[OpenGL] translation ou coordonnées absolues?

translation ou coordonnées absolues? [OpenGL] - Java - Programmation

Marsh Posté le 16-03-2011 à 19:23:13    

Bonjour,
 
Je suis actuellement en train de coder un petit jeu en java avec OpenGL et je me posais une question:
Vaut-il mieux (au niveau de l'optimisation des performances) appliquer une matrice de translation à un objet qu'on déclare autour de la "nouvelle origin" ou directement donner ses coordonnées absolues?
 
Bonne soirée

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Marsh Posté le 16-03-2011 à 19:23:13   

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