équivalent du ray picking directX6 en direct X8 -- gest° des colision - Programmation
Marsh Posté le 09-05-2001 à 16:23:07
Essaie de contacter des gens de l'Université de Montréal, je sais que certains étudiants bossaient sur des problèmes de collision en 3D.
Désolé, j'y avais un concact mais je l'ai perdu!!!
Marsh Posté le 09-05-2001 à 15:53:47
Est ce qu'il existe un équivalent du ray picking en directX8, pour pouvoir trouver toutes les meshs traversées par un rayon dont on donne la direction est la position de départ.
Sinon est ce que vous auriez des conseils pour la gestion des colision pour un mateur 3d de jeux vidéo???