Pour les CG : un petit détail - Carte graphique - Hardware
Marsh Posté le 30-10-2005 à 00:36:34
Tout lol, la fréquence, le nombre de pipeline et vertex de calculs graphiques et l'architecture de la 3D donc
Marsh Posté le 30-10-2005 à 00:48:39
Reply
Marsh Posté le 30-10-2005 à 00:35:05
Salut !
Au niveau des jeux, c'est quoi qui fait la différence pour les CG, est ce que les pixel pipelines et les vertex shaders ou la fréquence core et Ram de la carte
Je serai reconnaissant si je trouve la bonne réponse