifike je pense |
les textures au sol sont pourris c vrai, par contre le perso avec son Gun est magnifique !!
surtout avec l'ombre qui se reflete sur le vehicule, ça c superbe
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:31:32
@chewie a écrit a écrit : ben c ce que je dit apres |
dsl j'avais po vu
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:33:31
jerry artwood a écrit a écrit : les textures au sol sont pourris c vrai, par contre le perso avec son Gun est magnifique !! surtout avec l'ombre qui se reflete sur le vehicule, ça c superbe |
Heu je les trouve pas pourri les textures au sol moa
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:36:21
_DesKirA_ a écrit a écrit : elles sont a chier ces textures ... (pa troll, regarder les textures de UT2K3, elles sont beaucoup plus fines) |
n'oublions pas : ce n'est qu'une XBOX, pas un PC haut de gamme.
y a pas 512mo de ram, pas de XP2600+, une GF4 mais à 230mhz seuleument.....
et déjà c'est quand même pas si moche que ça...
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:38:06
Et puis super interressant de mettre des textures super fines pour les afficher sur une tele
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:44:42
@chewie a écrit a écrit : Et puis super interressant de mettre des textures super fines pour les afficher sur une tele |
Ben ouais ça va ramer encore plus
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:45:38
Mavo a écrit a écrit : Ben ouais ça va ramer encore plushttp://forum.hardware.fr/icones/icon10.gif |
Normalement + optimisé, et perso meme en coop HAlo rame tres peu je trouve
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:46:43
Kobbe a écrit a écrit : Normalement + optimisé, et perso meme en coop HAlo rame tres peu je trouve |
J'ai pas vu un fps sur console qui ramait pas
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:47:14
Mavo a écrit a écrit : J'ai pas vu un fps sur console qui ramait pashttp://forum.hardware.fr/icones/icon10.gif |
bah écoute, pourtan g po OC ma boite
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:48:34
Kobbe a écrit a écrit : bah écoute, pourtan g po OC ma boite |
En fait je sais pas j'ai pas essayé Halo, mais sur ps2 cé nul comme ça rame moh ou simplement red faction
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:49:12
Mavo a écrit a écrit : En fait je sais pas j'ai pas essayé Halo, mais sur ps2 cé nul comme ça rame moh ou simplement red faction |
C la PS2
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:49:54
Kobbe a écrit a écrit : C la PS2 |
Morrowind il rame constament sur x-box
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:51:33
Mavo a écrit a écrit : Morrowind il rame constament sur x-box |
sur PC aussi
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:52:16
jerry artwood a écrit a écrit : sur PC aussi |
Pas essayé.
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:55:24
thekiller3 a écrit a écrit : n'oublions pas : ce n'est qu'une XBOX, pas un PC haut de gamme. y a pas 512mo de ram, pas de XP2600+, une GF4 mais à 230mhz seuleument..... |
ouais mais avec l'optimisation possible de la xbox, t'arrive a peu pres au resultat d'un PC moyen de gamme voir haut de gamme ( montre moi un jeux avec la qualitée graphique de DOA3 sur pc que je rigole )
pourvus que pour halo2 ils se mettent vraiment à l'optimisation... chose qu'il n'ont pas put avec le 1
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:56:21
Chips a écrit a écrit : ouais mais avec l'optimisation possible de la xbox, t'arrive a peu pres au resultat d'un PC moyen de gamme voir haut de gamme ( montre moi un jeux avec la qualitée graphique de DOA3 sur pc que je rigole ) pourvus que pour halo2 ils se mettent vraiment à l'optimisation... chose qu'il n'ont pas put avec le 1 |
Marsh Posté le 27-09-2002 à 20:56:55
ReplyMarsh Posté le 27-09-2002 à 21:03:35
Chips a écrit a écrit : ouais mais avec l'optimisation possible de la xbox, t'arrive a peu pres au resultat d'un PC moyen de gamme voir haut de gamme ( montre moi un jeux avec la qualitée graphique de DOA3 sur pc que je rigole ) pourvus que pour halo2 ils se mettent vraiment à l'optimisation... chose qu'il n'ont pas put avec le 1 |
c'est pas une histoire d'optimisation mais de jeux !
