qualite graphique (counterstrike)

qualite graphique (counterstrike) - Jeux Video

Marsh Posté le 25-07-2001 à 15:09:05    

qqun connait les differentes commandes de la console qui permettent d'ameliorer les graphismes de counter?
kel est le meilleur api , direct 3d ou open gl?

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Marsh Posté le 25-07-2001 à 15:09:05   

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Marsh Posté le 25-07-2001 à 15:39:10    

la geforce ;)

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Marsh Posté le 25-07-2001 à 15:51:38    

openGL bien sûr.
pour ce qui est de l'amelioration des graphismes, ça depends, tu peux ameliorer celui des smoke grenades en changeant le niveau des dtails, pour le reste....  :??:


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concerts a bloc sur region parisienne et Panam: http://www.facebook.com/stageoneband + http://www.warmachines.fr
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Marsh Posté le 25-07-2001 à 17:38:54    

Ah bon, on peut améliorer les graphismes de cette antiquité (bonne, cela va de soit)?

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Marsh Posté le 25-07-2001 à 17:40:41    

Et le pack Hi-Res pour half life, il change quelque chose dans counter (m'étonnerait mais bon...) ??


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             www            
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Marsh Posté le 25-07-2001 à 17:56:35    

psyknot a écrit a écrit :

qqun connait les differentes commandes de la console qui permettent d'ameliorer les graphismes de counter?
kel est le meilleur api , direct 3d ou open gl?  




 
Perso, j'utilise OpenGL et la commande gl_texturemode  gl_linear_mipmap_linear

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Marsh Posté le 25-07-2001 à 21:19:23    

je connais deja ;)

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Marsh Posté le 26-07-2001 à 13:01:50    

y a pas un site ki en parle?

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Marsh Posté le 26-07-2001 à 13:08:24    

pharmajo a écrit a écrit :

 
 
Perso, j'utilise OpenGL et la commande gl_texturemode  gl_linear_mipmap_linear  




c quoi ca jamais nentendu parler


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http://www.isobourse.com/
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Marsh Posté le 26-07-2001 à 13:31:07    

tom94 a écrit a écrit :

 
c quoi ca jamais nentendu parler  




 
Ca permet d'activer l'anisotropic filtering, c'est à dire que le changement de niveau de mipmap se fait linéairement plutot que par bandes.

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Marsh Posté le 26-07-2001 à 13:31:07   

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Marsh Posté le 26-07-2001 à 13:36:21    

C vraiment plus mieu avec ces options ?


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Pseudo CS : Kobbe (ex [HardFr]Kobbe)
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Marsh Posté le 26-07-2001 à 14:18:50    

pharmajo a écrit a écrit :

 
 
Perso, j'utilise OpenGL et la commande gl_texturemode  gl_linear_mipmap_linear  




chez moi jvois aucune difference, pk?

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