Un lecteur Div X pour Dreamcast

Un lecteur Div X pour Dreamcast - Video & Son

Marsh Posté le 25-01-2002 à 21:13:53    

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Marsh Posté le 25-01-2002 à 21:13:53   

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Marsh Posté le 26-01-2002 à 06:11:27    

Voyons ça :D


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A+++ Bruce - http://www.bheller.com
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Marsh Posté le 26-01-2002 à 07:35:31    

heu.......ça marche??
Quelqu'un a essayer????????
hhmmmmm???

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Marsh Posté le 26-01-2002 à 13:57:16    

cool avant y avait que le mpeg.


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Troll2jeux
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Marsh Posté le 26-01-2002 à 14:13:31    

je savais qu'il y en avait un en developpement mais la chui tres surpris qui test pour moi :lol: ?

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Marsh Posté le 27-01-2002 à 16:57:09    

Salut,
 
QQ a essayé ce fameux player??
Si cela marche ma dc va vivre une deuxième vie ;)
Bon si qq a des test qu'il oublie pas de nous les communiquer!
merci d'avance
ps:j'ai télécharger les fichiers mais je ne me rappelle plus comment faut graver pour que la dc reconnaisse le cd
a+
mike

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Marsh Posté le 27-01-2002 à 17:04:26    

peut pas tous faire la fois moi ,j'ai forte a faire en ce moment je dois tester le xvid et les fichier .ogg ,alors on verra plus tards.

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Marsh Posté le 27-01-2002 à 17:13:16    

ya le mem pour PS2 ???

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Marsh Posté le 27-01-2002 à 17:18:05    

Graffy a écrit a écrit :

ya le mem pour PS2 ???  




 
non l'est pas assez puissante.

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Marsh Posté le 27-01-2002 à 17:20:09    

LOL :) tu me prend pour un newbie ??

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Marsh Posté le 27-01-2002 à 17:20:09   

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Marsh Posté le 27-01-2002 à 17:35:36    

Vite les gars faut que qq test ca lol
;)
J'ai essayé mais j'ai mal gravé le cd la dc ne le reconnait pas
:(
up
up
up

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Marsh Posté le 27-01-2002 à 17:44:00    

To compile this program, you need KallistiOS 1.1.6 and GCC 3.0.3 (with C++).
 
In the file Makefile.config:
 
* The variable KOS_BASE_PATH must contain the path of KallistiOS.
Example:
KOS_BASE_PATH=/home/Mathieu/kos
 
* The variable PLAYER_BASE_PATH must contain the path of the player.
Example:
PLAYER_BASE_PATH=/home/Mathieu/DCMediaPlayer
 
* The variable DREAMCAST_SH4_BINARIES_PATH must contain
the path of the compiler (sh-elf-gcc, etc ...).
Example:
DREAMCAST_SH4_BINARIES_PATH=/usr/local/dreamcast/sh-elf/bin
 
You should not need to change anything else.
Now, just type "make".
For those who use Cygwin, you can save the output of make in a file. Just type:
make >& errors.txt
It makes debugging easier. Obviously, you can use another file name.
 
 :(  :(  :(  :(  :(  :(  :(

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Marsh Posté le 27-01-2002 à 18:08:25    

Graffy a écrit a écrit :

LOL :) tu me prend pour un newbie ??  




 
non je tentais de relancer la guerre ps2/dreamcast pour le fun :lol:

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Marsh Posté le 27-01-2002 à 21:54:48    

C'est interessant cela. Allez resorté les DC de vos placard!  
:bounce:

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Marsh Posté le 27-01-2002 à 22:25:02    

quelqu'un qui a Linux devrait nous compiler ça au plus vite !
 
allez allez !
 
:D

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Marsh Posté le 28-01-2002 à 00:10:03    

Un petit effor les beta testeurs fou ;)
lol
J'ai vraiment envie d'entendre "les gars ca fonctionne!"
up  
mike

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Marsh Posté le 28-01-2002 à 10:49:22    

There is no speed improvement yet (~20 fps 320*240) and no sound.  
 
 
.. et je doute qu'il fasse beaucoup mieux ...
 
enfin .. dans quelques mois y'a la Xbox .. et je pense que sous peu devrait sortir les premier lecteurs .. avec l'AC3 en prime
 
David

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Marsh Posté le 28-01-2002 à 10:58:45    

muzik a écrit a écrit :

There is no speed improvement yet (~20 fps 320*240) and no sound.  
 
 
.. et je doute qu'il fasse beaucoup mieux ...
 
enfin .. dans quelques mois y'a la Xbox .. et je pense que sous peu devrait sortir les premier lecteurs .. avec l'AC3 en prime
 
David  




 
la resolution c'est pas tres genant les sfd en cette resolution etait de tres bonne qualité ,par contre pour le son c'est tres con.

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