WIP Beetle [Galerie perso] - Galerie - Graphisme
Marsh Posté le 30-04-2007 à 15:20:30
cool, y'en a marre des voitures de kéké.
enfin un truc un peu sympa
sinon, pour débosseler un peu, y'a un outil marrant dans edit poly (dans l'onglet paint deformation), c'est relax.
facile a utiliser, ça ressemble un petit peu a la brush smooth de Zbrush, pour ceux qui connaissent
Marsh Posté le 30-04-2007 à 15:23:47
oki, je vais essayer merci car même en bougeant manuellemen mes sommets, la bosse ne s'en va pas snif...
sinon.. vue que c'est la voiture du film La coccinelle, on va dire qu'elle a eu un petit accrochage pendant une course
Marsh Posté le 30-04-2007 à 16:23:22
ReplyMarsh Posté le 30-04-2007 à 17:13:58
liverpowen a écrit : la 1ere a nous montré ce qu'elle fait avec l'un des "BIG" tutos |
oui, grace au tuto de Drake
Puis, même si tu n'y connais rien, c'est pas grave, les conseils c'est toujours bon a prendre
Marsh Posté le 30-04-2007 à 17:43:55
je ne sais pas si je vais un peu vite, mais j'essaie de modeliser d'abord de facon générale, je sais pas si c'est une bonne idée
Marsh Posté le 30-04-2007 à 22:06:44
En tout cas tu vas plus vite que mon tuto
Est-ce qu'on pourrait voir un wire? Il y a des chances que soit tes sommets soient trop rapprochés au niveau du centre, soit ils soient trop relevés. Ca manque aussi d'arêtes dures par endroits, et y'a quelques endroits à aplanir mais à mon avis y'a rien de grave.
Si tu peux nous montrer le wire on devrait pouvoir arranger ça
Marsh Posté le 30-04-2007 à 22:33:27
Effectivement je pense pas que ce soit parfait, j'ai defois quelques petits problèmes selon les vues
Marsh Posté le 30-04-2007 à 23:49:55
Bon j'ai fait quelques corrections rapides sur les points stratégiques, au moins pour le capot. Je n'ai pas parlé de la notion d'edges loops dans le tuto, va falloir que je rattrape ça. Tu as à peu près compris l'idée je pense, mais en gros ça consiste à essayer de suivre les lignes naturelles de ton objet. Tu auras moins de chances d'aboutir à des problèmes de bosses.
Sinon à l'avant y'a quelques problèmes a régler je pense, des faces trop rapprochées, peut-être trop nombreuses, également des faces qui me semblent étrangement trop "vides". Sinon j'aurai modélisé la voiture en un seul bloc plutôt que de faire les panneaux tous à part, parce que du coup pour les jeux entre les panneaux tu risques d'avoir du mal à les ajuster.
Mais du coup pour les souder il faudrait que chaque vertex d'un bord soit en face de l'autre bord. Ensuite tu attaches un panneau à l'autre (commande attach dans edit poly) et ensuite tu peux les sélectionner 2 à 2 et les souder en faisant collapse dans ton edit poly, ou bien sélectionner 2 bords et faire un weld.
Bon j'espère que ça aide un peu, je sais que c'est pas facile
Marsh Posté le 01-05-2007 à 00:17:40
merci de ton aide
pour les courbes naturelles, j'avais justement essayer de les faire, mais je n'y parviens pas.
Pour le fait de modeliser tout d'un bloc, tu parles d'une boite n'est ce pas? si c'est le cas, j'avais essayer et je me suis vite prit la tête et j'ai preferais l'option des plans et des panneaux
sinon pour la commande attach et souder, c'est ce que j'ai pensé faire, le truc c'est que je ne sais pas si je peux désouder apres l'avoir fait, on sait jamais si je remarque une erreur
EDIT: le truc c'est que quand je fais symetrie, par exemple sur le capot, il remonte et bouge mes sommets( là où tu as fait les lignes justement)
Marsh Posté le 01-05-2007 à 12:56:50
ReplyMarsh Posté le 01-05-2007 à 18:32:22
j'arrive pas a debosser, si je bouge mes sommets, ben mon capot s'abaisse, et le paint deformation j'arrive pas a le faire marcher lol
En faite quand je fais lissage maillage, ca renforce les bosses
Marsh Posté le 01-05-2007 à 19:06:05
C'est peut-être ton axe de symétrie qui n'est pas placé exactement au centre? Il ne me semble pas avoir déjà eu ce problème en fait. Au pire envoie moi par mp ton fichier, j'essaierai de voir ce qui cloche.
