Le PNG de Fireworks

Le PNG de Fireworks - Infographie 2D - Graphisme

Marsh Posté le 26-12-2003 à 01:17:03    

Salut,
 
J'ai constaté un truc très bizarre. Apparement le PNG serait capable de stocker les infos des claques, des textes, des formes ... comme un fichier .psd par exemple.
En effet avec Fireworks, les fichiers sont enregistrés en png 24 et ceux-ci sont éditables. Alors vous allez me dire "ouais mais nan c'est un faux .png en fait c'est un format complètement différent". Bah pourtant il est visible sous mozilla, IE et tous les programmes capables de lire du png.
Pour moi un png c'est des pixels de couleurs qui sont stockés, comme les gifs.
J'ai effectué quelques recherches sur google, mais j'ai rien trouvé de concret.
Pouvez-vous m'expliquer ce mystère ?
 
Merci,
 
a+
 
PS : un exemple de fichier png de fireworks pour illustrer :
http://www.zone-cg.com/autres/test_png.png

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Marsh Posté le 26-12-2003 à 01:17:03   

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Marsh Posté le 26-12-2003 à 10:26:01    

[:meganne]  
 
peut etre que firework fout un entete avec ses infos à lui  [:proy]

Reply

Marsh Posté le 26-12-2003 à 10:53:42    

pour l'exportation n'utilise jamais les fichiers brut png de fireworks.... ça revindrais a exporter ton boulot fais sous toshop en psd ;)
 
 
Edit : voila ton fichier png exporter en png :
 
[IMG]http://pim.asso.fr/stkge/upload/fichiers/test_png[1].png[/IMG]
 
Regarde la taille : 5ko ;)


Message édité par KdZ' le 26-12-2003 à 10:55:44

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GENERATION MOBILES : Imprimantes GSM & logos/sonneries/jeux
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Marsh Posté le 26-12-2003 à 10:58:53    

KdZ' a écrit :

pour l'exportation n'utilise jamais les fichiers brut png de fireworks.... ça revindrais a exporter ton boulot fais sous toshop en psd ;)
 
 
Edit : voila ton fichier png exporter en png :
 
[URL]http://pim.asso.fr/stkge/upload/fichiers/test_png[1].png[/URL]
 
Regarde la taille : 5ko ;)


 
 
C'était pour l'exemple qu'il a posté l'original hein !   ;)  
 

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Marsh Posté le 26-12-2003 à 11:41:29    

Je c'est :o
 
;)


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Marsh Posté le 26-12-2003 à 11:47:48    

le PNG dispose d'une série de couche (chuncks) standards qui sont nécessaires pour être lu sur n'importe quel viewer. Mais rien n'empèche un logiciel d'ajouter ses propres couches tant qu'il respecte les convetions de nomage du standard.

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