[résolu]losy -> wav : égaliser le son

losy -> wav : égaliser le son [résolu] - Traitement Audio - Video & Son

Marsh Posté le 21-03-2004 à 22:21:31    

J'utilise très fréquement le plugin Disk Writer 2.0c de Winamp 2 pour décoder mes morceaux compressés en wav. Vous me direz "Nero gère ça nikel pas besoin de décompressé avant" oui, ok, mais pas le mpc, ogg etc.
Ce procédé fonctionne très bien mais je cherches une solution qui me permettrais d'égaliser le son lors du transcodage en wav (je fais souvent des compil)
 
Existe t il un soft plus adapté à l'égalisation du son, qui reconnaitrais n'importe quel format et qui serait aussi rapide et facile que ce plugin output de winamp.
 
Ou alors un plugin winamp plus avancé.
 
Je préfererai évidemment ne pas passer par un autre soft en plus du décodage wav.
 
merci d'avance


Message édité par faust_d le 22-03-2004 à 21:24:42
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Marsh Posté le 21-03-2004 à 22:21:31   

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Marsh Posté le 21-03-2004 à 22:55:53    

foobar2000 + replaygain + diskwriter
ou
foobar2000 + replaygain + foo_burninate (gravure directe via Nero)

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Marsh Posté le 22-03-2004 à 00:14:50    

oula ... je viens de jeter un coup d'oeil à ce guide sur foobar, faudra que je regarde ça , il m'a l'air très interessant
 
Quand tu dis foobar + ... + ... il y a moyen d'automatiser le tout ou ce sont des méthodes manuelles ?

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Marsh Posté le 22-03-2004 à 00:25:45    

C'est manuel (foobar2000 ne grave pas automatiquement tes playlists ;)). Mais pas fastidieux (le calcul replaygain se fait en deux clicks).

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Marsh Posté le 22-03-2004 à 13:35:22    

oui oui pas de prob si ca ne va pas jusque la gravure, mais si ca peut me les décompressé en wav et égaliser le son en une opération c'est impeccable. J'y regardes très bientôt

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Marsh Posté le 22-03-2004 à 13:37:49    

En fait, si tu utilises foobar2000 de façon régulière (ce qui suppose que tes fichiers sont normalement tous virtuellement normalisés avec replaygain), la gravure "à niveau sonore égal" est enfantine :  
sélectionne les fichiers / click droit / write audio CD.
 
Le tour est joué.

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Marsh Posté le 22-03-2004 à 18:47:00    

Il ne faut pas oublier de cocher "Use Replaygain" dans le panneau correspondant à l'Audio CD Writer.
Sinon, même avec des fichiers audio déjà passés au replaygain, on aura une gravure qui ne prendra pas en compte des valeurs calculées.


Message édité par hpl-nyarlathotep le 22-03-2004 à 18:52:45

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It ain't contrived all this magic in our lives comes down like a storm then drizzles then dies
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Marsh Posté le 22-03-2004 à 21:23:56    

... suis vraiment trop con, Il me suffit, meme avec des wav, d'appliquer un filtre de normalization que me propose gentillement Nero en faisant simplement click droit propriété sur mes pistes importées, en mode RMS apparement ca fait ce que je demandes
Un topic pour pas grand chose
 
C'est pas pour autant que j'abondonne l'idée d'utiliser foobar, seulement j'y regarderai plus tard.
 
merci quand meme pour votre mansuetude ;)

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Marsh Posté le 22-03-2004 à 21:48:55    

En fait Guru te dira que normalisation et egalisation du volume comme le fait replaygain sont deux choses differentes. Si je ne m'abuse, replaygain ne modifie pas la dynamique du son, alors que la normalisation si...


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And I looked, and behold a pale horse: and his name that sat on him was Death, and Hell followed with him. Revelations 6:8
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Marsh Posté le 22-03-2004 à 21:51:47    

même remarque.
+ replaygain album mode (si besoin) qui (il me semble) échappe à la normalisation.


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Marsh Posté le 22-03-2004 à 21:51:47   

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Marsh Posté le 23-03-2004 à 08:14:06    

ciler a écrit :

En fait Guru te dira que normalisation et egalisation du volume comme le fait replaygain sont deux choses differentes. Si je ne m'abuse, replaygain ne modifie pas la dynamique du son, alors que la normalisation si...


Les deux préservent la dynamique. Le seul problème de la normalisation, c'est qu'elle ne nivelle pas le volume subjectif ou moyen, mais se contente de situer le pic sonore à 100%.

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Marsh Posté le 23-03-2004 à 11:36:36    

gURuBoOleZZ a écrit :


Les deux préservent la dynamique. Le seul problème de la normalisation, c'est qu'elle ne nivelle pas le volume subjectif ou moyen, mais se contente de situer le pic sonore à 100%.


J'avais encore une fois rien compris  :pt1cable: C'est quelle action que modifie la dynamique deja ?


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Marsh Posté le 23-03-2004 à 12:37:02    

ben la compression dynamique :lol:
Mais bon, dire que rpg ne modifie pas la dynamique est un peu faux quand meme : si il calcule un gain positif, on va avoir une saturation a un moment donne, et donc la dynamique s'en trouve reduite.
 
D'ailleur, ne pas oublier d'associer l'advanced limiteur au replaygain pour eviter une saturation audible.


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Viendez faire du VTT en montagne
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Marsh Posté le 23-03-2004 à 14:37:14    

Nero me propose d'aller, avec son filtre de normalisation, de 5 à 50%. j'en déduis qu'en plus d'armoniser le son il veut en augmenter le volume ? Par défaut il indique 20, Je ne risque pas des pertes de qualité en boostant autant le son ?
merci d'avance

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Marsh Posté le 23-03-2004 à 16:33:21    

Guigui a écrit :

ben la compression dynamique :lol:
Mais bon, dire que rpg ne modifie pas la dynamique est un peu faux quand meme : si il calcule un gain positif, on va avoir une saturation a un moment donne, et donc la dynamique s'en trouve reduite.

et un RG négatif ou une normalisation<100% font passer à la trappe les sons les plus faibles.
...pas de panique, c'est négligeable et réversible dans le cas du RG :)

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Marsh Posté le 23-03-2004 à 16:50:56    

faust_d a écrit :

Nero me propose d'aller, avec son filtre de normalisation, de 5 à 50%. j'en déduis qu'en plus d'armoniser le son il veut en augmenter le volume ? Par défaut il indique 20, Je ne risque pas des pertes de qualité en boostant autant le son ?
merci d'avance  

La normalisation consiste à changer le volume.
deux types:
-par pic ("maximum" dans nero): le son le plus fort est pris comme référence et son amplitude (~volume TRES instantané) sera de x% de l'amplitude maximale où x=percent dans nero.
-par valeur moyenne (RMS): on ajuste le volume moyen à x% du volume maximum.
 
Le probleme, c'est que la normalisation ne prend pas en compte le fait que ce sont des humains qui écoutent la musique, et l'oreille humaine est complexe, non linéaire: la perception que tu as du volume sonore dépend du type de son que tu entends et de son environnement.
 
Vu les questions existentielles que tu te poses, comme cela t'a déjà été dit, je te conseilles très fortement d'utiliser foobar pour graver tes compilations, c'est très simple et le ReplayGain est tellement plus efficace...

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Marsh Posté le 24-03-2004 à 22:58:50    

ok pour foobar, je m'en occupe des que j'ai le temps

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