Topic de SWINE - Jeux Video
Marsh Posté le 30-01-2002 à 21:31:31
Je l'ai acheté. Wouaou.
Marsh Posté le 30-01-2002 à 22:32:57
Magnifique,drôle,prenant,intelligent,interressant,ce jeu est génial
Les campagnes sont très bien faites,les maps sont vraiment magnifiques,ainsi que la modélisation des véhicules.
Le système d'achat de véhicules est bien pensé,les unités sont nombreuses et ont chacunes leur utilité.
Les unités ont des points d'éxpérience,et leur niveau est visible par les peintures qui changent suivant la puissance de l'unité (j'ai une artillerie haut niveau,elle est méconnaissable )...
On peut aussi acheter 3 upgrades par unité (armure,jus de carotte ,détéction de mines,chargeur etc...)
Bref,j'adore ce jeu qui est,je le répète encore,magnifique
Fishtank
PS : ils viennent de sortir aussi RIM : battle planet,je l'ai vu a la fnac mais aucun test sur le net QQun connait ?
Marsh Posté le 30-01-2002 à 22:34:09
C'est un STR délire... avec des animaux en guise des deux camps...
Marsh Posté le 30-01-2002 à 22:54:13
Stormlord a écrit a écrit : C'est un STR délire... avec des animaux en guise des deux camps... |
faut pas se leurer : si l' "emballage" est délire (la guerre entre les cochons et les lapins),le jeu est lui d'une profondeur stratégique éxemplaire
Marsh Posté le 31-01-2002 à 00:07:05
fred2k a écrit a écrit : faut pas se leurer : si l' "emballage" est délire (la guerre entre les cochons et les lapins),le jeu est lui d'une profondeur stratégique éxemplaire ![]() |
Nan mais en fait tu m'as grillé avec ton post. C'est vrai, j'entendais par délire les lapins contre les cochons. Mais sinon, je ne connais ce jeu que de nom et par la note Joystick : moins de 70%.
Je suppose que c'est un bon STR sans être une révolution. Et c'est des développeur hongrois, il me semble (enfin, pas sûr). Et puis, c'est vrai que Fishtank n'a pas l'air de fonctionner comme des EA ou des Infogrames (ce qui est tant mieux ). Mais pour combien de temps?
Marsh Posté le 31-01-2002 à 00:50:52
TOOTAFAIT
Mission 7 lapinos,très hard,j'essaie de la passer sans perte (vu que tu gardes tes unités d'une mission à l'autre) et cai dur...
Marsh Posté le 31-01-2002 à 10:22:03
fred2k > Quand tu dis profondeur stratégique exemplaire, qu'est ce que tu entends par là? Est ce que l'IA est bonne? Les formations d'unités peuvent elles être prédéfinies pour être retrouvées après un déplacement? Le nombre d'unités différentes est il, selon toi suffisament conséquent? La gestion de la caméra est elle intéressante (car on a vu, avec Battle Realms, comment un bon jeu pouvait devenir chiant avec une gestion de caméra merdique!!)?? Le relief du terrain est il vraiment important dans le positionnement et joue t'il un rôle primordial dans la stratégie? Dernière question: Quelle est, toujours selon toi, le point faible de ce jeu?
Je pense qu'on va retrouver grosso modo les points développés dans les critiques de Joy ou autres, mais j'aimerai quand même l'avis d'un joueur...
Ultime question, la VF est elle à la hauteur?
Marsh Posté le 31-01-2002 à 20:16:32
Bon,j'ai pas la VF mais selon le test de PC TEAM (94%) elle est excellente et très marrante...bon,je vais essayer de répondre à toutes tes questions :
- IA : elle est très bonne,bien que basique mais remplie bien son rôle...(difficulté moyenne/haute dans la campagne lapin,haute/très haute dans la campagne cochon) par contre le pathfinding est le GROS point noir du jeu,et pourtant il est réaliste,mais étant donné que la plupart des unités sont "chenillées",les demis tours sont laborieux et les unités se gènent entre elles trop souvent....mais avec l'habitude on s'apperçois que ce doit être un parti pris des dvlpeurs,qui simule bien la difficulté de coordonner tous ces chars
- Les formations : y en a pas
- Nombre d'unité : apparement assez conséquent,puisque j'ai pour l'instant le choix entre une 10aine d'unités à la mission 7,sachant qu'à chaque lvl on débloque une nouvelle unité
- Gestion de la caméra : un peu le même problème que Battle Realms niveau élévation puisqu'on ne peut pas se mettre au ras du sol,mais elle est quand même plus souple puisqu'on peut pivoter sur 360°.
- Le relief : il est totalement pris en compte,aussi bien dans les lignes de vue que dans la portée des unités,très bien géré
Le point faible : pas de formations et le pathfinding,assurément même si finalement ça ne pose pas trop de problème vis à vis du jeu,puisque il est très orienté micromanagement et dans ce cas les formations ne sont pas indispensables.
Les points forts : outre la cosmétique (je me répète mais le jeu est magnifique),le fait qu'on garde ses unités vivantes en fin de mission dans la suivante avec leur point d'XP,le système d'achat et d'upgrade,les capacités spéciales des unités,l'humour,la difficulté bien dosée.
Marsh Posté le 31-01-2002 à 20:31:49
je confirme la vf est excellente (pour une fois .
graphiquement c superbe et hyper fluide en 1600x1200x32 (rare dans un STR).
Marsh Posté le 31-01-2002 à 20:35:43
Bon j'y retourne
Au fait : le système de groupe est excellent,le mieux pensé de tous les str (mais c'est un détail)
Marsh Posté le 30-01-2002 à 21:03:37
Alors, impressions, commentaires, remarques, critiques, joies, peines, déceptions, pizzas...
Personnellement je ne l'ai pas joué, mais j'avoue qu'il me tente assez... ya tellement de jeux qui se veulent trop sérieux...
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"La guèpe possède des capacités cognitives assez pauvres". G Theraulaz, CNRS.