Stratègie tour par tour - Etherlords [RTC gaffe / Shots] - Jeux Video
Marsh Posté le 27-05-2001 à 19:27:12
Houlala si l'intérêt est à la hauteur des screenshots ça promet!
Marsh Posté le 27-05-2001 à 21:25:53
Fluff a écrit a écrit : Je reve ou il y a de l'embm? |
je ne crois pas.
Enfin chuis pas sûre.
Mais ce jeu me donne envie hmmmm après HOMM4 en septembre faudra bien qu'on se remplisse un peu la panse
Stranger > Vi! t'as fait un tour sur le site dédié?
il assassine pas niveau config. minimum en +
Totally different:
novel gameplay blending best of magic combat prompted by trading card games and strategic resource management
4 magic races, each with its distinctive realms, architecture, spells, and combat styles
In the beginning, there was Magic:
over 300 spells including summoning, instants, enchantments, and rituals
create your custom set of battle spells through carefully planned strategic production of spell ingredients and research
non-linear multi-branched spell research tree for each race
Clever tactics against raw power:
true 3D turn-based combat featuring a multitude of tactical solutions
use your custom set of battle spells to create your individual combat style
64 heroes of 4 different races, each with its specific abilities, stats and skills to develop
complex diplomacy system featuring long-term alliances and barter dealings
over 20 game levels fused by a background story-line
unique battle system specifically tailored for dynamic Internet and LAN multiplayer combat
Advanced 3D graphics revolutionary for the genre:
true 3D engine with the level of detail up to 50 000 polygons per frame
exceptionally highly detailed in-game world featuring a great variety of inhabitants and stylish architecture
over 160 richly detailed monsters to summon
vast diversity of perfectly smooth, highly personal animations for each character and monster
dazzling special effects for each spell
advanced intellectual camera for ultimate beauty of the scene
System requirements:
Windows 95/98/2000
DirectX 7.0 or higher
Pentium II 266 MHz
64Mb RAM
AGP 3D video accelerator 8 Ìb
200Mb of free hard disc space
Sound card
CD-ROM 8õ
Marsh Posté le 27-05-2001 à 23:00:03
oui je viens d'y faire un tour (avant le site ne répondait pas): en tout c'est bien cool en plus je n'avais encore jamais entendu parler de ce jeu. J'espère que leurs promesses sont plus véridiques que les "System requirements", car là je suis sceptique!
Marsh Posté le 28-05-2001 à 11:13:04
Je rêve ou c'est basé sur le système "Magic The Gathering"?
Et puis la "config minimale"... :lol::sarcastic:
Avec ça, le premier screen shot est en still...
Mais c'est BÔ!!!
Marsh Posté le 28-05-2001 à 13:01:45
C'est fort possible m'enfin pour ma part honnêtement ce sont moins les graphismes 3d et compagnie que l'intérêt du jeu, la jouabilité, la créativité qui m'intéresse. ( j'avoue une nette préférence pour la 2D de toute façon ou 3d iso )
m'enfin s'il est bô c'est un + à ne pas négliger c'est sûr.
Marsh Posté le 28-05-2001 à 14:00:45
Angband POWA!!!
Mode texte et commandes console vaincront!
[edit]--Message édité par leg9--[/edit]
Marsh Posté le 28-05-2001 à 14:04:07
countjeffrey a écrit a écrit : bah j'suis pas souvent late de nos jours ! le probleme est que le JV est, au meme titre que le cinema et la musique par exemple, surmediatise....et cela me gave mais me gave c'etait mieux avant , un monde de passionnes (petit budget, grande creativite) et non un business fuck da $ count [da fucking renegade who will save da fucking world] |
ben justement les trucs pas trop connus les projets enthousiasmants trouvés de par le net ou ailleurs faut en parler ici!
on se gêne pas pour les décortiquer et passer les jeux au finish au peigne fin à l'arrivée si c'est mauvais ils en prennent pour leur grade.
Je suis qqun de très difficile mais enthousiaste au départ sinon je passerai vite à autre chose ( du tricot par exemple lol: )
un exemple ---> Nolf s'est ramassé auprès du grand public et bien je suis heureuse que des gens en ai parlé ici et du coup d ne pas l'avoir loupé.
