c'est quoi le mieux pour profiter au mieux des jeux?Direct ouOpenGL? - Jeux Video
Marsh Posté le 12-07-2002 à 00:47:37
Ryan a écrit a écrit : STAR GUITOU ON JEUX VIDEO |
Je sais que je suis une star mais vous ne pourriez pas l'oublier 2 secondes et me répondre ? ensuite aprés m'avoir répondu vous pourrez a nouveau vous extasier devant moi !
Merci !
Guitou victime2sonSuc-C
Marsh Posté le 12-07-2002 à 00:55:46
Urgeman a écrit a écrit : en direct 3D cest plus bo ( tu gere bocoup plus deffet ) mais ca boufe plus de ressource ,en opengl c est beaucoup plus basik |
Y akunkun qui si connait bien et qui pourrait developper le theme ??? car je m'apercois que c'est un sujet que peu de personne connaisse et/ou qui prete a polémique.
Lemieux ??? OPENGL ou DIRECTX 8 ???? JE veux des détails car guitou est amour !!!
Guitou open"j'ai elle" (dans ma peau)
Marsh Posté le 12-07-2002 à 01:00:42
guitou a écrit a écrit : Y akunkun qui si connait bien et qui pourrait developper le theme ??? car je m'apercois que c'est un sujet que peu de personne connaisse et/ou qui prete a polémique. Lemieux ??? OPENGL ou DIRECTX 8 ???? JE veux des détails car guitou est amour !!! Guitou open"j'ai elle" (dans ma peau) |
Ça fait pas trop sérieux ton topic.
Marsh Posté le 12-07-2002 à 01:02:35
la différence entre les 2 est dûe au fait que guitou (notre star a tous ) a par défaut son anisotropic filtering activé en opengl, alors qu'nvidia ne propose pas d'options de ce genre sur le direct3d (même si elles existent). d'où l'image plus nette au loin. rien à voir avec l'antialiasing soit dit en passant
Marsh Posté le 12-07-2002 à 01:04:25
guitou a écrit a écrit : Y akunkun qui si connait bien et qui pourrait developper le theme ??? car je m'apercois que c'est un sujet que peu de personne connaisse et/ou qui prete a polémique. Lemieux ??? OPENGL ou DIRECTX 8 ???? JE veux des détails car guitou est amour !!! Guitou open"j'ai elle" (dans ma peau) |
ben jvais pas faire un cours complet et pis jy connais ps grand chose .
Mais directx 8 gere plus deffet graphique que opengl donc theroqiuement c est plus bo mais plus gourmant
Marsh Posté le 12-07-2002 à 01:18:40
Mavo a écrit a écrit : Ça fait pas trop sérieux ton topic. |
Marsh Posté le 12-07-2002 à 01:34:42
OpenGL bien sur
le direct 3D c'est pour les PAIDAI
il n'y a que le Glide et l'openGL de bien le reste ça boufe trop de resource et c'est plus moche
Marsh Posté le 12-07-2002 à 01:36:37
guitou a écrit a écrit : on constate qu'il y a des effets de flous,c'est a dire qu'on voit un chemin avec des textures detailles,plus au bout du chemin on verra une demarquation horizontal net avec un effet de flou sur les textures |
ca etre filtrage bilineaire sale
activer le filtrage trilineaire au moins, ca enleverait cet effet degueu
Sinon pour la diff ogl / d3d c plus complique que ca...
OpenGl est un langage plus pro, utilise depuis des annees dans les softs de 3d et tout, il etait, a l'epoque de dx6 et <, bien plus complet et fourni que d3d
L'ecart c'est rapidement ressere, et aujourd'hui, pour les jeux, il n'y a plus de reelles differences entre ces deux langages
Tout ce qui change c'est
- que le T&L est active par defaut et automatiquement dans tout jeu opengl alors qu'il faut que le jeu l'active si c du d3d
- on verra les differences de configuration entre ogl et d3d, genre t'as active la vsync en d3d mais pas en opengl, et donc si tu sais pas comment t'as configure l'un ou l'autre, tu pourras accuser ogl ou d3d de tel ou tel defaut alors que c simplement ta config qui veut ca...
