Qualité de sons et modification de voix

Qualité de sons et modification de voix - Traitement Audio - Video & Son

Marsh Posté le 11-02-2007 à 20:00:12    

Bonjour à tous,
 
En vue de la création d'un jeu vidéo amateur de guerres antiques, je suis en train de me constituer une bibliothèque d'effets sonores faits par mes soins afin d'éviter tout problèmes de copyright.
J'aimerais avoir votre avis sur la qualité de mes créations (je suis nul en audio ^^), voici quelques extraits.
 
Sons :
 
Impact bois :
http://rt2222.free.fr/audio/rt2/projet/2.mp3
 
Impact sol :
http://rt2222.free.fr/audio/rt2/projet/1.mp3
 
Impact métal :
http://rt2222.free.fr/audio/rt2/projet/4.mp3
http://rt2222.free.fr/audio/rt2/projet/7.mp3
 
 
Voix :
 
Cris blessure :
http://rt2222.free.fr/audio/rt2/projet/Cri%201.mp3
http://rt2222.free.fr/audio/rt2/projet/Cri%204.mp3
http://rt2222.free.fr/audio/rt2/projet/Cri%205.mp3
 
Ordres :
http://rt2222.free.fr/audio/rt2/projet/Soldats%201.mp3
http://rt2222.free.fr/audio/rt2/projet/Unit%e9%201.mp3
http://rt2222.free.fr/audio/rt2/projet/Chargez%201.mp3
 
 
 
Voilà.
J'aimerais aussi savoir si vous connaîtriez un moyen efficace de modifier légèrement les voix, car comme vous pouvez l'entendre elles ne correspondent pas à des voix de soldats adultes, il me faudrait les rendre un poil plus graves.
 
Merci d'avance.

Message cité 1 fois
Message édité par RT2 le 11-02-2007 à 21:51:52
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Marsh Posté le 11-02-2007 à 20:00:12   

Reply

Marsh Posté le 11-02-2007 à 20:11:25    

RT2 a écrit :

J'aimerais aussi savoir si vous connaîtriez un moyen efficace de modifier légèrement les voix, car comme vous pouvez l'entendre elles ne correspondent pas à des voix de soldats adultes, il me faudrait les rendre un poil plus graves.


+1, c'est ce qui manque dans les voix.
Sinon c'est tres bien, il n'y a que le son "impact bois" qui ne fait pas spécialement penser a du bois.

Reply

Marsh Posté le 16-02-2007 à 20:13:14    

demande a ton pere de parler ou attends que tes poils poussent...
lol
non je deconne.
Essaie de ralentir un peu ta voix...
 
sp ton "chargez!" sature a fond...

Reply

Marsh Posté le 16-02-2007 à 20:20:16    

au fait, je trouve que ta voix est super bien enregistré. Tu dois avoir du bon matos, non?
Tu chanterais pas par hasard? (ca me serait utile)
 
Tiens, je t fais 2 essais: un en pitchant la voix de quelques tons, et l'autre avec un flanger (effet vexed 5th's), effet voix du demon lol:
http://www.sendspace.com/file/9amo5r

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Marsh Posté le 16-02-2007 à 20:29:51    

Pour ton problème de pitch il faut impérativement passer par un effet permettant la conservation des formants. Ce genre-ci:
 
http://messe.harmony-central.com/M [...] chine.html
 
c'est un VST :/ EN revanche c'est aussi de l'overkil car ce produit permet des tonnes d'autres possibilités (vocoder).
Sans traitement des formants, un simple pitch rendra la manip non transparente au possible, on sentira le pitch à plein nez.


Message édité par angturil le 16-02-2007 à 20:30:29
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Marsh Posté le 21-02-2007 à 23:45:23    

Citation :

au fait, je trouve que ta voix est super bien enregistré. Tu dois avoir du bon matos, non?
Tu chanterais pas par hasard? (ca me serait utile)


 
Ben euh ^^, je dispose d'un casque sennheiser PC 160 (100€ quand même le bougre!!!), et j'enregistre avec le petit micro attaché, c'est pas le pire truc possible, mais c'est pas un micro de pro, loin de là.  :)  

Citation :


Tu chanterais pas par hasard? (ca me serait utile)


 
Arf, j'ai jamais vraiment chanté, sauf quelques petites musiques pour des spectacles au primaire  :D  
Je ne pense pas être un bon chanteur  :p  
 

Citation :


Tiens, je t fais 2 essais: un en pitchant la voix de quelques tons, et l'autre avec un flanger (effet vexed 5th's), effet voix du demon


 
Yepa, merci. Alors pour le démon, ça rend très bien dans le genre, mais comme mon jeu s'oriente vers l'ultra réalisme...  :D  
Sinon pour le grave, c'est bien mieux que ce que j'ai pû obtenir seul avec audacity, mais c'est trop grave. Je ne veux pas du super grave, il me faut plusieurs modèles de voix, et parmis eux des modèles de voix de jeunes gens (il y avait à la guerre à cette époque beaucoup de soldats de moins de 18 ans). Mais ma voix est quand même trop aigue pour être intégrée brut, il faudrait l'aggraver juste un petit peu.
En tout cas, merci pour les retouches, c'est de bonne facture  ;)  
 
PS : Merci Angturil pour ton logiciel, je vais tester.  :)


Message édité par RT2 le 21-02-2007 à 23:50:59
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Marsh Posté le 22-02-2007 à 19:14:41    

yoli a écrit :

+1, c'est ce qui manque dans les voix.
Sinon c'est tres bien, il n'y a que le son "impact bois" qui ne fait pas spécialement penser a du bois.


+1
 
pour les voix, je te conseille d'essayer d'utiliser la fonction Hauteur de Wavelab, ou n'importe quel logiciel qui permet de décaler un signal octave par octave. Sur ma propre voix le résultat est saisissant, avec un décalage de tout juste un octave je ressemble presque à un homme [:joce]


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Marsh Posté le 23-02-2007 à 14:37:31    

une octave, ca fait peut-etre beaucoup... ou alors t'as une voix de castra lol

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Marsh Posté le 23-02-2007 à 15:00:52    

effectivement j'ai dit n'importe quoi :d, je voulais dire décaler d'un demi ton (ou d'un ton).  
Une octave je crois que ça fait 12 demi tons ou quelque chose d'approchant (je crois me souvenir qu'il y a une subtilité dans le calcul de ces merdes, genre un demi ton ça ne fait pas exactement la moitié d'un ton :pt1cable:), ça fait une grosse différence :D.


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Marsh Posté le 25-02-2007 à 02:02:13    

c'est ca, 12 1/2 tons = 1 octave.
Apres que ce soit pas exactement la moitié, je sais pas... je me suis jamais posé la question a vrai dire lol

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Marsh Posté le 25-02-2007 à 02:02:13   

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Marsh Posté le 25-02-2007 à 03:26:40    

t'es son sont vraiment bien , sauf peut etre "chargeeeeeeez!" un tantinet un peu trop fort

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