Passer un son du 16bits/44.1kHz au 24bits/96kHz

Passer un son du 16bits/44.1kHz au 24bits/96kHz - Video & Son

Marsh Posté le 18-05-2002 à 00:38:19    

Salut à tous !
Bon, j'ai 300 sons à convertir. Un tuto sur wavelab, j'en ai déjà vu un...
Par contre, y'a t il un truc spécial à faire lors de la conversion ? Un algorythme particulier à utiliser ?  
Non parce que pour le contraire, y'en a plein (dithering) parce qu'on cherche à améliorer la qualité.
Dans ce sens ?? Peut on améliorer la qualité ? On pourrait penser que par extrapolation et lissage, oui, mais je sais pas trop en fait ???
 
Merci !!  :hello:

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Marsh Posté le 18-05-2002 à 00:38:19   

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Marsh Posté le 18-05-2002 à 00:41:08    

Pas améliorer la qualité, mais plutot la précision de l'information numérique.
Ca pourrait ressembler à qqchose comme l'antialiasing pour les cartes 3D, un anti crenelage.
Ca existe ? C'est automatique ?

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Marsh Posté le 18-05-2002 à 00:47:52    

on demande un pro du son :) defsiam ou guru devrait pouvoir t aider.. un chtit up :)

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Marsh Posté le 18-05-2002 à 01:19:15    

Je ne peut répondre. Habitué à la photo numérique, je suis hostile aux rééchantillonages. En audio, les données sont un peu différentes.
Pio2001 s'intéresse beaucoup à la question ; lui doit pouvoir répondre en détail.

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Marsh Posté le 18-05-2002 à 01:37:18    

Les algorithmes sont plus ou moins performant. Il n'en existe pas de parfait. En fait, si, ça existe, mais la matrice à réduire pour un resampling parfait ferait 136 PétaOctets pour 1 CD de 74 minutes (calcul du polynôme passant par tous les points du wav).
 
Voici les résultats d'un test en aveugle pour un resampling de 44.1 16 bits à 48 16 bits : http://66.96.216.160/cgi-bin/YaBB. [...] 1010178496
Quand à faire du dithering à 24 bits sur un original à 16 bits... autant se demander si la distance de la terre à la lune (de surface à surface) est calculée à marée haute ou à marée basse.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Pio2001 le 18-05-2002 à 01:39:46--[/jfdsdjhfuetppo]


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Pio2001
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Marsh Posté le 18-05-2002 à 01:48:30    

:)  
 
Belle trouvaille, que cette analogie  :jap:

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Marsh Posté le 18-05-2002 à 01:56:47    

Plus précisément, l'antialias est de rigueur par défaut et partout, sinon, bonjour les grésillements.
 
Un exemple grossier : SoundForge 4.5 resampling quality 1 est l'équivalent d'un "bilinear resize" en image. Je ne sais pas pourquoi il n'y a pas de "bisquare resize". Le "bicubic" doit correspondre à la qualité 3, et la qualité 4 doit dépasser tout ce qui se fait en image (c'est nettement plus facile en audio, parce qu'il n'y a qu'une dimention : au lieu de "bicubic", ce sera du "monocubic" ;) )


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Pio2001
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