Unreal Tournament - Jeux Video
Marsh Posté le 24-10-2001 à 10:33:57
Tiens c po con ca ! tu devrais envoyer cette idée pour qu'il nous ponde ca dans Unreal 2 et surtout Unreal Tournament 2...
Marsh Posté le 24-10-2001 à 10:39:44
pour l'afficheur LCD, ca n'existe pas encore, mais pour le reste, ca existe dans un mod, dt je ne me souviens plus le nom...
Marsh Posté le 24-10-2001 à 10:40:06
no pb ...
je la pond ou mon idée ?
y'a une adresse email chez epic ?
Marsh Posté le 24-10-2001 à 13:54:16
C pas mal du tout comme idée, mais plusieurs choses:
-D'apres ce que j'avais lu sur Unreal 1, y'a le jeu qui est en partie compilé au démarrage(c pour ca qu'il est long a démarré); donc y'a les sources qquepart, c dans les .u, le langage utilisé ressemble a Java/C++, et y'a moyen de trafiquer avec certains soft comme ceux qui servent a faire les mods.
-l'email epic, va voir epic.com, doit y avoir un lien, mais bien sur t'auras rien en échange en tant que 'créateur de l'idée'
En tout cas ca doit etre possible..
Marsh Posté le 24-10-2001 à 14:00:15
je fait comment pour piquer une texture dans unreal tournament? ( *.utx )
Marsh Posté le 24-10-2001 à 14:02:00
schoot a écrit a écrit : je fait comment pour piquer une texture dans unreal tournament? ( *.utx ) |
ca doit etre possible avec l'éditeur, g jamais essayé
Marsh Posté le 24-10-2001 à 14:02:58
et tu sais pas si on peu les convertir tout simplement en jpg?
Marsh Posté le 24-10-2001 à 10:08:33
Salut,
La question est toute simple (par contre la réponse me parait moins izi) :
je souhaite recup les informations du joueur en temps réel pendant une partie de Unreal Tournament.
Exemple : Frags, Fps, Arme courante, Munitions, etc ...
Est-il possible de recup ces variables quelque part ?
Objectif : ensuite les rediriger vers un afficheur LCD externe via un ch'ti prog.