Marsh Posté le 02-05-2007 à 22:17:49
Grâce a l'aide de Drake que je remercie beaucoup , j'ai su bien amelioré le capot, il donne mieux qu'auparavant, même si je dois encore un peu corriger :
Et la vue arrière :
j'ai encore quelques petites bosses mais ca va, ca se corrige
Bon, la j'attrape bobo tête, je vais faire une pause
Marsh Posté le 03-05-2007 à 17:00:31
Juste un message pour dire que je passe regarder à chaque up mais que moi et la 3D...
bref courage courage, et vivement la suite!!!
(trop contente que ce soit une cocc' )
Marsh Posté le 05-05-2007 à 21:04:33
enjie a écrit : Juste un message pour dire que je passe regarder à chaque up mais que moi et la 3D... |
merci
voila un petit up, j'ai rajouté les phares à l'avant, le pare brise et les fenêtres
Marsh Posté le 05-05-2007 à 22:30:18
athenaa a écrit : merci |
Ya un edge trop marqué sur la porte
Et les phares sont trop "mou"
Marsh Posté le 05-05-2007 à 22:49:05
oui j'ai des problèmes avec mes sommets et mes aretes...
pour les phares c'est parce que je n'arrive pas bien a les distinguer selon les photos, la partie "arrière" apparient a la carroserie, mais je crois que j'ai trop extruder...
en + selon les photos, ca change
Marsh Posté le 06-05-2007 à 02:22:46
j'ai refait les phares et je les ai abaissés, je pense qu'ils sont mieux
ils sont encore trop mous ?? si je mets iteration 1, c'est très moche lol
Marsh Posté le 06-05-2007 à 09:49:22
Attention, pour accentuer ou non une arrete il faut rapprocher ou eloigner les edges qui la compose ! Le nombre d'itération du meshsmooth influe sur le "lissage", ce qui rend les courbes plus naturelle (d'une façon assez similaire à l'interpolation d'une courbe par une série de segment).
Dans l'ensemble la mod est assez agréable, par contre tu fait une erreur au niveau des phares, tu les modélise en même temps que la carrosserie alors qu'ils devrait faire partie d'un autre objet ! Essaie d'imaginer et de modeliser les ailes sans les feux, et ensuite creer un nouvel objet qui représentera le pourtour chromé du phare, puis un autre objet pour la glace du phare, un autre pour le fond reflecteur ...
C'est la même chose pour les poignées de portes par exemple, ne t'amuse surtout pas à modéliser cela d'un bloc avec la porte, tu t'y arracherais les cheveux pour un résultat probablement pas tip top
Marsh Posté le 06-05-2007 à 10:24:27
+1 pour sebeu,
et meme plus généralement, lorsque tu modélise un objet qui éxiste, fait le en autant de partie séparé qu'il l'est en vrai. Si les ingenieurs qui ont concu l'objet l'ont fait en 2 morceau, y'a pas de raison que tu t'amuse a le faire en 1 seul
Marsh Posté le 06-05-2007 à 11:13:59
athenaa a écrit : j'ai refait les phares et je les ai abaissés, je pense qu'ils sont mieux |
mieux
Encors un peu mou quand même
Ya encors un edge trop marqué a la porte
Tu compte lui faire des vitres teintée ? Ou bien faire tout l'intérieur ?
Marsh Posté le 06-05-2007 à 12:54:19
sebeu a écrit : Attention, pour accentuer ou non une arrete il faut rapprocher ou eloigner les edges qui la compose ! Le nombre d'itération du meshsmooth influe sur le "lissage", ce qui rend les courbes plus naturelle (d'une façon assez similaire à l'interpolation d'une courbe par une série de segment). |
OK, merci, je pensais justement qu'il fallait le faire à partir de la porte, je me complique la tête pour rien
ca sera plus facile
mini zun a écrit : +1 pour sebeu, |
Merci à toi aussi, je me demandais en + comment j'allais faire les feux dans les phares, je vais recommencé
Terminapor a écrit : mieux |
je crois que je vais essayer de faire l'interieur, j'ai déjà trouvé une petite photo du volant et du tableau de bord
tu parles de quel edge?
Marsh Posté le 06-05-2007 à 18:39:08
Bah perso je modélise tout en bloc et je découpe par la suite. Son phare si elle le détache ensuite il ne fera plus partie de la carrosserie. De plus l'accotement carrosserie/phare sera parfaitement ajusté.