Moa le côté underground et peitit budget, j'en ai rien à faire ce qui m'intéresse c'est que le jeu soit bon, grand publik ou non.
la créativité elle est encore late fo la chercher cai tout
[edit]--Message édité par Meganne--[/edit]
Marsh Posté le 28-05-2001 à 14:57:01
Et un "c'était mieux avaaaaaaaaaant" pour le plaisir !
J'suis dak maig, aujourd'hui en jeux vidéo, faut faire comme partout : séparer le bon grain de l'ivraie en ne se faisant pas avoir par les annonces sensationelles. MAis faut garder confiance en les p'tits gars qui créent du jeu vidéo. Ceux qui ont de la créativité sous la apte, ils ont pas disparu d'un coup.
Et tant qu'ils seront là, on aura des jeux qu'ils sont bons.
Marsh Posté le 28-05-2001 à 15:09:26
ouip Koda! ce qu'il y a comme je disais sur un aut' forum c'est que j'ai comme l'impression qu'il va vraiment falloir que les créateurs de jeux video prennent des risques pour évoluer et créer des jeux un peu novateurs différents et non l'enième suite de Diablo 39è du nom et vont ils les prendre ces risques si ces jeux s'adressent au "grand public" ???
A noter que "grand public" qui est un terme que j'utilise assez fréquemment n'est pas péjoratif mais veut simplement signifier par là public relativement neuf dans le monde des jeux donc qui n'a pas forcément la même exigence et les mêmes attentes que des joueurs "confirmés"
Marsh Posté le 28-05-2001 à 15:26:01
Après, c'est vrai que quoi qu'on dise, un jeu quand il sort, il faut qu'il fasse des sous sinon ceux qui font des jeux ils mangent pas.
Alors les ressucées, cai facile et ça se vend. Ces derniers temps, on y a beaucoup eu droit (qui cai qui a pensé à Tomb Raider ? ).
Mais ceux qui innovent vraiment (comme par exemple dernièrement B&W) font aussi d'énormes recettes. Donc c'est utile de prendre des risques aussi bien pour eux mais surtout pour nous !
Marsh Posté le 28-05-2001 à 15:31:34
oui mais pour Black & white c'est un peu différent c'est un jeu que les joueurs attendaient depuis x lurette sans cesse repoussé, médiatisé à outrance paske ---> molyneux.
Donc une bonne recette à le clé assurée.
Mais côté innovations elles sont + au niveau de la jouabilité pure je dirai, l'interface tout à la souris, magie et qques petites choses comme cela, une remarquable IA, que du côté scènario qui reste tout de même le jeu de stratègie de base il a vraiment concentré tous ses efforts sur la devanture.
enfin les succès de qualité c'est possible y a qu'à voir nomad soul, planescape torment ou outcast bien sûr l'an passé l'avenir n'est pas si sombre.
Marsh Posté le 28-05-2001 à 15:57:16
c'est vrai kil a l'air sympaz ce jeu.
C'est du tour par tour tu dis......
Il me le faudrait
en tout cas, ca vaut pas Diablo II
Marsh Posté le 27-05-2001 à 17:03:07
Mmmmmmmmmmmmmmmmmm :love::love::love::love:
http://www.nival.com/eng/etherlords_info.html
L'intrigue de Etherlords prend place dans un univers héroïc-fantasy que quatre races magiques (chacune avec leurs attribuent graphiques propres) se partagent. Le moteur 3D qui anime le tout est pour le moins impressionnant, avec quelques 50 000 polygones qui se baladent à tout moment sur votre écran. Les développeurs de Nival Interactive promettent quatre uniques héros pour chacune des quatre races, avec un total de plus de 120 monstres au bestiaire ainsi que plus 300 sorts à lancer. Vous l'aurez compris Etherlords se démarquera de la concurrence par ce qu'il offira en plus. Parmi ces plus, citons une option diplomatique pour élaborer cessez-le-feu et alliances ainsi qu'un support multijoueurs très complet puisqu'il inclura même du jeu coopératif ainsi qu'un système de classement mondial sur le net. Bref, un jeu prometteur que les amoureux des Heroes of Might & Magic attendront avec fébrilité.
[edit]--Message édité par Meganne--[/edit]