pb de résolution, 800*600 maxi avec Unreal Tournement, HELP !!!!!!!!!! - Jeux Video
Marsh Posté le 02-06-2002 à 09:20:01
tseri a écrit a écrit : sous XP, je viens de réinstaller UT (v400 & v436) et je n'ai pas la possibilité d'aller au dela de 800*600 (dans "préférences" du jeu) carte graphique 3D prophet kyro 4500 avec les derniers drivers es-ce que kelkun à déjà eu ce genre de probléme, si oui, quelle est la solution, par avance, merci |
po de solution
Marsh Posté le 03-06-2002 à 08:02:14
tseri a écrit a écrit : po de solution |
UP
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:20:35
tseri a écrit a écrit : UP |
UP
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:38:32
sous quelle forme se présente le probleme? est-ce que tu es limité au niveau du menu déroulant du choix de resolution, ou est-ce que lorsque tu en choisis une >800*600 ca merde?
Marsh Posté le 03-06-2002 à 14:47:23
Arcapt a écrit a écrit : sous quelle forme se présente le probleme? est-ce que tu es limité au niveau du menu déroulant du choix de resolution, ou est-ce que lorsque tu en choisis une >800*600 ca merde? |
c'est exactement ça la description du pb, je suis limité au niveau du menu déroulant du choix de resolution dans "preference"
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:00:09
c'est emmerdant. normalement UT prend ses resolutions directement dans la combinaison drivers CG/drivers ecran.
Va dans les parametres d'affichage>onglet parametres>avancé>onglet ecran, coche la case "masquer les modes que cet ecran ne peut afficher", et dis-moi si sous windows aussi t'es pas limité.
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:13:51
Arcapt a écrit a écrit : c'est emmerdant. normalement UT prend ses resolutions directement dans la combinaison drivers CG/drivers ecran. Va dans les parametres d'affichage>onglet parametres>avancé>onglet ecran, coche la case "masquer les modes que cet ecran ne peut afficher", et dis-moi si sous windows aussi t'es pas limité. |
la cache était déjà coché, je l'a décoche ??
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:20:48
Arcapt a écrit a écrit : XP ou pas XP ca change rien, tu peux le faire |
ça y est, elle était déjà coché, j'ai fais un test en la décochant, ça n'a rien donné
en fait le probléme d'étre limité dans la résolution dans le menu déroulant dans préférence du jeu, apparait lorsque je choisis Direct3D, si je choisis "rendu logiciel" je ne suis pas limité et je peux aller beaucoup plus haut en résolution, mais, et que l'image n'est plus fluide du tout et elle est trés saccadé
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:22:27
bon alors c'est ce que je craignais c'est bien chiant. ca veut dire ke UT ne prend pas directement sur tes possibilités d'affichage.
Si tu ne les a pas (ecran detecté comme "ecran plug and play" ), essaie de trouver les drivers pour ton ecran chez le fabriquant. ca peut apporter une solution (meme si je doute).
bon on va essayer de forcer les resolutions:
va dans le UT.ini (sous repertoire system)
trouve la section "windowsdrv.windowsclient"
modifie les 2 premieres valeurs (qui definissent la resolution) sur 1024 et 768 et voie si UT t'affiche qqe ch et si oui dis-moi sous quelle forme.
j'aurais peut etre dû commencer par ça, mais va dans la section "d3ddrv.d3drenderdevice" si tu joues en D3d, et verifie que tu n'ais pas une ligne "refreshrate=xHz" s'il y en a une tu la vires
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:25:45
Arcapt a écrit a écrit : bon alors c'est ce que je craignais c'est bien chiant. ca veut dire ke UT ne prend pas directement sur tes possibilités d'affichage. Si tu ne les a pas (ecran detecté comme "ecran plug and play" ), essaie de trouver les drivers pour ton ecran chez le fabriquant. ca peut apporter une solution (meme si je doute). bon on va essayer de forcer les resolutions: va dans le UT.ini (sous repertoire system) trouve la section "windowsdrv.windowsclient" modifie les 2 premieres valeurs (qui definissent la resolution) sur 1024 et 768 et voie si UT t'affiche qqe ch et si oui dis-moi sous quelle forme. j'aurais peut etre dû commencer par ça, mais va dans la section "d3ddrv.d3drenderdevice" si tu joues en D3d, et verifie que tu n'ais pas une ligne "refreshrate=xHz" s'il y en a une tu la vires |
oki, je fais tout ça de suite et je te donnes le résultat
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:26:37
tseri a écrit a écrit : oki, je fais tout ça de suite et je te donnes le résultat |
pour info, mon écran est reconnu par mon PC et il l'a fais en plug & play
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:44:13
UT.ini, c'est dans "system" de UT ou celui de windows ??