- il peut y avoir une difference de qualite de programmation de la part des developpeurs entre le mode ogl et d3d, donc il se peut que le jeu tourne mieux sur l'un ou l'autre
DONC POUR RESUMER
Pour les vieux jeux et quand on a le choix, ogl, car on n'a direct le t&l
Pour les jeux recents normalement y'a plus le choix, c d3d d'office ou ogl d'office
Si jamais on a le choix, faut taistai les deux
Et bien verifier sa config au niveau des options ogl et d3d
Marsh Posté le 12-07-2002 à 01:39:10
Urgeman a écrit a écrit : en direct 3D cest plus bo ( tu gere bocoup plus deffet ) mais ca boufe plus de ressource ,en opengl c est beaucoup plus basik |
dje33 a écrit a écrit : OpenGL bien sur le direct 3D c'est pour les PAIDAI il n'y a que le Glide et l'openGL de bien le reste ça boufe trop de resource et c'est plus moche |
et voila exactement le genre de reflexions debiles que j'adore...
pis alors dire que le glide c bien a notre epoque, avec les limitations qu'impose cette librairie, ca franchement ca me fait rire
Marsh Posté le 12-07-2002 à 02:04:18
-VDV- a écrit a écrit : et voila exactement le genre de reflexions debiles que j'adore... pis alors dire que le glide c bien a notre epoque, avec les limitations qu'impose cette librairie, ca franchement ca me fait rire |
je suis rester a la bonne vielle epoque de voodoo 1 moi c'est pour ça
jusqu'a l'epoque de la voodoo 2 le Glide etait ce qui se fesait de mieux même avec les limitations en 16 bits et les textures de 256*256
enfin j'aime pas trop le direct 3D il y a souvent des jeu mal programmer en Direct 3D alors qu'en Open GL c'est tres rare
Marsh Posté le 12-07-2002 à 08:39:52
c vrai que la difference est minime aujourd'hui entre d3D et opengl...
alors que sur des jeux "anciens" comme half-life par exemple, en opengl c'est vraiment + bo
Marsh Posté le 12-07-2002 à 23:02:30
si le jeu a un mode OpenGL et Direct3D, ça dépend du jeu.
par exemple UT sera plus rapide en D3D qu'en OGL (et en tous les cas plus moche qu'en glide ); le dernier Duke tourne en D3D mais pas en OpenGL chez moi.
alors que pour HL et serious sam le mode opengl est mieux
Marsh Posté le 12-07-2002 à 23:09:11
Blazkowicz a écrit a écrit : si le jeu a un mode OpenGL et Direct3D, ça dépend du jeu. par exemple UT sera plus rapide en D3D qu'en OGL (et en tous les cas plus moche qu'en glide ); le dernier Duke tourne en D3D mais pas en OpenGL chez moi. alors que pour HL et serious sam le mode opengl est mieux |
avec les derniers patches UT est + rapide en OGL.
en general qd le mode D3D est + rapide ke le mode OGL,c ke le mode OGL a ete mal optimise.
Marsh Posté le 12-07-2002 à 00:42:17
ben voila je joue a Serious Sam 2 en ce moment et j'arrive pas a me decider si c'est mieux de jouer en openGL ou en direct 3d,je vois pas de grosses difference,mis a part peut etre une impression que l'image est plus net en OpenGL car osus direct 3d quand on joue au doom like par exemple,on constate qu'il y a des effets de flous,c'est a dire qu'on voit un chemin avec des textures detailles,plus au bout du chemin on verra une demarquation horizontal net avec un effet de flou sur les textures (c'est l'antiliasing ca ?)
Bref c'est quoi le mieux pour profiter au mieux des jeux ? Direct?OpenGL? les avantages et incovenients de ces 2 modes ?
ma carte est une Gforce 4 ti4200 .
guitou serious lover n°1
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Dieu est grand,Guitou est géant !