création de Mod [Recrutement/non rémuneré] - Annonces d'emplois - Emploi & Etudes
Marsh Posté le 05-08-2005 à 10:21:55
Sateth a écrit : nous recrutons (je precise que ce travail est effectué benevolement, mais l'experience que vous en retirerez ne pourra que vous etre profitable) |
je connais bien le modding (en particulier sur Civilization et Trackmania).
C'est un très gros boulot, nécessitant de la disponibilité, de la compétence et du talent...
C'est donc un peu light que la seule "profitabilité" qu'on puisse en espérer soit d'ordre personnel...
Un ami me disait encore récemment : quand je vais chercher une baguette chez ma boulangère, j'ai beaucoup de mal à lui faire accepter en paiement un script de 12 lignes pourtant très bien optimisé !
Enfin bon... s'il y a des amateurs...
Marsh Posté le 05-08-2005 à 10:55:05
travail non rémunéré ?
y a un truc que je ne saisis pas la ...
Marsh Posté le 05-08-2005 à 12:00:06
Ce genre de demande n a pas sa place ici.
Citation : Nous ne sommes pas des débutants qui décident de creer leur mod parce que tout le monde le fait. Notre projet est né il y a plus d'un an, à la mi juin 2004. |
oui oui
Votre truc est un truc super serieux mais en gros avez ecrit un bout de scenar et il vous manque :
Citation : Designer |
En gros tout ce que vous avez c'est des coordinateurs qui brassent du vent au final (comme dans 90% des projet de mod / site de jeux video / super nouveau JDR en ligne).
Desolé mais la je pense que tu n as pas franchement idée de l ampleur de la tâche.
Marsh Posté le 05-08-2005 à 12:55:02
hihi, ca me fait bien rire. Tu crois vraiment que l'on va tout dévoiler comme ca ? Essaye de rentrer dans la dev team et tu devrais rapidement ravaler tes paroles sans fondements.
Merci de votre motivation à tous. Sachez que tous ceux qui travaillent sur des mods sont des benevoles. Je connais pas beaucoup de studios de productions qui s'amuserais à payer des gens pour developper un jeux gratuit. Voila.
C'est comme à l'école. Tu travaille pour toi et pas pour les autres. Mais ton travail aide les autres. Donc tout t'es beneficiaire.
Marsh Posté le 05-08-2005 à 14:00:04
Sateth a écrit : Mais ton travail aide les autres. |
A ce prix-là, c'est sûr !
C'est tellement tentant que je vais y aller de ce pas...
(et surtout avant de prendre le temps de réfléchir !)
Sateth a écrit : Donc tout t'es beneficiaire. |
"Donc t'es forcément bénéficiaire ?"
c'est une façon originale de voir les choses...
Pour y "trouver" son compte en bossant comme un taré et en mettant gratuitement ses compétences à la disposition et au bénéfice d'autres personnes, moi je dis...
Et ça s'appelle aussi du foutage de gueule !
Marsh Posté le 05-08-2005 à 14:23:40
ET sans ce genre de personnes on n'aurait pas Linux, OpenOffice, VLC...
Merci Overseas, grace à toi le monde serait remplit de billou et de logiciels à 500 ...
Marsh Posté le 05-08-2005 à 14:49:56
incassable a écrit : ET sans ce genre de personnes on n'aurait pas Linux, OpenOffice, VLC... |
Oui mais bon faut arreter aussi de croire au pere noel.
Des mecs qui veulent créer des mods y en a meme plus des caisses, y a que ca
Et la le type dit que sa team bosse depuis 1 ans dessus, il faut peut etre en montrer plus qu un bout de scenar' ringard pour attirer les foules non ??
En plus sans : Designer, Dessinateurs,Textureur / Conception des materiaux, Modeleur 3D, Animateur 3D/ Riging, Level designer (tout ce qu il cherche, rien que ca) j 'ai du mal a voir comment ca a pu tant avancer que ca depuis 1 an et demi ...
Citation : |
devoiles quand meme on sait jamais.
Tu crois que tu vas trouver 10 gus talenteux et gratuits sur une amorce "Nous sommes en 2042 et les extra terrestres enbahissent la terre" ??
Montre VRAIMENT la ou en est le projet pour motiver les troupes (on va pas te piquer tes idées d invasions extra terrestres hein )
Marsh Posté le 05-08-2005 à 15:44:43
incassable a écrit : Merci Overseas, grace à toi le monde serait remplit de billou et de logiciels à 500 € ... |
Merci à toi pour cette intéressante contribution.
Mais si tu prenais en considération le "Marble Pack" (Civilization), ou les Mods Sicile, Oregon Trail, SpeedShine, Ice-Cream, Gobi... (Trackmania) ou encore les skins Esmerald, Roadrunner et Arizona (FlatOut) ou... enfin bref, tu saurais que tu ne t'adresse pas à la bonne personne pour parler de partage communautaire et de contribution bénévole...
Quand on l'ouvre sans savoir...
Marsh Posté le 05-08-2005 à 17:39:37
je suis pas censé savoir ce que tu as fait, dsl de ne pas etre un de tes fans ...
