Unreal Tournament

Unreal Tournament - Jeux Video

Marsh Posté le 24-10-2001 à 10:08:33    

Salut,
La question est toute simple  (par contre la réponse me parait moins izi) :
je souhaite recup les informations du joueur en temps réel pendant une partie de Unreal Tournament.
Exemple : Frags, Fps, Arme courante, Munitions, etc ...
Est-il possible de recup ces variables quelque part ?  
Objectif : ensuite les rediriger vers un afficheur LCD externe via un ch'ti prog.

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 10:08:33   

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 10:33:57    

Tiens c po con ca ! tu devrais envoyer cette idée pour qu'il nous ponde ca dans Unreal 2 et surtout Unreal Tournament 2... :D


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Oui aux titres de topic clair et precis...
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Marsh Posté le 24-10-2001 à 10:39:44    

pour l'afficheur LCD, ca n'existe pas encore, mais pour le reste, ca existe dans un mod, dt je ne me souviens plus le nom...

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 10:40:06    

no pb ...
je la pond ou mon idée ?  
y'a une adresse email chez epic ?

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 13:54:16    

C pas mal du tout comme idée, mais plusieurs choses:
-D'apres ce que j'avais lu sur Unreal 1, y'a le jeu qui est en partie compilé au démarrage(c pour ca qu'il est long a démarré); donc y'a les sources qquepart, c dans les .u, le langage utilisé ressemble a Java/C++, et y'a moyen de trafiquer avec certains soft comme ceux qui servent a faire les mods.
-l'email epic, va voir epic.com, doit y avoir un lien, mais bien sur t'auras rien en échange en tant que 'créateur de l'idée'
 
En tout cas ca doit etre possible..

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 14:00:15    

je fait comment pour piquer une texture dans unreal tournament? ( *.utx )

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 14:02:00    

schoot a écrit a écrit :

je fait comment pour piquer une texture dans unreal tournament? ( *.utx )  




 
ca doit etre possible avec l'éditeur, g jamais essayé

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 14:02:58    

et tu sais pas si on peu les convertir tout simplement en jpg? :hello:

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Marsh Posté le 24-10-2001 à 15:07:51    

aucune idée.
au pire screenshot -> coller photoshop

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