Half-Life: avec koi compiler en *.MDL ?? [Résolu] - Jeux Video
Marsh Posté le 28-08-2002 à 17:03:18
syapk a écrit a écrit : j'ai pecho plein de soft mais il importe pas.. milkshake3d, modelviewer, valve hammer... je veu faire mes propres persoooo |
ca marchhe pas avec milkshape il me semblait ke oui
Marsh Posté le 28-08-2002 à 17:38:56
syapk a écrit a écrit : j'ai pecho plein de soft mais il importe pas.. milkshake3d, modelviewer, valve hammer... je veu faire mes propres persoooo |
normalement milkshape les importe
Marsh Posté le 28-08-2002 à 17:39:38
Bizarre, il me semblait aussi que Milkshape pouvait le faire...
Peut etre qu'il manque un plug-in?
Marsh Posté le 29-08-2002 à 10:49:22
Donc j'ai trouver koment importer du *.mdl dans milkshape:
il faut d'abord decompiler le *.mdl, allez dans le menu /tools/half life/decompile.
La decompilation effectuer, allez dans le menu /import/Half Life SMD
mais maintenant, j'ai pas trouver le moyen de compiler mes *.smd et autre *.qc en mdl ...
Marsh Posté le 29-08-2002 à 11:10:22
Tool,half-life,compile QC File.(bien sûr il faut que ton .qc soit bien configuré)
Marsh Posté le 29-08-2002 à 12:10:18
tssstare a écrit a écrit : Tool,half-life,compile QC File.(bien sûr il faut que ton .qc soit bien configuré) |
c ce ke je me suis dit.
alors pour tester dasn milkshape j'ai decompiler un *.mdl puis recompiler le *.qc sans faire la moindre modif, mais il me dit:
c: /1/./reference.smd doesn't exist
Marsh Posté le 29-08-2002 à 13:09:15
ok j'ai trouver c'etait le *.mdl ki etait mort...
ca marche maintenant je vai pouvoir faire mes propres model
Marsh Posté le 28-08-2002 à 17:01:58
j'ai pecho plein de soft mais il exporte pas..
milkshake3d, modelviewer, valve hammer...
je veu faire mes propres persoooo
Message édité par syaPK le 29-08-2002 à 13:09:55