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:46:49
c'est dans system de UT . c'est Unrealtournament.ini c'est moi qui raccourcit a "UT.ini"
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:48:03
Arcapt a écrit a écrit : c'est dans system de UT . c'est Unrealtournament.ini c'est moi qui raccourcit a "UT.ini" |
ben je te confirme, je n'ai pas ce fichier
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:50:35
tseri a écrit a écrit : ben je te confirme, je n'ai pas ce fichier |
tu as forcément ce fichier!! UT ne peut pas tourner sans!
Marsh Posté le 03-06-2002 à 15:54:40
Arcapt a écrit a écrit : tu as forcément ce fichier!! UT ne peut pas tourner sans! |
c'est un fichier type "paramétres de configuration" ??
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:01:15
ce fichier définit presque TOUT pour UT!
tes parametres d'affichage, le parametrage de tes bots, tous les packages de maps/mods/mutators/skins que tu as, les parametres sonores, les parametres réseau, TOUT!
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:11:24
Arcapt a écrit a écrit : ce fichier définit presque TOUT pour UT! tes parametres d'affichage, le parametrage de tes bots, tous les packages de maps/mods/mutators/skins que tu as, les parametres sonores, les parametres réseau, TOUT! |
ouais ok, c'est bon, en fait il n'y a pas .ini aprés UT, c'est simplement UT
donc j'ai changé les 2 paramétres, ça n'a rien changé par rapport à avant, toujours pas la possibilité d'aller au dela de 800*600, mais le jeu fonctionne se lance et fonctionne correctement
j'ai vérifié aussi qu'il n'y avait pas de ligne refreshrate=xHz
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:21:50
ah je comprneds mieux, tu n'as pas activé l'affichage des extensions (perso je trouve ca indispensable, question de goût).
bon je vois qu'une derniere possibilité: changer de mode graphique, en esperant que tu ais autant de possibilités de resolution qu'en software. essaie l'opengl avec ce renderer opengl:
http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip (extraire le renderer dans /system )
ensuite tu retournes dans le UT.ini et tu edites la section OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice pour lui mettre ca:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=0
UseTrilinear=0
UseS3TC=0
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=1
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=1
Coronas=1
HighDetailActors=1
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=1
UsePrecache=1
SupportsLazyTextures=0
je ne sais pas si la kyro2 supporte le s3tc de la meme maniere que les geforce/radeon sur UT, donc j'ai laissé uses3tc a 0, mais essaye a "1" si le coeur t'en dit.
ensuite il te reste a redemarrer UT, et a changer d'API dans le menu des parametres d'affichage d'UT
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:38:14
Arcapt a écrit a écrit : ah je comprneds mieux, tu n'as pas activé l'affichage des extensions (perso je trouve ca indispensable, question de goût). bon je vois qu'une derniere possibilité: changer de mode graphique, en esperant que tu ais autant de possibilités de resolution qu'en software. essaie l'opengl avec ce renderer opengl: http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip (extraire le renderer dans /system ) ensuite tu retournes dans le UT.ini et tu edites la section OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice pour lui mettre ca: [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] DetailTextures=0 UseTrilinear=0 UseS3TC=0 UseTNT=0 LODBias=0 UseMultiTexture=1 UsePalette=1 UseAlphaPalette=0 Translucency=1 VolumetricLighting=1 ShinySurfaces=1 Coronas=1 HighDetailActors=1 MaxAnisotropy=0 AlwaysMipmap=1 UsePrecache=1 SupportsLazyTextures=0 je ne sais pas si la kyro2 supporte le s3tc de la meme maniere que les geforce/radeon sur UT, donc j'ai laissé uses3tc a 0, mais essaye a "1" si le coeur t'en dit. ensuite il te reste a redemarrer UT, et a changer d'API dans le menu des parametres d'affichage d'UT |
dans la section OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice, j'ai déjà ça d'inscrit:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
tu veux que je mette ça:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=0
UseTrilinear=0
UseS3TC=0
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=1
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=1
Coronas=1
HighDetailActors=1
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=1
UsePrecache=1
SupportsLazyTextures=0
à la suite de ce qu'il y a déjà inscrit ou je le remplace purement et simplement ??
d'API dans le menu des parametres d'affichage d'UT
API ?????
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:43:14
oui tu remplaces purement et simplement
une API c'est un mode graphiques (Opengl, software, direct3d, S3 metal etc...) je crois que c'est "changer le mode d'affichage" dans l'interface UT. t'as un bouton a cliker juste en dessous du mode graphique utilisé (la ou tu changes la resolution, les details etc..)
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:44:16
Arcapt a écrit a écrit : oui tu remplaces purement et simplement une API c'est un mode graphiques (Opengl, software, direct3d, S3 metal etc...) je crois que c'est "changer le mode d'affichage" dans l'interface UT. t'as un bouton a cliker juste en dessous du mode graphique utilisé (la ou tu changes la resolution, les details etc..) |
ah ok, c'est bon je vois
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:47:12
Arcapt a écrit a écrit : oui tu remplaces purement et simplement une API c'est un mode graphiques (Opengl, software, direct3d, S3 metal etc...) je crois que c'est "changer le mode d'affichage" dans l'interface UT. t'as un bouton a cliker juste en dessous du mode graphique utilisé (la ou tu changes la resolution, les details etc..) |
oki, mais je choisis quel API ???