Je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il ne peut pas attirer du monde sans rien montrer.
Mais quand tu te fous de Sateth parce qu'ils ne paira pas ces gens, comment veux-tu qu'il les paye ?
Marsh Posté le 05-08-2005 à 17:41:14
incassable a écrit : je suis pas censé savoir ce que tu as fait, dsl de ne pas etre un de tes fans ... |
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Marsh Posté le 05-08-2005 à 17:44:12
post ta requete sur developpez.com il y a une section specialement conçu pour sa.
ici si c'est non rémunéré je doute que tu ai des réponses
Marsh Posté le 05-08-2005 à 21:25:52
ni emploi ni études... donc HS
Marsh Posté le 04-08-2005 à 17:31:22
Bonjour, je suis un des coordinateurs du Mod pour HL² : {R}évolution
Ce mod sera une totale conversion, c'est à dire qu'il y aura 2 parties de dévellopées : Le Solo et le Multijoueur.
Pour le moment nous nous concentrons principalement sur le Multi.
Mais nous avons tout de même dévellopé une énorme partie de l'histoire (avant, apres, pendant, le Solo ainsi que la situation, l'environnement et l'histoir de l'univers à ce moment là).
Nous visons principalement un réalisme aussi bien dans le gameplay que dans l'environnement et l'histoire, bien qu'il y ait intervention d'extraterrestres.
Nous ne sommes pas des débutants qui décident de creer leur mod parce que tout le monde le fait. Notre projet est né il y a plus d'un an, à la mi juin 2004.
Notre travail n'est plus au stade de brouillon. Nous avancons progressivemment. Nous ne publions rien pour l'instant car nous souhaitons travailler sans pression et publier des apercus de notre travail une fois que nous en auront suffisamment (aussi bien au niveau de la quantité qu'au niveau de la qualitée).
Voici un petit apercu de l'histoire de ce Mod :
Bienvenue en 2090
Seules survivantes de la troisième guerre mondiale, les villes ouest européennes sont en effervescence.
Une forme de vie extra terrestre rase tout sur son passage, ces aliens sont des colonisateurs de planètes.
L'armée seule ne peux rien faire, vous venez dêtre engagé dans le G.I.S.M, Groupement d'Intervention Spéciales Mondiale c'est à vous d'agir, choisissez de résister à l'envahisseur en accomplissant diverses missions, vous emmenant aux quatre coins du globe. Vous découvrirez un monde nouveau. Le monde de Révolution. Ce MOD qui vous emmènera à la découverte de votre Futur. Ce monde où saffrontent les Forces militaires contrôlée par le gouvernement, les terroristes anciens militaires reconvertis et les extra-terrestres essayant de coloniser la terre. Là ou seul vous pourrez choisir votre camp pour la réussite. Pour lEvolution. Pour la compréhension.
Nos cherchons maintenant à avancer encore plus rapidemment dans notre travail. C'est la raison pour laquelle nous recrutons (je precise que ce travail est effectué benevolemment, mais l'experience que vous en retirerez ne pourra que vous etre profitable) :
Voici les différents postes disponibles en Production:
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- Designer (Talent, Capacité à travailler en équipe et Imagination) c'est lui qui crées les interface qui seront utilisé par les joueurs (menu, page de chargement, hud, etc...)
Maîtrise de logiciels professionnels requise : The Gimp, Photoshop, Paint Shop Pro, au choix.
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-Dessinateurs (Talent, Capacité à travailler en équipe et Imagination) c'est lui qui dessinne ce qu'ont appelle des Arts Works qui sont des dessins servant à la création des personnages, armes, vehicules, decors, ... en trois dimensions
Votre niveau sera testé avant acceptation ou non dans l'equipe de dévellopement.
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- Textureur / Conception des materiaux (Skills 2D avec reas). C'est lui qui crée, recherche, modifie, adapte les textures qui servent à "habiller" les cartes, les objets, les entités, ...
Il est preferable de savoir se debrouiller sur des logs comme The Gimp, Photoshop ou Paint Shop Pro, afin de pourvoir modifier convenablement et adapter les photos fournies. Et de creer des textures de toute pieces.
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- Modeleur 3D (Aptitude à la modelisation LPM / tous softs acceptés / Préférence pour experience sous XSI et 3DMax Studios) c'est lui qui modélise objets et entités.
Votre niveau sera testé avant acceptation ou non dans la team de dévellopement.
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- Animateur 3D / Riging (Capacité d'apprentissage sur les outils mis a disposition par Valve / Preference pour experience sous XSI )
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- Level designer (Apprentissage de Hammer requise)
Experience du Mapping sous Hammer 4 requise. Votre niveau sera testé avant acceptation ou non dans l'equipe de devellopement.
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Vous pouvez poster votre candidature sur ce forum, ou bien sur Le notre, ou encore à l'adresse mail suivante : revolutionhl2@free.fr
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Merci encore d'avoir pris la patience de lire tout ceci et à bientôt.
Cordialement;
Sateth