qualite graphique (counterstrike) - Jeux Video
Marsh Posté le 25-07-2001 à 15:51:38
openGL bien sûr.
pour ce qui est de l'amelioration des graphismes, ça depends, tu peux ameliorer celui des smoke grenades en changeant le niveau des dtails, pour le reste....
Marsh Posté le 25-07-2001 à 17:38:54
Ah bon, on peut améliorer les graphismes de cette antiquité (bonne, cela va de soit)?
Marsh Posté le 25-07-2001 à 17:40:41
Et le pack Hi-Res pour half life, il change quelque chose dans counter (m'étonnerait mais bon...) ??
Marsh Posté le 25-07-2001 à 17:56:35
psyknot a écrit a écrit : qqun connait les differentes commandes de la console qui permettent d'ameliorer les graphismes de counter? kel est le meilleur api , direct 3d ou open gl? |
Perso, j'utilise OpenGL et la commande gl_texturemode gl_linear_mipmap_linear
Marsh Posté le 26-07-2001 à 13:08:24
pharmajo a écrit a écrit : Perso, j'utilise OpenGL et la commande gl_texturemode gl_linear_mipmap_linear |
c quoi ca jamais nentendu parler
Marsh Posté le 26-07-2001 à 13:31:07
tom94 a écrit a écrit : c quoi ca jamais nentendu parler |
Ca permet d'activer l'anisotropic filtering, c'est à dire que le changement de niveau de mipmap se fait linéairement plutot que par bandes.
Marsh Posté le 26-07-2001 à 13:36:21
C vraiment plus mieu avec ces options ?
Marsh Posté le 26-07-2001 à 14:18:50
pharmajo a écrit a écrit : Perso, j'utilise OpenGL et la commande gl_texturemode gl_linear_mipmap_linear |
chez moi jvois aucune difference, pk?
Marsh Posté le 25-07-2001 à 15:09:05
qqun connait les differentes commandes de la console qui permettent d'ameliorer les graphismes de counter?
kel est le meilleur api , direct 3d ou open gl?