Marsh Posté le 03-06-2002 à 16:55:21
Arcapt a écrit a écrit : ben opengl tiens |
ah ok
Marsh Posté le 03-06-2002 à 17:00:05
merci arcapt d'aider ce povre ére perdu dans l'immensité des possibles merdes que réserve de temps en temps les jeux sur PC.
courage ami tséri, j'ai bien l'impression qu'un pro s'occupe de toi, contrairement a moi ki ait pas le temps
Marsh Posté le 03-06-2002 à 17:05:50
Arcapt a écrit a écrit : ben opengl tiens |
ben avec Opengl, le jeu ne démarre meme pas
j'ai le son mais pas l'image...
dégouté...
Marsh Posté le 03-06-2002 à 17:27:03
la je vois plus trop quoi faire j'avoue
juste par acquis de conscience: t'etais bien en 4.36 pour tenter ca (t'as dit ke t'avais essayé 4.00 et 4.36 c'est juste pour m'en assurer)
dans les lignes que je t'ai fait copié/collé passe le usetnt en valeur positive: UseTNT=1 .
bon encore un autre truc a tenter: essaye de vieux drivers kyro2. c'est le genre de truc con fichu de marcher
Marsh Posté le 03-06-2002 à 17:28:59
Arcapt a écrit a écrit : la je vois plus trop quoi faire j'avoue juste par acquis de conscience: t'etais bien en 4.36 pour tenter ca (t'as dit ke t'avais essayé 4.00 et 4.36 c'est juste pour m'en assurer) dans les lignes que je t'ai fait copié/collé passe le usetnt en valeur positive: UseTNT=1 . bon encore un autre truc a tenter: essaye de vieux drivers kyro2. c'est le genre de truc con fichu de marcher |
j'étais bien en version 436...
ouais oki, j'essaye ça
ch'ui vert
Marsh Posté le 03-06-2002 à 17:34:32
t1, ya de quoi etre dégouté, ça ne fonctionne toujours pas correctement...
avec toutes ces modif, j'ai toujours 800*600 max en API "support Direct3D", je ne peut toujours pas aller au dela
si je vais au dela en passant pas un autre API (Rendu Logiciel) l'image est saccadée, t1 par contre en rendu logiciel, on peut aller bien au-dela de 800*600...
dégouté
Marsh Posté le 03-06-2002 à 17:36:04
J'ai une seule soluce et la meilleure
... prend une 3dfx Voodoo, y'a pas mieux pour UT
Marsh Posté le 03-06-2002 à 17:37:45
Gnd4spd a écrit a écrit : J'ai une seule soluce et la meilleure ... prend une 3dfx Voodoo, y'a pas mieux pour UT |
ouais, ok, c'est sympa comme idée, je ne joue pas qu'a UT, et ensuite, je ne suis pas sur que cela résolve ce probléme...
Marsh Posté le 03-06-2002 à 18:09:54
Gnd4spd a écrit a écrit : J'ai une seule soluce et la meilleure ... prend une 3dfx Voodoo, y'a pas mieux pour UT |
pas tout a fait exact puisque maintenant les GF3/4 sur de gros pc avec le s3tc arrivent au niveau du glide en framerate, et en bien plus joli.
et puis meme a l'epoque de la sortie d'UT, la plus puissante carte n'etait pas une 3dfx, c'etait....une savage2000, et ce, grace au S3 metal. difficile a croire mais les rares benchs de cette carte le prouvaient
Marsh Posté le 03-06-2002 à 18:26:56
Arcapt a écrit a écrit : et avec de vieux drivers? |
les vieux drivers n'ont rien apporté de plus malheureusement, eh merde
surtout ce qui est le plus rageant, c'est que ça marchait sur WIN98, et ça a marché sous XP, il n'y a pas si longtemps que ça et là, une reinstalle, et plus de possibilité d'aller au dela de 800*600
Marsh Posté le 03-06-2002 à 18:28:28
Petrus75 a écrit a écrit : avec ces drivers kiro ca marchait sur un autre OS avant? |
ça marchait sous WIN98, sous XP aussi, mais là j'ai du le reinstaller parce que je devais repartitionner mon dik, et en le reinstallant, impossible d'aller au délà de 800*600 en résolution avec "support 3D direct"
shit
Marsh Posté le 01-06-2002 à 20:45:08
sous XP, je viens de réinstaller UT (v400 & v436) et je n'ai pas la possibilité d'aller au dela de 800*600 (dans "préférences" du jeu)
carte graphique 3D prophet kyro 4500 avec les derniers drivers
es-ce que kelkun à déjà eu ce genre de probléme, si oui, quelle est la solution, par avance, merci
Message édité par tseri le 06-03-2002 à 14:20:22