Prix BP

Prix BP - Windows & Software

Marsh Posté le 22-04-2005 à 16:04:49    

Bonjour,
 
Je voudrais connaître le prix d'une connection 50Mbits d'upload. En dessous de 100Mbits on a pas besoin de fibre optique ?
 
Merci
 
rSk

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Marsh Posté le 22-04-2005 à 16:04:49   

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Marsh Posté le 22-04-2005 à 17:39:49    

up

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Marsh Posté le 22-04-2005 à 17:48:24    

putain, 50 mb/s c'est énorme quand meme  :ouch:  
 
je sait pas les tranches deprix, mais c'est pour mettre chez toi?  
 
ou tu veux mettre un serveur dans un datacenter?
ou tu veux louer un dédié?
 
soit plus précis si tu veux qu'on t'aide :)


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Marsh Posté le 22-04-2005 à 17:50:02    

Je veux monter un service de location de serveur de jeuxvidéo. ( On m'a dit que CS était le moins prenant sur me CPU ). Pas 50mb/s mais 50 Mega soit : 7Mo/s en upload ..

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Marsh Posté le 22-04-2005 à 17:53:44    

:non:  sa donne 5Mo/s de upload  :)

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Marsh Posté le 22-04-2005 à 17:54:20    

Mais bon du 10Mbits/s d'upload et de donwload suffit pour un serveur de jeux = 1mo/s !!!


Message édité par Wilfried2828 le 22-04-2005 à 17:54:44
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Marsh Posté le 22-04-2005 à 17:55:03    

Ca suffit pas pour un serveur de jeu ?
En plus 50/8 = 6.25 donc 6.25Mo/s

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Marsh Posté le 22-04-2005 à 17:55:58    

ouais mais tu risque pas d'avoir ca chez toi, surtout si c'est pour des serveurs de jeux, ca doit tenir la route :/


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Marsh Posté le 22-04-2005 à 17:58:55    

Matos je pense que ca passe, mais sinon 6Mo/s ca suffit nan ?

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Marsh Posté le 22-04-2005 à 17:59:06    

Bah sa depend du jeux car moi SWAT4 j'arrive a faire un serveur dédier sur mon 2eme pc (relier a mon switch) avec une connection 8064/320 (800ko/s de down et 32ko/s de upload) bah sa supporte 10joueurs ! enfaite 9 réel car moi jme connect sur le serveur aussi avec mon pc qui es en réseau avec le switch aussi !
 
EDIT: donc pas besoin de plus de 1Mo/s quand meme !


Message édité par Wilfried2828 le 22-04-2005 à 18:00:02
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Marsh Posté le 22-04-2005 à 17:59:06   

Reply

Marsh Posté le 22-04-2005 à 18:03:30    

Wilfried2828 a écrit :

Bah sa depend du jeux car moi SWAT4 j'arrive a faire un serveur dédier sur mon 2eme pc (relier a mon switch) avec une connection 8064/320 (800ko/s de down et 32ko/s de upload) bah sa supporte 10joueurs ! enfaite 9 réel car moi jme connect sur le serveur aussi avec mon pc qui es en réseau avec le switch aussi !
 
EDIT: donc pas besoin de plus de 1Mo/s quand meme !


 
reste a voir comment le PING se comporte aussi ;)


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Marsh Posté le 22-04-2005 à 18:04:24    

ooterreuroo a écrit :

reste a voir comment le PING se comporte aussi ;)


Vi mais quand jte parler de mon serveur justement je regarder les pings :) sa dépasser pas les 130-150ms
Mais bon moi y'a deja les 37-38ms de pings de ma connection + apres le pings des connections des joueurs donc sa augmente vite !!!


Message édité par Wilfried2828 le 22-04-2005 à 18:04:55
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Marsh Posté le 22-04-2005 à 18:10:06    

justement, 130-150 ms c'est BCP trop!!!!
 
les serveurs de jeux ont un ping d'une quinzaine de Ms pour les meilleurs, donc voila pourquoi il est important d'y faire tres attention, perso un serveur a 130 de ping j'y vais pas, le maxi tolérable est 90 ms, et encore les joueurs fuiront le serveur...
 
