PROJECT IGI: FLUIDE???? - Jeux Video
Marsh Posté le 01-02-2001 à 09:28:37
nan le jeu rame pas specialement
mais il demande bcp de ram c tout
vaut mieux envisager 196 que 128 Mo
Marsh Posté le 01-02-2001 à 10:17:02
pareil, moa je comprends pas non plus.
sur mon duron 600@600 + 64Mo + G400
c quasiment tout fluide
sur mon duron 700@700 + 128Mo + gforce SDR
ca saccade trop sa mère
il doit forcément y'avoir une couille qque par, pke mme avec mon duron 700 et en 800*600 et pas de detail, ca saccade autant que 1024*768 ac tout les détails ...
moi je comprends pas ...
Marsh Posté le 01-02-2001 à 11:46:02
Sur mon Athlon slot A 800, 192 Mo de ram et une geforce 2 Mx 225/183, c'est fluide en 1280*1024*32 et sur l'engin de mon frère P3 800, 128 Mo de RAM et TNT2 Pro, ça saccade tout le temps !!!!
C'est zarb
Marsh Posté le 01-02-2001 à 11:49:19
Beeeeaaauuuucoup de ram....
Une carte graphique de boeuf...
Un proco a 2Ghz...
C'est fluide!
Encore un jeu a 350 balles qui demande une machine a 15000 balles
Marsh Posté le 01-02-2001 à 12:48:18
Bah perso, pIII 450, 196 de ram, geforce2mx et j'ai aucun probleme il tourne vraiment bien avec details au max.
Marsh Posté le 01-02-2001 à 13:01:09
perso chez moi c tres fluide (voir profil pour config) mis a part que ca plante aleatoirement , bref le jeu se ferme subitement comme ca surtout qu'on peut pas sauvegarder
je pense que ca vient des drivers de VIA ou de guillemot ou des 2
et sa commence a me saouler car ya pas que sur ce jeu que ca me le fait, hitman par ex
Marsh Posté le 01-02-2001 à 13:02:36
bizzare j'ai une mx aussi avec les drivers d'origine et j'ai aucun prob avec ces deux jeux
Marsh Posté le 01-02-2001 à 13:11:14
Moi P3-700 256MO de RAM, Geforce 256 DDR et ça sacade trop ça maman quelque soit la résolution!!! Donc ça vient pas de la mémoire, ni des drivers VIA. Ah, j'ai une SB live (on sait jamais....)
Faut comparer nos configue en détaille pour trouver...
Marsh Posté le 01-02-2001 à 13:39:05
moi j'ai pas de SBlive, et ca saccade qd mme, donc c pas :
-la sblive
-la ram
-le procss
-les viass
-tapis de souris (je pense mé chu pas sur)
...on va bien y'arriver, à touver d'ou ca vient
Marsh Posté le 01-02-2001 à 13:39:17
Ben moi, pour reprendre ce que je disais sur un autre poste sur le meme sujet, j'y joue chez mon frère (PII 400, 64 Mo, ATI rage pro 4 Mo, SB live 1024), et en 1024/768 32 bits, je trouve ça fluide. Cela dit, le ciel pixellise fortement (donc, tous les détails ne sont probablement pas mis).
Et puis, peut-etre que n'ayant pas eu l'expérience de jeux tournant à 90 FPS, ma notion de fluidité n'est pas la meme que la votre (ça fait une semaine que je me dis qu'il faudrait que j'y rejoue pour savoir à quel nombre de FPS ça tourne, mais l'absence de sauvegarde durant les missions m'a trop emmerdé), mais, en tout cas, il n'y a pas de saccade.
Marsh Posté le 01-02-2001 à 16:00:06
P3-700@980, 384mo, RADEON 64DDR, SBLive 1024 le tout sour Win2k.
Bah c'est fluide en 1152*864 32 bits (ou alors 1280*1024 si le 1152*864 n'existe pas, j'm'en rappelle plus !), tous les détails à fond.
Remarque le contraire m'aurait un peu fait ch**r !