Maintenant c'est vrai que c'est pas forcément le plus simple
Marsh Posté le 06-05-2007 à 22:07:41
si vous vous contredisez ca va pas être simple
En faite, je pense que mon prof préfererait que je l'attache a la carrosserie plutot que de faire plusieurs objet, il faut que je lui demande
Marsh Posté le 07-05-2007 à 22:18:28
Comment ça on se contredit?
On expose des méthodes différentes c'est tout
Marsh Posté le 08-05-2007 à 17:00:33
lol, ben tant mieux, comme ca j'ai plusieurs suggestions ...
mais hum, mon prof ma conseillé aussi de faire ça en plusieurs objets, j'ai éssayé ça tantot, et maintenant on dirait du chewing gum tellement que c'est flasque... ca va vraiment pas
Marsh Posté le 08-05-2007 à 17:42:58
Le mieux à mon sens pour débuter est de modeliser la forme générale de la voiture (sans trop de détail, pas de poignées, baguettes, retroviseur, plis, ...) en un seul objet. Une fois cela terminé clones ta forme (et mets la de coté afin de pouvoir revenir en arrière si cela est nécessaire) puis découpe chaque élément (portes, capot, ailes, coffre, vitres, ...). De nouveau clones les et mets les de coté. Maintenant tu devrais avoir la forme générale de chaque élement, c'est le moment de paufiner (ajouter les plis, nervures, ...). Tu vas voir que le nombre de poly de chaque pièces va serieusement augmenter.
Si tu as des questions n'hésite pas, par contre pense bien à fournir des captures d'écrans bien détaillées afin d'avoir matière à répondre.
Bon courrage
Marsh Posté le 08-05-2007 à 19:11:23
sebeu a écrit : Le mieux à mon sens pour débuter est de modeliser la forme générale de la voiture (sans trop de détail, pas de poignées, baguettes, retroviseur, plis, ...) en un seul objet. Une fois cela terminé clones ta forme (et mets la de coté afin de pouvoir revenir en arrière si cela est nécessaire) puis découpe chaque élément (portes, capot, ailes, coffre, vitres, ...). De nouveau clones les et mets les de coté. Maintenant tu devrais avoir la forme générale de chaque élement, c'est le moment de paufiner (ajouter les plis, nervures, ...). Tu vas voir que le nombre de poly de chaque pièces va serieusement augmenter. |
quand tu parles d'un seul objet, tu parles d'un cube ??
car j'ai essayer et je n'y suis pas arriver, j'ai eu des problème pour gérer les sommets et les aretes.
j'ai suivi le tuto de drake pour débuter, j'ai trouvé ca plus facile de débuter avec les plans, mais maintenant jai des problèmes au niveau des aretes pour relier chaque élément
Sinon voila mon pneu :
heu leger petit problème au niveau du modif courbure, qui courbe mon pneu de travers ...
capture d'ecran , pour plus de details
http://membres.lycos.fr/divers001/cap.jpg
Marsh Posté le 08-05-2007 à 19:33:41
Tu devrais pas faire tes pneus maintenant, enfin tu peux les faire, mais bon ça a pas trop d'interet j'trouve. Tu devrais plutot t'adonner un max à la carrosserie d'abord. Paufiner au max.
Marsh Posté le 08-05-2007 à 19:48:04
athenaa a écrit : quand tu parles d'un seul objet, tu parles d'un cube ?? |
En fait peu importe que tu parte d'un plan ou d'un cube, a mon sens l'essentiel est de modeliser a partir d'un seul objet que tu vas deformer (plan, cube, cylindre, ...). Je t'explique pourquoi je pense qu'il est mieux de partir d'un seul objet que tu découpes en suite : en fait avant le découpage ton objet contient les lignes générales de la beetle, une fois découpés les élélments adjacents (portes, vitres ...) ont ces lignes directrices en commun donc lors du lissage la continuitée sera assurée. Tu peux partir en éléments séparés dès le départ (comme le fait drake) mais je pense qu'il faut déja maitriser un peu et avoir pas mal de rigueur.
Normalement avec un plan converti en edit poly tu dois te servir des outils suivants :
- selection : vertex, edges et faces
- extrusion
- connect
- chamfer
- cut
- weld & target weld
- éventuellement pour plus de confort: create, grow, shrink, grow, loop & ring pour plus de confort.
