Tekken GBA - Jeux Video
Marsh Posté le 24-08-2001 à 21:19:20
link
Marsh Posté le 24-08-2001 à 21:21:53
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : link |
Pas douéela Krystelle
http://pocketmovies.ign.com/media/ [...] kken_2.mov
Y'en a d'autres...
Marsh Posté le 24-08-2001 à 21:25:36
ca me tue
Marsh Posté le 24-08-2001 à 21:30:18
nan flemme rulez
mercy
c pas sur gba ca !
Marsh Posté le 24-08-2001 à 21:31:03
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : nan flemme rulez mercy c pas sur gba ca ! |
ben si...
Marsh Posté le 24-08-2001 à 21:32:46
alors la fausse 3D avek un mode 7 est bien faite .....
Marsh Posté le 24-08-2001 à 23:18:46
On pourra jouer en tag... Bon, je sens que ma productivité va en prendre un coup
Marsh Posté le 24-08-2001 à 23:31:00
ya peux de chance....
Marsh Posté le 24-08-2001 à 23:31:34
ReplyMarsh Posté le 24-08-2001 à 23:37:50
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : ya peux de chance.... |
Duh ? Pq ?
Marsh Posté le 24-08-2001 à 23:41:00
ben vu le mank de memoire vive dont soovre la GBA ya peux de chance k il intergre un mode TAG.
Marsh Posté le 24-08-2001 à 23:48:37
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : ben vu le mank de memoire vive dont soovre la GBA ya peux de chance k il intergre un mode TAG. |
je vois pas pourquoi. c'est quoi la cartouche si c'est pas de la mémoire? pour le tag il faut juste que les persos se chargent rapidement et c'est le cas avec une cartouche;
mais bon... ça veut rien dire.
Marsh Posté le 25-08-2001 à 00:35:27
ca n a rien rien a voar.
la ram de la est ridikuleuzmzent petite et ca ca bride kompletement la machine ki a des kapacité grafik et surtoo d animation exelente (c poor cela ke les gros spites ds rayman sont pixelizé, kar en fait il sont pety mais zoomé en hard, ca ekonomyze de la ram) les developeurs parlent meme de mettre du hardware ds les kartooches poor regler le pb.
[edtdd]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edtdd]
Marsh Posté le 25-08-2001 à 00:38:38
TairKA il/elle prends du plaisir à vouloir ne pas infirmer ni infirmere cette légende urbaine comme quoi il/elle serait une fiiiilleuh!
Marsh Posté le 25-08-2001 à 00:41:47
la GBA est kapable d animer 128 spites de 8X8 pixels a l ekran sur 4 plans independants, avek des zoom, de la transparences etc
mais ca tien pas ds la ram de la bekane......
ralala nintendo.......
ryan : PRIVATE LIFE.
[edtdd]--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE--[/edtdd]
Marsh Posté le 25-08-2001 à 13:31:59
TRK: elle est capable d'animer 128 sprites ça je suis d'accord mais leur taille peut varier du 8*8 au 64*64. Après que cela ne tienne pas dans la ram , ca tient à la taille de l'animation et surtout à la capacité des développeurs à optimiser tout ca.
Renseigne toi mieux sur la game boy (essaie de prendre la doc officielle), tu prends ta calculette tu fais quelques calcul en héxadécimal et tu verra qu'il est possible de faire beaucoup de chose: la Game boy a été très bien conçue , tout a été murement réfléchit.
Marsh Posté le 25-08-2001 à 13:35:07
ca me fait penser aux vieux jeux Digitalisé Snes ... genre Primal rage (comme il etait pourrit celui a l'egale d'un Kasumi ninja) ou killer instinct ...
[edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd]
Marsh Posté le 25-08-2001 à 17:43:09
roaaaaaaaaaa biens joliiii
Marsh Posté le 25-08-2001 à 17:47:52
quelqu'un a une autre video que du mov (que je ne peux pas lire sur la plateforme sur laquelle je suis actuellement) ??
Marsh Posté le 25-08-2001 à 18:09:04
BenDk97 a écrit a écrit : quelqu'un a une autre video que du mov (que je ne peux pas lire sur la plateforme sur laquelle je suis actuellement) ?? |
Non, mais imagine une tekken arcade en 240*160 en fermant les yeux, c'est la meme chose
Marsh Posté le 25-08-2001 à 19:47:24
je viens de voir la video et je ne suis pas impressionné. C'est pas super beau, et ca a pas l'air d'etre très 3D. Pour info sur superNes y avait deja des jeux de baston en 3D/mode7: Bastard et un autre dont je ne me souviens plus: c'etait déjà très beau.
[edtdd]--Message édité par BenDk97--[/edtdd]
Marsh Posté le 25-08-2001 à 20:17:21
BenDk97 a écrit a écrit : je viens de voir la video et je ne suis pas impressionné. C'est pas super beau, et ca a pas l'air d'etre très 3D. Pour info sur superNes y avait deja des jeux de baston en 3D/mode7: Bastard et un autre dont je ne me souviens plus: c'etait déjà très beau. |
Ne perdons pas que c'est une game boy... C'est déjà mieux que SF2 en tous cas.
Marsh Posté le 26-08-2001 à 22:32:00
chadenat a écrit a écrit : TRK: elle est capable d'animer 128 sprites ça je suis d'accord mais leur taille peut varier du 8*8 au 64*64. Après que cela ne tienne pas dans la ram , ca tient à la taille de l'animation et surtout à la capacité des développeurs à optimiser tout ca. Renseigne toi mieux sur la game boy (essaie de prendre la doc officielle), tu prends ta calculette tu fais quelques calcul en héxadécimal et tu verra qu'il est possible de faire beaucoup de chose: la Game boy a été très bien conçue , tout a été murement réfléchit. |
nawak
Marsh Posté le 24-08-2001 à 21:17:30
Les videos sur pocket.ign.com, gasp, je le veux.
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Si tu donnes un chat écrasé à un homme, il mangera une semaine, si tu lui apprends à conduire comme Vcranfan, il mangera toute sa vie.