Wolfenstein...ça rame !!!

Wolfenstein...ça rame !!! - Jeux Video

Marsh Posté le 04-01-2002 à 00:27:32    

J'suis dég, j'ai un PIII 1Ghz, 256 Mo et 1 GeForce2 Mx et RTCW rame par moment et les temps de chargement avant chaque mission cé carrément la galère !!
Normal ???

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 00:27:32   

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 03:12:03    

Résolution?

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 04:33:34    

ouais je me demande comment ca se fait que ca rame tant que ca rtcw
 
surtout qu'a la base c le moteur de q3.... :/


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...
Reply

Marsh Posté le 04-01-2002 à 07:27:15    

graphismes trop détaillés ? [:pitoux]


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Totoz Fan Club
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Marsh Posté le 04-01-2002 à 08:20:03    

je crois crois qu'il y a des galere memoires faut qu'ils sortent un patch, parfois sur plusieurs postes ca plante juste avant la fin de la barre d avancement.

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 08:23:16    

c'est pas un peu faible aujourd'hui une  GeForce2 Mx ?

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 08:34:53    

si


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What butter and whiskey won't cure, there is no cure for.
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Marsh Posté le 04-01-2002 à 08:35:13    

tueur de pixels a écrit a écrit :

c'est pas un peu faible aujourd'hui une  GeForce2 Mx ?  




 
rien contre toi mais j'en ai marre de cette montée en puissance des composants ca me gonfle tu peux pas imaginer. Moi j'ai un PIII450 et je me débrouille pas trop mal. Enfin, je dois pas etre exigeant sur la résolution.  
Voila ct mon coup de gueule philosophique du jour. Mais pour répondre à ta question blackvoodoo, fais une recherche sur l'alloc mémoire. Perso j'ai 512Mo de ram et j'ai spécifié un truc pour que RTCW utilise 256Mo. Depuis ca charge bcp plus vite (le jeu en lui meme n'est pas plus rapide mais le chargement lui est vachement plus rapide)
 
Si je retrouve la commande je te la file (ce soir la je suis au taf)
 
A+


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What is popular is not always right, what is right is not always popular :D
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Marsh Posté le 04-01-2002 à 09:26:52    

Ca m'interresse aussi: AThlon 700+GeFOrce256DDR en 640x480x16 -> ca rame !
 
Oui je sais c'est pas une bécane de la mort mais chuis pas exigent sur la resolution ...

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 09:28:31    

C'est quoi les detonator conseillé pour ma geforce256DDR sou WinMe ??? les 23.11 ?

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 09:28:31   

Reply

Marsh Posté le 04-01-2002 à 09:57:12    

c'est les 256 de RAM !! j'avais le meme prob avant de passer en 512  
 
le jeu chargeait pendant la partie, insupportable !

Reply

Marsh Posté le 04-01-2002 à 09:59:00    

tueur de pixels a écrit a écrit :

c'est pas un peu faible aujourd'hui une  GeForce2 Mx ?  




 
non, le jeu peut tourner trés correctement (+30 fps) à pas trop haute resolution sur une MX. je l'ai vu de mes propres yeux sur un PC qui avait 512 Mo de RAM

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 09:59:55    

Eh j'ai 448mo de ram, y'a une manip à faire ?

Reply

Marsh Posté le 04-01-2002 à 10:04:29    

Mog a écrit a écrit :

Eh j'ai 448mo de ram, y'a une manip à faire ?  




 
tape /cg_drawfps 1 pour savoir les fps et si ça rame vraiment
 
c'est bizarre, peut etre ta memoire trop lente, 448 Mo c louche
 
sinon ça rame comment ? violents acces disque dur, ton Pc freeze, ou pas d'acces au dur mais le jeu est uniformement lent ?

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 10:17:05    

448=256+128+64 c'est pas louche, c'est de l'upgrade régulier  :p  
 
En fait c'est uniformement lent comme tu dis. Plus c'est chargé en décor/ennemis, plus ça rame, le truc classique.
Je pourrais penser que c'est simplement ma machine, mais on me dis que c'est fluide sur un PIII 500+Geforce256DDR+256Mo alors je m'interroge !
 
Ca ne rame pas dans les lieux clots ou à faible profondeur de champ (comme la scène de l'escorte du panzer, entourée de mur).

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 10:18:27    

ça chute à combien de fps ?
 
kelles scenes ? celles en foret par ex ?

