Probleme a quake 3

Probleme a quake 3 - Jeux Video

Marsh Posté le 26-12-2001 à 09:36:54    

bon je sais pas ce ki me fait mais g tout reinstallé deja (v1.30)
et tjrs le meme prob : kan je tire par exemple , o lieu de voir les balles je vois des gros carré blanc ; en fait ds la console y me dit : no pull polyshader ou in truc comme ca mais ca a un rppotr avec les shaders. G meme reinstallé les drivers de ma carte gragh (geforce3) et c tjrs le meme prob.le truc c ke ca ma fait ca comme ca d'in coup.Hier je jouait et tout allé bien et ce matin paf.... c problme tres genant apparait. (du coup je pe plus joué car kan je tire je vois plus rien  :fou:  :cry: )
 
si kelkin savait koi faire  :jap:

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Marsh Posté le 26-12-2001 à 09:36:54   

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Marsh Posté le 26-12-2001 à 16:47:30    

y a personne ki pe m'aider  :??:  :??:  
je pe plus jouer a mon jeu preféré  :cry:  :cry:  :cry:

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Marsh Posté le 27-12-2001 à 18:24:35    

re -up!
je suis desespéré la  :cry:  :cry: !!!!
il m'est impossible de jouer et de trouver la solution a ce probleme :(  
et ossi a l'ecran du menu au lieu ke le fonde soit noir il est blanc sur les coté et devient gris vers le centre de l'ecran.
je vois vraiment pas d'ou ca pe venir.
aidez moi svp  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:

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Marsh Posté le 27-12-2001 à 18:27:27    

essaye de taper /r_picmip pour voir quel nombre tu as
et remet ensuite en r_picmip 1 ou 0
 
sinon verifie aussi le r_texturemode qui est par defaut en gl_linear_mipmap_nearest mais je pense pas ke ce soit ca


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"Have you ever had a dream, Neo, that you were so sure was real ?
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Marsh Posté le 27-12-2001 à 19:46:24    

ChrisFox a écrit a écrit :

essaye de taper /r_picmip pour voir quel nombre tu as
et remet ensuite en r_picmip 1 ou 0
 
sinon verifie aussi le r_texturemode qui est par defaut en gl_linear_mipmap_nearest mais je pense pas ke ce soit ca  




 
merci pour ton aide mais g deja in picmip de 0 et c pas gl_linear
 
c un prob de shaders on dirait ki ve pas les afficher mais je sais pas pkoi

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Marsh Posté le 27-12-2001 à 20:46:02    

Je pense que c'est un pb de drivers.
Tas quoi comme carte?

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Marsh Posté le 27-12-2001 à 20:58:55    

faut que tu enleve tout les model/skin ou encor map externe que tu aurais rajouté, y en a surement une qui fout la merde, j'avais eu ca une fois et ca avait resolu le prob, essaye ca coute rien.
 
sinon euh... ben dunno :\

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Marsh Posté le 27-12-2001 à 21:04:05    

bender^c pas in prob de drivers ; g une gforce3 et g reinstaller les drivers (de la version 21.xx a 23.xx)
 
knives^now ke ji pense c vrai ke c depuis ke g installé d'in coup 200mo de map et skin ... bah je v tout virer et voir.si c pas ca je fais un death jump de la tour effeil. Si c ca donne moi ton addresse ke je vienne t'embrasser et plus si affinité  ;)  :D

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Marsh Posté le 27-12-2001 à 21:11:15    

bah la solution est toute trouvé alors, c clairement ca le prob ;)

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Marsh Posté le 27-12-2001 à 21:16:07    

knives donne moi ton addresse  :D  :D  
 
plus sérieusement comment une map ou un model ou skin pe produire ce bug  :??:  :??:

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Marsh Posté le 27-12-2001 à 21:16:07   

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Marsh Posté le 27-12-2001 à 21:35:38    

ben c un prob au niveau des shaders... pis... ouais c compliqué quoi :o
 
serieusement on avait abordé le sujet y a qq temps et qq un de tres doué avait isolé le prob et trouvé une solution, ca fait un ptit temps cher po si on peut retrouver le post mais en tout cas ct bien expliqué si mes souvenirs sont bon.
 
perso me suis contenté de virer le model empecheur de fragger en rond pour pouvoir jouer tranquil, j'ai po cherché plus loin :D

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Marsh Posté le 27-12-2001 à 21:41:18    

vire les skins que t'as ajouté (des pk3), vire ton q3config.cfg et reessaye

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Marsh Posté le 27-12-2001 à 22:18:05    

gommer a écrit a écrit :

vire les skins que t'as ajouté (des pk3), vire ton q3config.cfg et reessaye  




 
c bon cété une map ou in model ki faisait tout foiré  ;)

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