30 ms de ping et moins, c'est tres bien
entre 30 et 60 c'est tout a fait jouable et ca pose pas de probleme
 
a plus de 60 ca devient pénible :/


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Marsh Posté le 22-04-2005 à 18:12:23    

Donc vec 50Mbits upload je peux me faire 80 Players vous pensez ?

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Marsh Posté le 22-04-2005 à 18:13:18    

ooterreuroo a écrit :

justement, 130-150 ms c'est BCP trop!!!!
 
les serveurs de jeux ont un ping d'une quinzaine de Ms pour les meilleurs, donc voila pourquoi il est important d'y faire tres attention, perso un serveur a 130 de ping j'y vais pas, le maxi tolérable est 90 ms, et encore les joueurs fuiront le serveur...
 
30 ms de ping et moins, c'est tres bien
entre 30 et 60 c'est tout a fait jouable et ca pose pas de probleme
 
a plus de 60 ca devient pénible :/


bah sur SWAT4 c'est passez les 200ms que c'est la merde mais avant sa va !!! vu que c'est pas un jeux ou tu bourine partout !

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Marsh Posté le 22-04-2005 à 18:13:51    

une question, ou tu prendra ton 50 mb/s?
 
qui te le paiera?? (ca coute cher!)
 
et enfin c'est pour quel jeu?


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Marsh Posté le 22-04-2005 à 18:13:58    

Oui mais moi quand je fait le serveur et que y'a que un player de connecter il a le meme pings que si y'en avait 10 !!! donc sa viens bien deja des 37ms de ma connection ?

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Marsh Posté le 22-04-2005 à 18:15:23    

Wilfried2828 a écrit :

Oui mais moi quand je fait le serveur et que y'a que un player de connecter il a le meme pings que si y'en avait 10 !!! donc sa viens bien deja des 37ms de ma connection ?


 
c'est surtout que la ligne c'est une adsl, donc un truc de particulier, avec des débits et des pings non garantis, rien avoir avec les lignes pro ou ce qui a ds les datacenter (fibre optique, ping a 1 ou 2 ms vers l'exterieur :D)


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Marsh Posté le 22-04-2005 à 18:16:06    

ooterreuroo a écrit :

c'est surtout que la ligne c'est une adsl, donc un truc de particulier, avec des débits et des pings non garantis, rien avoir avec les lignes pro ou ce qui a ds les datacenter (fibre optique, ping a 1 ou 2 ms vers l'exterieur :D)


vi !

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Marsh Posté le 22-04-2005 à 18:45:19    

Moi je veux une ligne pro. Ca coute pas enormement mais ca a son prix ... Et le jeu c'est CS et d'autres suivant les clients !

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Marsh Posté le 25-04-2005 à 00:16:48    

Je viens de me renseigner sur OVH les prix sont exorbitants ! 50Mbps = 600€ HT / mois !  
1Mo/s en upload ca suffit pour un bon ping ?

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Marsh Posté le 25-04-2005 à 01:23:15    

bah ouais !

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Marsh Posté le 25-04-2005 à 01:26:43    

Regarde ont va dire 256k de upload par joueur (ceux qui es deja tres tres bien) sa donne donc 10 000k (connection 1mo/s) diviser par 256k = 39Joueurs !!!
 
Donc tu voit avec du 1mo/s (10Mbits/s) de upload tu peut héberger 39joueurs a raison de 256k de upload pour chaque joueurs !!!


Message édité par Wilfried2828 le 25-04-2005 à 01:27:27
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Marsh Posté le 25-04-2005 à 10:35:56    

Wilfried2828 a écrit :

Regarde ont va dire 256k de upload par joueur (ceux qui es deja tres tres bien) sa donne donc 10 000k (connection 1mo/s) diviser par 256k = 39Joueurs !!!
 
Donc tu voit avec du 1mo/s (10Mbits/s) de upload tu peut héberger 39joueurs a raison de 256k de upload pour chaque joueurs !!!


 
Le système octal ne serait il plus de vigueur ?
 
 

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Marsh Posté le 25-04-2005 à 20:51:27    

kill9 a écrit :

Le système octal ne serait il plus de vigueur ?


M'en fou a qq chose pret sa fait sa !

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Marsh Posté le    

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