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 10:21:40    

je ne sais pas à combien de fps je suis (je testerais ce soir).  
 
Ca ramais dans le premier nivo par exemple ou alors la mission pour entrer dans la base de missile (sans devoir faire sonner l'alarme).

Reply

Marsh Posté le 04-01-2002 à 15:45:29    

:bounce:

Reply

Marsh Posté le 04-01-2002 à 15:58:12    

Mog  
 
sur la map multi 2 (la démomulti)
c nickel fluide en 1024*32 chez moi avec la même config (sauf que mon athlon, c un 600)

Reply

Marsh Posté le 04-01-2002 à 16:04:05    

Ah !
 
T'es sous WinMe ?
 
Quel detonator ?
 
Chuis deg'

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 16:06:26    

c'est la démo, pas le jeu!
 
win2000, detos23.11, GF DDR non-oc

Reply

Marsh Posté le 04-01-2002 à 16:10:51    

Enfin, je pense que le jeu a été optimisé (même peu) depuis la démo. Donc je peut esperer de la fluidité sur ma machine en 640.480.16 !
 
Je teste ce week-end avec les det 23.11 ! Y z'ont l'air d'aller bien.

Reply

Marsh Posté le 04-01-2002 à 23:43:08    

oki thx Darklord !!
Là ça va un peu mieux, j'tournais en 1024*768, couleurs et textures 32bits, j'ai viré le brouillard Nvidia et baissé un peu le détail de texture ! Ca tourne bien.

Reply

Marsh Posté le 04-01-2002 à 23:46:02    

phalanxr a écrit a écrit :

c'est les 256 de RAM !! j'avais le meme prob avant de passer en 512  
 
le jeu chargeait pendant la partie, insupportable !  




 
Yep, ça charge pendant le jeu, donc pendant les cinématiques les gars sont un peu bég, c'est fluide pis PAF une grosse saccade, la zic déconne... mais avec mes nouveaux réglages ça rulezzz !!

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Marsh Posté le 04-01-2002 à 23:51:29    

TBird 900, 512 RAM et GeForce 2 Pro au cul : recta fluide en 1024*768 32 bits, tout a fond. A mon avis, vu la gueule des textures, les 64 Mo de la GeForce aident pas mal... Les 512 de RAM, ça va juste aider les niveaux a se charger + vite, et le 900 MHz suffit apparemment a calculer l'ensemble des niveaux.


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Marsh Posté le 05-01-2002 à 14:27:49    

regarde le fichier lisez-moi.txt il t'indique comment faire quand tu as plus de 128 mb, tu dois taper une instruction sous la console
Chez moi c'est parfaitement fluide avec Amd TB 1gh,256 mb,Radeon 32 ddr @190 mhz resolution:1024*768 en 32 bit avec tous les details à fond

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Marsh Posté le 05-01-2002 à 15:45:15    

Moi avec TBird 1,33 Ghz, 256 Mo de ram et une Geforce SDR (3D prophet SE  :D ) ben je joue en 1024*768*32 tout a fond ...
Et j'ai pas l'impression que ca rame, peut etre 2 ou 3 ralentissements par mission :/

Reply

Marsh Posté le 05-01-2002 à 16:33:25    

phalanxr a écrit a écrit :

c'est les 256 de RAM !! j'avais le meme prob avant de passer en 512  
 
le jeu chargeait pendant la partie, insupportable !  




 
je ne pense pas que ca soit le manque de ram. 256 c'est largement assez (pour moi en tout cas)car:
P IV 1.8 256 RDRAM et en 1024 32 tout a fond AA Quincunx et tout va tres bien :-) merci

 

[edtdd]--Message édité par coockie--[/edtdd]

Reply

Marsh Posté le 05-01-2002 à 16:34:59    

coockie a écrit a écrit :

 
 
je ne pense pas que ca soit le manque de ram. 256 c'est largement assez (pour moi en tout cas)car:
P IV 1.8 256 RDRAM et en 1024 32 tout a fond AA Quincunx et tout va tres bien :-) merci  
 
 




Tu m'étonnes :sarcastic: :lol:

Reply

Marsh Posté le 05-01-2002 à 16:41:56    

Tbird 750, Gforce 2mx, et 512 SDRAM.
et ça rame pas.  
 
