Question de maturité ? [ XBox ] - Jeux Video
Marsh Posté le 18-05-2002 à 16:03:48
halo n'utilise que les spécificités du NV15, donc ya encore de la marge
Marsh Posté le 18-05-2002 à 16:03:54
La Xbox a des shaders programmables, donc je peux te dire que côté avancé, ça va être prodigieux. La GC a un TL fixe, elle va évidemment bcp progresser, mais sur le long terme, la Xbox risque de creuser un gros fossé avec la concurrence. Avis perso qui ne regarde que moi ...
Marsh Posté le 18-05-2002 à 16:08:08
parti comme c'est, ily a de forte chance pour que la XBox garde une avance technique non négligeable. Cependant, vu que le Gamecube semble suivre une roadmap plus "classique", je ne désespère pas de voir un jour des jeux aussi impressionannts que sur XBox
ps : c bien parti ya pas de polémique, j'aime ça quand vous êtes sérieux
Marsh Posté le 18-05-2002 à 16:12:09
j'allais mettre un " " mais on va encore me traiter de pro-gc
n'essayons pas d'anticiper l'avenir de ces 2 consoles,d'autant que ca ne nous servirait strictement a rien
Marsh Posté le 18-05-2002 à 16:12:26
Il y aussi le pb du développement multi-console.
Si un jeu doit sortir sur PS2, GC et XBOX, les développeurs ne s'appuiront pas sur des technos dispo seulement sur XBOX, comme le T&L programmable.
Marsh Posté le 18-05-2002 à 16:14:27
A mon avis la xbox serait dans la majorité des jeux techniquement supérieure a la gamecube, par contre je crois que l'on aura de plus en plus de jeux pc et amerloques sur xbox et les imbattables jeux nintendo sur Gamecube.
Marsh Posté le 18-05-2002 à 16:31:53
C'est quoi l'interêt de jouer les visionnaires du dimanche ? Moi je me suis tjrs posé la question. Chewie, tu fais dans l'astrologie non ? Comprend po moi ...
Marsh Posté le 18-05-2002 à 16:41:29
Etre visionnaire je sais pas si ça sert, mais rêver sur la claque qu'on va se prendre en jouant à Halo 2 c'est sympa.
Marsh Posté le 18-05-2002 à 16:47:25
Verdoux a écrit a écrit : Il y aussi le pb du développement multi-console. Si un jeu doit sortir sur PS2, GC et XBOX, les développeurs ne s'appuiront pas sur des technos dispo seulement sur XBOX, comme le T&L programmable. |
de grande chance oui
Marsh Posté le 18-05-2002 à 16:47:27
Verdoux a écrit a écrit : Il y aussi le pb du développement multi-console. Si un jeu doit sortir sur PS2, GC et XBOX, les développeurs ne s'appuiront pas sur des technos dispo seulement sur XBOX, comme le T&L programmable. |
Je préfèrerai en effet qu'ils fasse comme avec Dreamcast : ils développe d'abord pour Dreamcast puis pour Playstation, etc ainsi de suite.
S'ils dév. d'abord sur XBox, puis sur Gamecube, puis PS2 plutot que l'inverse, le résultat sera certainement encourageant !
Marsh Posté le 18-05-2002 à 17:56:43
bah déja morrowind sur xbox si il tient toutes ses promesses (càd très fluide et pas amputé des effets du PC),ce sera un jeu difficile à battre techniquement pas les 2 concurentes...même dans 2 ans...
Marsh Posté le 18-05-2002 à 17:57:28
Perfect Dark a écrit a écrit : C'est quoi l'interêt de jouer les visionnaires du dimanche ? Moi je me suis tjrs posé la question. Chewie, tu fais dans l'astrologie non ? Comprend po moi ... |
et c'est p.d. en personne qui me dit ca...
Marsh Posté le 18-05-2002 à 18:57:07
@chewie a écrit a écrit : et c'est p.d. en personne qui me dit ca... |
Heu ma poule, explique moi le rapport avec ce que je t'ai dis ? Ce qui est kiffant avec les commerciaux de chez BigN, c'est qu'ils savent voir dans le futur, moi ça m'a tjrs fasciné ...
Je parie que tu pensais que la N64 allait tout casser niveau part de marché, un paco quoi ...
C'est vrai que le non succès de la box au japon risque de limiter le nbr de jeux japs, mais les grands jeux, de chez Sega, Konami, et Capcom, je vois pas pq. Je pense qu'elle se passera aisément des centaines de jeux japs qui sortent que là-bas, et qui se résument à de la drague et autres trips super attirants ...
N'empêche, faut tjrs placer une petite phrase provocatrice ici, je me demande si c'est vraiment volontaire, franchement ...