c'est une chose de faire un jeu tres beau et fluide quand il y a que 2 combattants à l'ecran et peu de possibilité de mouvement, c'en est une autre quand il s'agit d'un FPS avec des grands décors une liberté de mouvement et une IA
les jeux Xbox seraient aussi fluide en 640*480 sur un PIII 700 + GF4 et un peu plus de memoire...
l'optimisation sur Xbox ça consite à empecher de regler les détails visuels, ça c toute la différence
Marsh Posté le 27-09-2002 à 21:08:18
Mavo a écrit a écrit : Morrowind il rame constament sur x-box |
Possible, g po essayé, d'ailleurs meme sur Pc je n'y ai pas joué, spa mon style de jeux
Marsh Posté le 27-09-2002 à 21:12:42
jerry artwood a écrit a écrit : c'est une chose de faire un jeu tres beau et fluide quand il y a que 2 combattants à l'ecran et peu de possibilité de mouvement, c'en est une autre quand il s'agit d'un FPS avec des grands décors une liberté de mouvement et une IA |
ça c'est vrai, il y a une différence entre un FPS et DOA3, mais donne moi quand même un exemple de jeux avec cette qualitée graphique qu'a DOA3, ça reste impossible car seul la xbox le permet avec l'optimisation. sans compter que les programmeur se pose pas la question des possibilités de la carte graphique du joueur etc...
jerry artwood a écrit a écrit : les jeux Xbox seraient aussi fluide en 640*480 sur un PIII 700 + GF4 et un peu plus de memoire... l'optimisation sur Xbox ça consite à empecher de regler les détails visuels, ça c toute la différence |
pour moi les jeux PC sous utilisent les cartes graphiques.
t'as pas connus les jeux 3dfx glide sous DOS: on a bcp perdu lors du passage en D3D... en plus de la perde d'avoir win95 derriere ...ben ouais tu rajoute un OS et un compatibilité pour toute carte graphique et tu perd enormement de puissance...
je pense qu'on verras bientot et la les posseseur de PC seront ecoeuré... en tout cas je regrette pas d'avoir achete une xbox par rapport a une Gf4 4200 qui serais de toute façon sous exploitée puis dépassée...
Marsh Posté le 27-09-2002 à 21:23:12
Chips a écrit a écrit : ça c'est vrai, il y a une différence entre un FPS et DOA3, mais donne moi quand même un exemple de jeux avec cette qualitée graphique qu'a DOA3, ça reste impossible car seul la xbox le permet avec l'optimisation. sans compter que les programmeur se pose pas la question des possibilités de la carte graphique du joueur etc... pour moi les jeux PC sous utilisent les cartes graphiques. t'as pas connus les jeux 3dfx glide sous DOS: on a bcp perdu lors du passage en D3D... en plus de la perde d'avoir win95 derriere ...ben ouais tu rajoute un OS et un compatibilité pour toute carte graphique et tu perd enormement de puissance... je pense qu'on verras bientot et la les posseseur de PC seront ecoeuré... en tout cas je regrette pas d'avoir achete une xbox par rapport a une Gf4 4200 qui serais de toute façon sous exploitée puis dépassée... |
rappel toi que la Xbox tourne sous windows (enfin une déclinaison de windows 2000) se programme avec DirectX etc...
il faut te sortir des mythes de l'optimisation, on programme plus en assembleur
DOA3 sortirait sur PC, il serait parfait (et pourrait meme beneficier de textures hautes definition), il sortira jamais question de style de jeu, mais les jeux de baston restent les plus simples aux niveau ressources (IA minimales, peu de possibilité, intéractivité avec le décor ultra faible ect...)