Il serait peut être interessant de perdre un peu de temps à bien maîtriser ces outils pour ensuite reprendre ta beetle mais de façon plus propre (et donc gagner du temps au final)
Marsh Posté le 08-05-2007 à 19:52:24
athenaa a écrit : heu leger petit problème au niveau du modif courbure, qui courbe mon pneu de travers ... |
J'aurais du te preciser de passer en mode "Modify" quand tu fais ta capture d'écran car on peut percevoir la pile des modificateurs.
Du coup je ne peux pas voir le modificateur que tu as utilisé, je pense qu'il doit s'agir de "bend" mais dans ce cas je ne vois pas pourquoi cela ne marche pas, as-tu bien fais ton motif dans le plan des vues ?
EDIT : je n'avais pas vu que tu avais une version française de 3DS, c'est imposé par l'école ou c'est toi qui à choisi ? si tu le peux je te conseillerais de préférer la version anglaise, bien plus utilisée sur internet (plus de ressources et d'aide). Si tu ne comprends pas les précédents termes que j'ai utilisé demande, j'essaierais de traduire
Marsh Posté le 08-05-2007 à 20:38:12
TKG a écrit : Tu devrais pas faire tes pneus maintenant, enfin tu peux les faire, mais bon ça a pas trop d'interet j'trouve. Tu devrais plutot t'adonner un max à la carrosserie d'abord. Paufiner au max. |
j'ai la sale habitude de toujours vouloir aller vite, j'avais essayer de faire l'essui glace puis ca ma prit la tête car le blueprint n'etait pas assez nette
mais la je repaufine la carrosserie, j'utilise les accroches sommets, et ca marche mieux que les accroches aretes pour accrocher les différents plans
sebeu a écrit : J'aurais du te preciser de passer en mode "Modify" quand tu fais ta capture d'écran car on peut percevoir la pile des modificateurs. |
ok merci
c'est parce que à l'école ils utilisent la version française, mais dès l'année prochaine on passe en version anglaise, ca sera mieux
pour la pile de modif, j'ai juste ajouté le modificateur courbure.
en faite, j'ai fait la forme des rainures horizontalement, puis je les ai dupliqués en longueur, puis j'ai courbé ( méthode de mon prof)
Marsh Posté le 08-05-2007 à 21:23:33
athenaa a écrit : |
C'est la methode que j'applique, cependant il y a deux paramètres importants dans le modificateur courbure (bend), la courbure et l'orientation, visiblement tu dois avoir un problème d'orientation (en général, si le motif de départ est bien dans le plan des vues orthographique, l'orientation doit être un angle modulo 90°). Essais de recommencer en surveillant bien ce paramètre.
Marsh Posté le 08-05-2007 à 21:46:21
heu l'angle j'ai mit 360, tu veux pas plutôt parler de la direction?
si je mets en direction 90, les rainures se trouvent sur le mauvais coté, mais même si je fais ca, c'est decalé...
a mon avis, c'est mes segments qui ne sont pas droits.
Marsh Posté le 08-05-2007 à 22:06:53
arf ça c'est pas impossible effectivement
Pour dupliquer ton motif tu utiliser la copie parametrée ? (array en anglais) ? si oui normalement tu dois générer des clones selon un incrément défini suivant un ou plusieurs axes, vérifie bien que ta copie incrémentale soit effectuée selon 1 seul axe.
Marsh Posté le 08-05-2007 à 22:40:37
en faite pour ca je suis partie d'une spline, je suis aller dans le panneau de modification,et c'est la dedans que j'ai dupliquer ( touche SHIFT je pense), donc tout ca rester en un seul objet, j'ai souder les sommets.
Ensuite, je suis sortis du panneau, et j'ai dupliquer avec la touche SHIFT( jai mit en instance, pas en copie), ici j'ai eu plusieurs objet que j'ai attaché, je crois, puis j'ai convertis en poly editable, puis j'ai courbé
Marsh Posté le 09-05-2007 à 00:08:27
houla prise de tête
j'essairais de te faire un exemple demain j'ai plus le temps ce soir
Marsh Posté le 30-04-2007 à 15:14:55
Coucou !
Venant d'une suggestion de Drake83, je fais un petit wip pour la coccinelle que je dois modeliser pour les cours..
Bon, je ne suis pas une pro de la 3D, donc ne vous attendez pas à des merveilles
Les jolis blueprint...
Et le debut de ma Beetle, bon je dois corriger les sommets, car on dirait qu'elle est cabossée :s