PS : J'sais pas si çà peut avoir un rapport mais ma version fait 394 mo et tient sur le DD sans accès CD
Marsh Posté le 01-02-2001 à 16:01:45
a ceux qui disent que ce jeu est fluide je leur propose de faire tourner "fraps" en arriere plan pour qu'ils nous donnent le nombre de fps ... si 25 fps c'est fluide pour vous, bravo
Marsh Posté le 01-02-2001 à 16:07:29
KraMeR a écrit a écrit : P3-700@980, 384mo, RADEON 64DDR, SBLive 1024 le tout sour Win2k. Bah c'est fluide en 1152*864 32 bits (ou alors 1280*1024 si le 1152*864 n'existe pas, j'm'en rappelle plus !), tous les détails à fond. Remarque le contraire m'aurait un peu fait ch**r ! PS : J'sais pas si çà peut avoir un rapport mais ma version fait 394 mo et tient sur le DD sans accès CD |
whouaa .. ah bé tu m'étonnes, avec cette pure config, ca doit etre bien trankil !ss
...je veux la meme !!
Marsh Posté le 01-02-2001 à 16:26:40
p3 800 @ 992
384 mo de ram
ge force 2 GTS
je dépasse pas les 35 fps en 1600*1200*32
Marsh Posté le 01-02-2001 à 18:41:37
c'est plus que louche
pr ceux qui aurait pas matté le profil, moi j'ai 256 mo, duron 600@900, gf2 mx @220/210
ss 98SE
en 1024 16 bits "ca passe" au dessus, meme en 16 bits, laisse tombé
un mec m'a dit qu'en 1280 ca rame sur...son athlon 1000 gf2 gts 256 mo ss 2k
Marsh Posté le 01-02-2001 à 18:42:41
et un autre <br>amd T-Bird 800@1008 mhz <br>MSI K7T-Pro2 <br>256 MO PC 133 <br>Ge Force DDR (150/350 Mhz) <br>detonator 6.31 <br>win 98se <br>TRES FLUIDE <br>:\
Marsh Posté le 01-02-2001 à 19:59:15
moiss
plll 700@933
256 Mo ram
Geforce DDR
sb live....
et en 1024*768 tout a fond....C pas super super fluide...sans pour autant avoir de grosses sacades....au dessus C meme pas la peine
j ai un pote
pll 400
256 Mo ram
radeon sdr
sb live
et C plus fluide que chez moi....
c est a n y rien comprendre...
a++
Marsh Posté le 01-02-2001 à 20:01:21
bon c pas le graphic aperture size (essayé a 128, 64 et 4)
ni le fastwrite
que dire... les gens chez qui c 'fluide' vs etes sur? disons que chez moi ca va en 1024 16 bits, c jouable en 32 bits mais bon. genre au tt debut du jeu l'affichage du paysage ou evolue l'helico rame pas mal
le paysage, hein, pas l'helico/train
--Message édité par mart--
Marsh Posté le 01-02-2001 à 20:08:23
glorb: t vraiment un cas toi avec ta rage pro toute vieille
attends ce truc ca vaut un peu plus d'un voodoo 1...
et ca marche! raaah
sinon pr les saves: tu pourras le faire ds le prochain patche mais perso je trouve que nan, pr une fois, le sys save console est bien adapté, ce sera trop facile apres
grr grr
j'ai aps essayé d'autre drivers, mais chez d'autres ca marche avec ceux ci
Marsh Posté le 01-02-2001 à 22:09:49
Bof, moi, m'en fout, ça rame pô : j'ai "juste" un tbird 750 mhz et une petite tnt2ultra et 128 meg de ram.
Marsh Posté le 01-02-2001 à 22:20:19
mastermatt, c cool, mais comme t'as pas l'air d'avoir comprendu la chose: a mon avis, c du a un prob
Marsh Posté le 01-02-2001 à 22:28:53
mart a écrit a écrit : bon c pas le graphic aperture size (essayé a 128, 64 et 4) ni le fastwrite que dire... les gens chez qui c 'fluide' vs etes sur? disons que chez moi ca va en 1024 16 bits, c jouable en 32 bits mais bon. genre au tt debut du jeu l'affichage du paysage ou evolue l'helico rame pas mal le paysage, hein, pas l'helico/train --Message édité par mart-- |
oué .. pareil chez moi
mme pas eu le courage d'aller plus loin c démoralisant
Marsh Posté le 02-02-2001 à 13:20:49
ben chez moi ça rame po en 1024*768*32, non plus en 1280*1024.
Marsh Posté le 02-02-2001 à 18:46:31
bounga 69 : oui mais pr une fois c meme pas une gueguerre ati/nvidia, ce serait meme nvidia/nvida vu que sur les memes plateforme on a des resultats dif :\\
Marsh Posté le 02-02-2001 à 20:14:42
J'ai réglé les problèmes de fluidité en augmentant le swap.
Marsh Posté le 02-02-2001 à 20:41:36
y a peut etre tout simplement un perif qui fait chier son monde meme s il n interveint pas dans le jeu.
style une pctv a cote qui emmerde le monde lors de l execution du jeu.
ca peut tres bien arrive.
