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Marsh Posté le 29-01-2002 à 15:05:16
je dirais la savante combinaison de tout mais niveau textures hypers detaillés 1600x1200 avec bumpmap c' est pas mgs2 qui me vient à l'esprit
Marsh Posté le 29-01-2002 à 15:08:15
NiK166 a écrit a écrit : je dirais la savante combinaison de tout mais niveau textures hypers detaillés 1600x1200 avec bumpmap c' est pas mgs2 qui me vient à l'esprit |
Peut etre pas pour les texture , mais un detail mural entierement modelisé , fait quand meme mieux qu'une belle texture reprensentant le meme objet , incrusé dans le mur ... non ? ...
Marsh Posté le 29-01-2002 à 15:23:01
Khan a écrit a écrit : Peut etre pas pour les texture , mais un detail mural entierement modelisé , fait quand meme mieux qu'une belle texture reprensentant le meme objet , incrusé dans le mur ... non ? ... |
ben quand y'a relativement peu de choses sur les murs ca va
mais je vois sonic adventure 2 avec ses murs certes plats , mais avec des textures photorealistes de gros bordels de tuyaux par centaines et autres ecailles de peintures j'me demande si on peut vraiment choisir
Marsh Posté le 29-01-2002 à 15:02:21
Ok , nous ne parlerons ici , que du Graphisme pur , et par extention du moteur d'un jeu ... et donc de ce fait , pas du gameplay , de l'ambiance , de l'interet et de la jouabilité (meme si cela y contribue grandement)
Concentrons nous uniquement sur les graphismes ...
J'ai vu dans d'autres topic que des gars sortaient que c'etait plus beau sur pc que sur PS2 , et l'inverse ... etc etc ...
Mais sur quoi se basent t'ils , sur le nombre de poly ? sur les textures ? ...
Bref , donnez votre avis sur ce qui semble pour vous le plus important esthetiquement dans un soft !