Conception Modele 3d réseauté en temps réel - C++ - Programmation
Marsh Posté le 06-03-2003 à 10:22:58
Je te conseillerais plutot d'utiliser les cartes ou les pavages... Bon, ok, ca demande un peu de recherche, d'etude, et de reflexion, mais une fois qu'on a compris comment ca marche, c'est vraiment pratique à utiliser comme structure de données...
A+
Marsh Posté le 04-03-2003 à 21:02:15
Juste comme ca en UML - c++ quel type de structure de donnée utiliseriez vous pour contenir des modèle 3d (points et arrete seulement)
le logiciel sera utiliser sur un réseau et les vues doivent être partagés tout comme le modele
je prévoie utliser 2 list doublement chainé de struct contenant point et arrete... est-ce correcte? (les point et les arrette étant des objets)
+ un objet contenant les positions de cam
Message édité par edless le 04-03-2003 à 21:05:20