Marsh Posté le 04-02-2001 à 00:08:02
Mouai, bon. J'ai installé FRAPS. Tout de suite, ça calme. entre 11 et 15 images par seconde. Je disais que j'avais peut-etre pas la meme notion de fluidité que certains. Maintenant, c'est clair !
Marsh Posté le 04-02-2001 à 11:11:53
Et ben voila c'est un peu ce que je pensais ... Alors c'est vrai que IGI n'est pas un Quake like et ne necessite pas 80fps pour etre agreable a jouer mais bon, 15 images seconde c'est juste juste
Marsh Posté le 04-02-2001 à 11:44:20
korny a écrit a écrit : pareil, moa je comprends pas non plus. sur mon duron 600@600 + 64Mo + G400 c quasiment tout fluide sur mon duron 700@700 + 128Mo + gforce SDR ca saccade trop sa mère il doit forcément y'avoir une couille qque par, pke mme avec mon duron 700 et en 800*600 et pas de detail, ca saccade autant que 1024*768 ac tout les détails ... moi je comprends pas ... |
ssssOh, comme c'est balo...... Bah elle est où la grosse difference entre ces 2 machines............................?????......................... Temps ecoulé....... Bah les cartes graphiques. Mes une petite voodoo 2 en plus , ca marchera 100 fois mieux .
ssss
ss@+
Marsh Posté le 04-02-2001 à 11:50:04
On fait des mouvements lents dans ce jeu.
Moi je trouve que c'est fluide (cf ma config).
Marsh Posté le 04-02-2001 à 12:44:57
sixel a écrit a écrit : Oh, comme c'est balo...... Bah elle est où la grosse difference entre ces 2 machines............................?????......................... Temps ecoulé....... Bah les cartes graphiques. Mes une petite voodoo 2 en plus , ca marchera 100 fois mieux . @+ |
t sur que nivo carte graphique y'a une si grde différence que ca ??
moi je pense pas
laquelle est la mieux, pour toi ??
...enfin, ptet que je me trompe ..
Marsh Posté le 04-02-2001 à 13:40:30
oui niveau carte graphique y a une grose difference, surtout niveau pilote .
le fait qu une geforce soitplusperformante dans Q3 qu une g400 veut pas dire quela geforce n apas de pb de compatibilite avec d autres jeux et que la g400 s en sort forcement mal partout.
Marsh Posté le 04-02-2001 à 19:19:09
Comment vous pouvez testé avec Fraps sachant qu'il bouffe un paquet de ressources !
Pour preuves, faites un bench 3dMark avec et sans Fraps !
Il donne tous les 2 les même Fps mais bizarrement, quand fraps est activé, je perds 20 fps sur chaque test !
Donc si c'est pour tester avant un un logiciel qui bouffe 20% des perfs, j'vois pas l'intérêt !
PS : Entre 14 et 30 fps + saccade en 1152*864 32 bits avec fraps
PS2 : Aucune idée du nb de fps mais y'a pas de saccade en 1152*864 32 bits sans Fraps !
PS3 : Bench effectué à 700 Mhz
Marsh Posté le 05-02-2001 à 04:25:07
Je pense plutot que t'as un pb de compatibilite avec fraps, moi j'ai aucune baisse de perf en utilisant fraps ! IGI rame avec fraps et il rame autant sans
Et puis je viens de voir sur le site d'IGI qu'ils n'assurent meme pas de support pour win2k ! non mais c'est qui ces bandes de branlos la ... je crois rever ! comment on peut sortir un jeu aujourd'hui et dire :ss
"Project IGI is not supported using Windows 2000, Windows NT or Windows emulators. Although the game may run, its performance and stability will be questionable. There will be no patches or updates to that will allow this game to run on these platforms."
Faudrait qu'ils passent voir un peu sur les forums le nombre de joueurs qui tournent sous win2k ces gars la ...
Marsh Posté le 05-02-2001 à 11:13:20
strictement 0 baisse de perfs avec fraps...
C juste ke a 15 fps tu trouve un jeu fluide et ke c pas malheureusement loin d etre le cas pour tout le monde...
Conclusion => C pas fluide sur une PIII 980 ?!?
Marsh Posté le 01-02-2001 à 01:15:05
On m'indique une config sur laquelle il serait tres fluide en 1024 32 bits:
athlon slot a 700
96 mo
ge 1 ddr
win 2k
chez moi il rame bien!!!
berk prob de config, c normal?