ça sert a quoi d'avoir beaucoup de ram ?

ça sert a quoi d'avoir beaucoup de ram ? - Carte graphique - Hardware

Marsh Posté le 13-02-2008 à 18:41:32    

Salut,
Je m'y connais vraiment pas en carte graphique, je joue pas, je suis sous vista avec l'interface aero et j'utilise beryl sous linux  et j'aimerai savoir si ça à  de l'importance de prendre une carte avec 512 de RAM et 256 de RAM ?
Si je dois faire attention a DDR, DDR2 et DDR3.
 
Et en gros à quoi sa sert d'avoir autant de RAM ?
 
 
Cordialement  :hello:  

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Marsh Posté le 13-02-2008 à 18:41:32   

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Marsh Posté le 13-02-2008 à 18:49:20    

salut
 
sa depend si tu joue ou pas si c'est non il y pas de probleme
 
mais si tu joue la memoire a de l importance  
puisque les textures et autre element de calcule y sont stocker  
quand on masi les option comme le HDR sa prend beaucoup de place en memoire et encore plus avec de grande definition d ecran
 
pour le type le nouvelle ram monte plus haut en frequence et on un plus  bus  
 
pour la taille si tu joue 512 Mo est suffisant pour la plupartdes ecran  
si tu ne joue pas alors pas d importance  
 
attention les carte 1024Mo sont inutile c'est un appat marketing  


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"La perfection ne consiste pas à faire des choses extraordinaires, mais à faire des choses ordinaires de façon extraordinaire,"BDD cartes MINI ITX
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Marsh Posté le 13-02-2008 à 19:08:34    

madpo a écrit :

salut
 
sa depend si tu joue ou pas si c'est non il y pas de probleme
 
mais si tu joue la memoire a de l importance  
puisque les textures et autre element de calcule y sont stocker  
quand on masi les option comme le HDR sa prend beaucoup de place en memoire et encore plus avec de grande definition d ecran
 
 

tu confonds avec l'AA (AntiAliasing) c'est ce qui bouffe le plus de mémoire avec la montée en résolution ;)


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Ma cinémathèque
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Marsh Posté le 13-02-2008 à 20:12:54    

AA,  HDR et montée en reso


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"La perfection ne consiste pas à faire des choses extraordinaires, mais à faire des choses ordinaires de façon extraordinaire,"BDD cartes MINI ITX
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Marsh Posté le 13-02-2008 à 20:20:08    

le HDR bouffe peu en mémoire comparé à l'AA ou la réso ;)


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Ma cinémathèque
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Marsh Posté le 13-02-2008 à 22:44:57    

ok ok, thx pour le cour d'info.
Mais c'est aussi utile que ça,  alors pourquoi tout le monde dit que les cartes qui font 512Mo ou 1Go c'est juste une publicité commercial ?

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Marsh Posté le 14-02-2008 à 11:17:15    

parceque rien ne sert d'avoir une carte avec un GPU qui ne tirera pas partie de autant de ram video.
 
de meme les carte bas de gamme avec 512 ou 256M de ram video c'est de l'attrape cou$$$on marketing
 
autant 512 mo sur une 8800 c'est logique, autant 512 sur une 8400 c'est inutile


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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
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Marsh Posté le 14-02-2008 à 11:20:35    

sa me fait délirer personne n'a donné la principale réponse, qui est : plus ton écran est grand, plus tu as besoin de ram.
 
Par exemple sur du 15-17" du 256mo suffit largement (et même 20" ), à partir de 22" il faut sérieusement penser à prendre du 512mo.

Message cité 2 fois
Message édité par epam le 14-02-2008 à 11:21:03
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Marsh Posté le 14-02-2008 à 11:28:00    

pas entierement d'accord à 100%, mon 17" crt souffrait de mes seul 256Mo dans certain jeux
 
mais en général c'est très lié en effet


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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
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Marsh Posté le 14-02-2008 à 12:27:18    

epam a écrit :

sa me fait délirer personne n'a donné la principale réponse, qui est : plus ton écran est grand, plus tu as besoin de ram.
 
Par exemple sur du 15-17" du 256mo suffit largement (et même 20"), à partir de 22" il faut sérieusement penser à prendre du 512mo.


 
Pour rappel les 20p et 22p c'est la meme resolution à savoir 1680*1050 [:secator]


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Marsh Posté le 14-02-2008 à 12:27:18   

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Marsh Posté le 14-02-2008 à 13:36:07    

epam a écrit :

sa me fait délirer personne n'a donné la principale réponse, qui est : plus ton écran est grand, plus tu as besoin de ram.
 
Par exemple sur du 15-17" du 256mo suffit largement (et même 20" ), à partir de 22" il faut sérieusement penser à prendre du 512mo.


 
qui est la première connerie citée en général.  
 
la conso mémoire est dû à la consommation de la scène.
un jeu techniquement moderne peut consommer plus en 1280x1024 qu'un jeu techniquement classique en 1600x1200.  
(par exemple crysis / cod4).

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