TPE science de l'ingénieur

TPE science de l'ingénieur - Aide aux devoirs - Emploi & Etudes

Marsh Posté le 16-10-2011 à 21:02:44    

Bonjour à tous, je suis en 1ère S science de l'ingénieur et j'aurais quelque question pour mon projet de TPE.
Mon groupe et moi devons intégrer dans un gillet un système permettant de detecter l'impact d'une bille de paintball, d'allumer les 2 leds qui seront placés sur chaques épaules et d'envoyer le nombre de touches subies sur un ordi qui cumullera les touches par équipe.
La partie me posant problème est la suivante : je ne sais pas comment détecter les chocs. Avec des capteurs mais de quel(s) genre(s) ? Et quel système élaborer pour que peu importe ou l'impact se fait sur le tors il soit detecté ? Je dois pouvoir illustrer ce système par une expérience avant de le concevoir.
Si vous avez des réponses merci d'avance.

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Marsh Posté le 16-10-2011 à 21:02:44   

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Marsh Posté le 17-10-2011 à 09:54:42    

Ce sujet a été déplacé de la catégorie Discussions vers la categorie Emploi & Etudes par Fdaniel


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Topic des restos / Topic des boutiques gastronomiques
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Marsh Posté le 17-10-2011 à 10:33:19    

Mais c'est hyper compliqué comme projet [:otaivz:4]

 

Le mieux AMHA est de passer un coup de fil à une boite qui vend des capteurs et leur demander quel capteur est le plus adapté à votre cas :D

 

http://radiospares-fr.rs-online.co [...] rm=capteur

 

:o


Message édité par Otaivz le 17-10-2011 à 10:43:05
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Marsh Posté le 17-10-2011 à 13:57:32    

Anyway, à mon avis, changez de sujet rapidos, vous allez droit dans le mur. Faites un projet beaucoup plus simple. Vous cumulez les difficultés, la détection de trucs "mous" en général ça marche pas bien. Le truc doit en plus être portable, interfacé à distance avec un ordi ... blah horrible.
 
Faites plutôt un truc avec un mécanisme et un automatisme très simples : exemple t'as deux trains électriques sur un circuit qui portent des drapeaux de hauteur différence, quand ils passent l'un ou l'autre des drapeaux devant deux capteurs à des hauteurs différentes, ça active un aiguillage différent, un feu tricolore où les deux trains se croisent et l'un laisse passer l'autre ou je sais pas quelle connerie dans le genre :)
 
T'auras fait un montage avec des capteurs (simples et pas chers dans le commerce, des trucs qui coutent 10€), un automatisme simple où tu montres que t'as pigé ce qu'est un grafcet et comment  on programme un automate (ça existe les simulateurs de S7 sur ordi ?)

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Marsh Posté le 17-10-2011 à 14:01:04    

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Marsh Posté le 17-10-2011 à 21:10:21    

Je ne sais pas si cela est possible de changer de projet apres déjà 2 mois de cours, ça m'etonnerai.
Il devrait avoir possibilité de trouver un système asser simple.
La force exercée par une bille de paintball est forte donc pas dure à détecter, la bille sort de mon canon entre 280 et 300km/h.
Merci déjà d'avoir preter attention à mon topique. :)

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Marsh Posté le 17-10-2011 à 21:19:57    

Je retiens ton idée, je ferai les expériences nécessaires en esperant que cela soit possible sans que les poches d'air explosent. Merci ;)

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Marsh Posté le 18-10-2011 à 14:34:00    

kreanga a écrit :

Je ne sais pas si cela est possible de changer de projet apres déjà 2 mois de cours, ça m'etonnerai.
Il devrait avoir possibilité de trouver un système asser simple.
La force exercée par une bille de paintball est forte donc pas dure à détecter, la bille sort de mon canon entre 280 et 300km/h.
Merci déjà d'avoir preter attention à mon topique. :)


 
Faut maintenant que ton truc avec des poches d'air se déclenche pas tout seul quand tu vas courir comme un con sur ton terrain de paint ball
 
Elle sort de ton canon à 280/300km/h je me demande à quelle vitesse elle touche sa cible ...  [:otaivz:4]

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Marsh Posté le 18-10-2011 à 20:25:00    

Cela dépendra de la distance à laquelle se trouve la cible ainsi que du ralentissement exercé par l'air.. complexe en effet.
Le prof avait l'air d'avoir déjà tout le procésus en tête, mais je le site " c'est votre projet " donc aucune répoonses ni aides de sa part, juste quelques informations par heure --'

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