pour dire j'ai une preview de joystick datée de Décembre 1999 sous les yeux où ils parlent de HALO qui était en développement et ils parlaient de le faire tourner sur un PIII + TNT 2 !!!!! et c'etait une becanne puissante à l'époque, et en + tu vois les photos de HALO elles sont aussi belles que celle de maintenant et ta les commentaires du journaliste qui parle de jeu trés fluide
tout ça pour dire que si HALO etait sorti sur PC comme prévu, il aurait été aussi fluide car les développeurs se donnaient la peine de faire un truc bien, et c'est pas un probleme de support
et si les développeurs se donnent pas la peine ça donne un Morrowind qui rame aussi sur XBox (comme un PIII 700 avec GF4 et detail au min)
c'est tout, mais definitivement c'est pas un probleme de support, plutot de budget et de temps passer à l'optimisation
pour dire aussi, quand Rogue Leader est sorti sur Gamecube tout le monde le trouvait superbe, mais c'est sans compter sur la vingtaine de programmeurs qui ont bossé sur le jeu
tu met les moyens, ta un beau truc fluide, juste une question de moyen
Marsh Posté le 27-09-2002 à 21:27:44
jerry artwood a écrit a écrit : rappel toi que la Xbox tourne sous windows (enfin une déclinaison de windows 2000) se programme avec DirectX etc... il faut te sortir des mythes de l'optimisation, on programme plus en assembleur DOA3 sortirait sur PC, il serait parfait (et pourrait meme beneficier de textures hautes definition), il sortira jamais question de style de jeu, mais les jeux de baston restent les plus simples aux niveau ressources (IA minimales, peu de possibilité, intéractivité avec le décor ultra faible ect...) pour dire j'ai une preview de joystick datée de Décembre 1999 sous les yeux où ils parlent de HALO qui était en développement et ils parlaient de le faire tourner sur un PIII + TNT 2 !!!!! et c'etait une becanne puissante à l'époque, et en + tu vois les photos de HALO elles sont aussi belles que celle de maintenant et ta les commentaires du journaliste qui parle de jeu trés fluide tout ça pour dire que si HALO etait sorti sur PC comme prévu, il aurait été aussi fluide car les développeurs se donnaient la peine de faire un truc bien, et c'est pas un probleme de support et si les développeurs se donnent pas la peine ça donne un Morrowind qui rame aussi sur XBox (comme un PIII 700 avec GF4 et detail au min) c'est tout, mais definitivement c'est pas un probleme de support, plutot de budget et de temps passer à l'optimisation pour dire aussi, quand Rogue Leader est sorti sur Gamecube tout le monde le trouvait superbe, mais c'est sans compter sur la vingtaine de programmeurs qui ont bossé sur le jeu tu met les moyens, ta un beau truc fluide, juste une question de moyen |
portanwak, les images de halo a l'epoque etait tres loin du jeux final, et faire un DAO3 sur pc ne serait pas impossible POUR une config puissante, le probleme majeur du pc c'est son nivellement par le bas pour prendre en compte les petites configs, ce serait suicidaire de sortir un Halo tel quel sur pc ( sauf 2 ans apres la sortie xbox bien sur, et c'est ce qui va se passer si ca continue )
Marsh Posté le 27-09-2002 à 21:28:10
Citation : juste une question de moyen |
je crois plutot que c'est de temps pour optimiser
mais les moyens donnent le temps
+de $$$ = +de programmeurs = +de temps de programmation en fait
Marsh Posté le 27-09-2002 à 21:31:07
Citation : le probleme majeur du pc c'est son nivellement par le bas pour prendre en compte les petites configs |
c'est l'enorme pb actuellement...
ce qui ralenti toute optimisation precise a un chip.
ex : g-force 4 = compatible avec tnt...
alors qu'il ne devrait y avoir aucune compatibilite possible, resultat : ca freine la puissance de ces cartes.
Marsh Posté le 26-09-2002 à 20:53:51
avec le bestiau à corne ci dessous,et son toreador