UT : gros lag en lan

UT : gros lag en lan - Jeux Video

Marsh Posté le 23-04-2001 à 13:25:17    

ce w-e, j'ai fait une lan de 20 pers.
a Ut on était 15-16, et au lancement d'une nouvelle partie les ping étaient immenses (> 2 sec.).
au bout de cinq minutes ca peut allé mais les ping sont comme meme de l'ordre de 150.
quand je vois quake a 10 les ping dépassent pas 20 tout le temps, y'a comme meme un gros pbl !
 
ca vient de quoi?
pn était sur un serveur dédié, avec l'option 'optimisé pour le lan'

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Marsh Posté le 23-04-2001 à 13:25:17   

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Marsh Posté le 23-04-2001 à 13:30:58    

Ca parait etonnant car a 16 sur serveur via internet c'est presque tout le temps qu'on fait moins de 100.
 
Serveur et cleints avec les derniers patchs ?


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VT ... Vaucluse / Vrille(euse :sarcastic: ) c'est pareil tant qu'il y a l'humour :D
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Marsh Posté le 23-04-2001 à 18:33:08    

Aurel a écrit a écrit :

ce w-e, j'ai fait une lan de 20 pers.
a Ut on était 15-16, et au lancement d'une nouvelle partie les ping étaient immenses (> 2 sec.).
au bout de cinq minutes ca peut allé mais les ping sont comme meme de l'ordre de 150.
quand je vois quake a 10 les ping dépassent pas 20 tout le temps, y'a comme meme un gros pbl !
 
ca vient de quoi?
pn était sur un serveur dédié, avec l'option 'optimisé pour le lan'




Salut a toi O fraggeur :wahoo:
La reponse sera longue mais claire je l'espere ;o)
Alors voila en reseau 10mbits,les serveur peut se laisser pomper 10mbits par seconde avant d'arriver a saturation,s'il sature,ca lag et le ping gonfle
Or quand tu joues en lan (la je parle de ceux qui se connectent sur le serveur) en general tu regles ta connex en "lan" dans les options,ok?
Mais le mode "lan" est celui qui pompe le plus,et a partir d'une dizaine de joueurs,le serveur sature...
Alors plusieurs soluces,passer le reseau en 100mbits ou bien une solution economique mais efficace :)
LA SOLUCE:tu lance ton serveur comme d'hab,et chaque joueur va dans les options et diminue la puissance de la connection:mettez plutot "idsn" ou "cable/adsl" ou au mieux "56k" ;)
Ca devrait aller mieux,mais attention,diminuer la qualité de connection limite les images/secondes,en 56k vous aures 40 images/sec maximum,en isdn 60 images/sec max etc...
voila a+ :)

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Marsh Posté le 23-04-2001 à 19:31:46    

shadowblade> franchement je doute que tu ais raison. ceci pour une raison simple: pour ma part je met la Netspeed et la Lanspeed (dans UT.ini) a 99999, sachant ke le reglage dsl/cable correspond a 10000 et Lanspeed de base a 20000.
Et j'ai l'adsl, et franchement ca uploade/down au grand max 8k/s UT! meme en 10mb fodrait etre des dizaines et des dizaines de joueurs pour saturer la totalité de la BP!!
 
ensuite le phenomene dont parle aurel est etrange en ce sens qu'il y a a peine 1 a 2 mois, presque tous les serveurs UT du net laggaient enormement au moindre changement de map. meme les meilleurs serveurs avaient des lags de 10s sur TOUS les joueurs!
puis au bout de 2-3 rounds, le ping baissait petit a petit, d'abord vers les 200ms environ pour qqn pour moi, puis vers 5-6 rounds, il devenait totalement normal.
maintenant je ne sais pas dutout pourquoi ca se passait comme ca, ni pkoi ca s'est arrêté aussi subitement!
 
c vrai que la question a se poser en premier comme dit visual, c quels etaient les patches, et aussi as-tu utilisé la version de Ut "serveur dédié" qui fait 90Mo, ou fait un serveur dédié a partir d'une "vraie" install de UT de 600Mo et des poussieres (qui pose generalement moins de pb que la 90mo)?

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Marsh Posté le 23-04-2001 à 20:05:46    

Pas de probleme pour le doute,mais moi je vois ca non pas en theorie mais plutot en pratique :o)
Et je t'invite a faire un petit test,essaie d'aller sur goa quand il y a personne,mets toi en "lan" et regarde ton ping
Moi par exemple j'ai 100 tout rond.
Ensuite connecte toi quand y a 15 joueurs,selon la connection des joueurs,soit ils bouffent toute la bande soit il la bouffent pas (tu verras deja)
tu auras une chance sur 2 d'avoir 100 de ping,si le serveur est saturé ton ping va grimper comme pas possible (en general a 16 joueurs quand je suis en "lan" j'ai 400-500 de ping)
Ensuite tu te remets en "56k" et ton ping va redescendre car tu vas moins saturer le serveur,c'est magique :)
 
Le phenomene est le meme en lan,mais le serveur est moins vite saturé en lan c'est tout :)
 
A plus ;)

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Marsh Posté le 25-04-2001 à 09:34:52    

Merci les gars!
 
p'tite précision sur mon lan:
-100 Mb pour tout le monde en switch (sauf 3 sur un hub 100 dont moi)
-versions client : 436 pour tout le monde je crois a moins que certains aient oublié de le mettre.
-le serveur : jeu normal + 436 en dédié.
-je pense que l'option rézo devait etre 'lan' pour quasiment tout le monde.

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Marsh Posté le 25-04-2001 à 10:45:34    

Le problème de ping vient de windows 2000, c'est simple les serveurs qui laggait style 2000ms au changement de map pendant 2 bonnes minutes, ct uniquement dû aux serveurs qui tournaient sous win2k, UT server a un problème avec lui qui sera corrigé au prochain patch j'espère...

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