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Perfect Dark le 18-05-2002 à 19:00:24--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 18-05-2002 à 20:41:00
Perfect Dark a écrit a écrit : Heu ma poule, explique moi le rapport avec ce que je t'ai dis ? Ce qui est kiffant avec les commerciaux de chez BigN, c'est qu'ils savent voir dans le futur, moi ça m'a tjrs fasciné ... Je parie que tu pensais que la N64 allait tout casser niveau part de marché, un paco quoi ... C'est vrai que le non succès de la box au japon risque de limiter le nbr de jeux japs, mais les grands jeux, de chez Sega, Konami, et Capcom, je vois pas pq. Je pense qu'elle se passera aisément des centaines de jeux japs qui sortent que là-bas, et qui se résument à de la drague et autres trips super attirants ... N'empêche, faut tjrs placer une petite phrase provocatrice ici, je me demande si c'est vraiment volontaire, franchement ... |
... c'est quoi ca selon toi
Marsh Posté le 20-05-2002 à 22:08:07
muzah a écrit a écrit : J'ai une énième réflexion concernant la XBox & le Gamecube. On dit souvent qu'il faut un bout de temps avant que les développeurs n'exploite à fond les routines d'une machine et ne produisent des jeux extras. Si je convient que la XBox possède effectivement un hardware puissant, il faut considérer le fait que les routines de développements, proches de DirectX, sont parfaitement maitrisées par les développeurs qui travaillent dessus depuis longtemps grace aux jeux PC. On peut donc penser que du côté de la "maturité", la XBox possède une longueur d'avance, d'où des jeux techniquement bons. A l'inverse, le Gamecube vient de sortir, avec des routines de développement tout à fait nouvelles ; les programmeurs doivent s'ateler à la tache comme pour les générations précédentes de consoles de jeux, c'est à dire prendre le temps d'apprendre les subtilités de programmation. Dès lors, comme d'habitude, nous ne verront le plein potentiel du Gamecube que dans 2 ans. C'est pourquoi je souhaite réfréner les hardeurs des plus vervents défenseurs de la XBox qui fustigent le Gamecube en comparant les graphismes avancés des jeux XBox avec ceux moins "avantageux" du Gamecube. La XBox a donc la chance d'attaquer le marché à un stade de maturité technique que les consoles n'atteignent souvent que 1 voire deux ans après leur sortie effective. Cela dit, je crains que la maturité des jeux XBox ne soit pratiquement atteinte dès sa sortie et qu'on ne puisse réellement avancer techniquement (je veux dire de façon significative) jusqu'a la prochaine génération de consoles. A l'inverse, le Gamecube qui possède déjà de jolis titres, certes pas toujours aussi impressionnants que ceux que l'on peut découvrir sur la machine de Microsoft, ne peut que s'améliorer et promet, si l'on suit mon raisonnement, une avancée technique réelle dans les années à venir. Voilà, une fois de plus Microsoft boulverse les règles "traditionnelles" ce en quoi je ne suis pas contre mais qu'il faut prendre en considération lors d'un hasardeuse comparaison technique des jeux actuels. J'espère avoir été clair dans mon raisonnement |
.......
Marsh Posté le 21-05-2002 à 08:03:32
"le Gamecube vient de sortir, avec des routines de développement tout à fait nouvelles"
open gl existe depuis des années sur pc et est l'api le plus perfomant !
Marsh Posté le 21-05-2002 à 08:21:38
LePcMan a écrit a écrit : "le Gamecube vient de sortir, avec des routines de développement tout à fait nouvelles" open gl existe depuis des années sur pc et est l'api le plus perfomant ! |
API le plus performant : ca se discute.
personellement, par performant, j'entends quasi universel, rapide, et facile a programmer...
Et la, du coup, ca serai plutot Direct3D le + performant...
Et encore, le débat n'est pas clos.
J'aime bieng l'OpenGL car c'est un langage de débutant, i.e. plus facile a appréhender que le D3D avec sa patate nd'initialisation au début, mais je reste persuadé, d'apres ce que j'en ai vu, que le D3D est + facile a utiliser.
Ptet meme + rapide quand bien utilisé, a voir.
Marsh Posté le 21-05-2002 à 10:02:11
D AILLEURS Doom3 serait en direkt 3d justement...........
PAS L API DES DEBUTANTS ...
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 21-05-2002 à 10:04:33--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 21-05-2002 à 10:16:03
Il y a fort à parier que les jeux sur Xbox montent en puissance du côté de la réalisation graphique, avec des exceptions pour, comme le souligne Verdoux, des jeux multi-plateformes.
Par contre, tout reste à faire côté maniabilité et intérêt des jeux et c'est plutôt là que l'on attend la Xbox.
Marsh Posté le 18-05-2002 à 16:01:53
J'ai une énième réflexion concernant la XBox & le Gamecube.
On dit souvent qu'il faut un bout de temps avant que les développeurs n'exploite à fond les routines d'une machine et ne produisent des jeux extras.
Si je convient que la XBox possède effectivement un hardware puissant, il faut considérer le fait que les routines de développements, proches de DirectX, sont parfaitement maitrisées par les développeurs qui travaillent dessus depuis longtemps grace aux jeux PC. On peut donc penser que du côté de la "maturité", la XBox possède une longueur d'avance, d'où des jeux techniquement bons.
A l'inverse, le Gamecube vient de sortir, avec des routines de développement tout à fait nouvelles ; les programmeurs doivent s'ateler à la tache comme pour les générations précédentes de consoles de jeux, c'est à dire prendre le temps d'apprendre les subtilités de programmation. Dès lors, comme d'habitude, nous ne verront le plein potentiel du Gamecube que dans 2 ans.
C'est pourquoi je souhaite réfréner les hardeurs des plus vervents défenseurs de la XBox qui fustigent le Gamecube en comparant les graphismes avancés des jeux XBox avec ceux moins "avantageux" du Gamecube.
La XBox a donc la chance d'attaquer le marché à un stade de maturité technique que les consoles n'atteignent souvent que 1 voire deux ans après leur sortie effective.
Cela dit, je crains que la maturité des jeux XBox ne soit pratiquement atteinte dès sa sortie et qu'on ne puisse réellement avancer techniquement (je veux dire de façon significative) jusqu'a la prochaine génération de consoles.
A l'inverse, le Gamecube qui possède déjà de jolis titres, certes pas toujours aussi impressionnants que ceux que l'on peut découvrir sur la machine de Microsoft, ne peut que s'améliorer et promet, si l'on suit mon raisonnement, une avancée technique réelle dans les années à venir.
Voilà, une fois de plus Microsoft boulverse les règles "traditionnelles" ce en quoi je ne suis pas contre mais qu'il faut prendre en considération lors d'un hasardeuse comparaison technique des jeux actuels.
J'espère avoir été clair dans mon raisonnement