Ca dépend de plein d'autres paramètres que ta seule config. l'OS, comment il est installé (drivers et compagnie), le disque dur (vitesse, bien défragmenté ou pas), les applications en fond etc...

Reply

Marsh Posté le 05-01-2002 à 17:01:14    

Athlon 1.4
3x256 ddr
gf3
 
1600x1200 tout à fond    fps mini 52  en moyenne à 60-70
2048x1536 tout à fond             21  en moyenne à 35.


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Que les Dieux vous gardent, moi j'ai pas le temps.  [:difalo]  
Reply

Marsh Posté le 05-01-2002 à 18:15:23    

ca rame a mort quand ya 2 ss a l'ecran que je tire et en full deatil avec du brouillard c pas normal g 8-15 fps.
totalement injouable.
athlon 1.4 + gf3 ti200 260 540.
q3 min 120 fps en ful full 1600*1200
c incroyable c des merde les mecs qui l'ont fait des pures newbies
 
3 fps au meme endroit sur mon p3 500@730 + v3 178.
q3 min 30 fps en full 800*600
 
attend patch fermement!!!
 
enfin si c les meme newb que pour les patch q3 ...
q3 1.11 180 fps
q3 1.31 140 fps
chercher l'erreur, sachant que seul 2 putains de newb s'occupent des patchs...
bref si ca ne tenait qu'a moi : frag frag : excellent :)

Reply

Marsh Posté le 05-01-2002 à 18:19:08    

pred_wan a écrit a écrit :

ca rame a mort quand ya 2 ss a l'ecran que je tire et en full deatil avec du brouillard c pas normal g 8-15 fps.
totalement injouable.
athlon 1.4 + gf3 ti200 260 540.
q3 min 120 fps en ful full 1600*1200
c incroyable c des merde les mecs qui l'ont fait des pures newbies
 
3 fps au meme endroit sur mon p3 500@730 + v3 178.
q3 min 30 fps en full 800*600
 
attend patch fermement!!!
 
enfin si c les meme newb que pour les patch q3 ...
q3 1.11 180 fps
q3 1.31 140 fps
chercher l'erreur, sachant que seul 2 putains de newb s'occupent des patchs...
bref si ca ne tenait qu'a moi : frag frag : excellent :)  




change de pc ou achete un mac
avant de dire que le jeu est nul remet toi en cause
 
perso sur un PII350+g-force 1 DDR+396sdram
en 800*600 c'est fluide  alors on arrete les conneries la  :o


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La douleur n'est qu'une information
Reply

Marsh Posté le 05-01-2002 à 18:24:52    

j'ai pas dis que le jeux etait nul  :sarcastic:
g dis qu'il etait anormalement lent...
enfin il est vrai que si on ne fonce pas comme moi ca devrait etre jouable (enfin presque)
finir en hard en 3h15 c dur si c lent...
 
enfin comme je ne dis pas de conneries remet toi en cause toi  :hap:

Reply

Marsh Posté le 05-01-2002 à 18:39:18    

ca le fait chez d'autres personnes ces problemes de lenteurs ?


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La douleur n'est qu'une information
Reply

Marsh Posté le 05-01-2002 à 19:14:59    

pas normal que ça rame à ce point
 
duron600@1000 + 256 sdr (100 cas2) sur kt7
 
>>> hyper fluide en 1024x768 tout à fond avec gf3ti200 (heureusement d'ailleurs !!!)
 
>>> jouable sans ralentissement avec ma VOODOO2 (oui oui) et les détails sur MEDIUN en 640x480

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Marsh Posté le 05-01-2002 à 19:54:19    

Pas de lenteurs chez moi non plus.
 
Moyenne de 40 fps avec un minimum de 20 en 1024*768*32, AA Quincunx (ça s'écrit comme ça ? :d)

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Marsh Posté le 05-01-2002 à 20:05:10    

Ben moa marche pô sous XP..... grgrrrrrrrr
pb openGL ki mdis ctencule!!!!!
 
Bah de toute manière c pas comme l'original.. pas le meme gout d'inovation....

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Marsh Posté le 05-01-2002 à 21:03:08    

Tbird 900mhz, 256 sdram, RivaTNT2 winXP et c nickel  :)

Reply

Marsh Posté le 09-01-2002 à 14:02:15    

base kobra : 70fps en bout de piste et 8 fps si je regarde la base sur athlon 1.2 ,ti 200,256ram

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Marsh Posté le    

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