pourkoi mes frames st limitées ??? - Jeux Video
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:10:57
tyu edit le q3.cfg et tu fais une recherche sur maxfps qui est bloqué a "85" et tu le mets a 125  
 
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:15:00
quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 
) et c'est bon. 
 
CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co) 
 
UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL? 
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Arcapt--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:16:42
| Arcapt a écrit a écrit  : quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co) UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL?  | 
 
 
heu j'avais repondu et pas des conneries au moins  
mettre les frames a 850 mais ça sert a rien a par pt son ecran  
fo les mettre a 125 
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] =0&trash=0 
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par bistou--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:18:33
pour UT j'crois que c qq part ds unrealtournament.ini(UT>system)
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:20:21
| bistou a écrit a écrit  : heu j'avais repondu et pas des conneries au moins mettre les frames a 850 mais ça sert a rien a par pt son ecran fo les mettre a 125 http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] =0&trash=0  | 
 
 
bah non c pas des conneries, je sais bien que 125 c'est ce qu'il y a de mieux pour les sauts, mais c'est pour pas qu'il croit qu'il doit forcément etre limité a 125 apres ton post (je dis ca essentiellement par rapport a la limite de fps de HL) 
 
t'en fais pas je joue aussi avec une limite a 125! 
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:22:53
| chipp a écrit a écrit  : pour UT j'crois que c qq part ds unrealtournament.ini(UT>system)  | 
 
 
 
oui et non. y'a pas de ligne propre a la limitation en fps. par contre le vsync peut avoir une interaction avec la ligne "refreshrate=x" présente par défaut en glide, et qui peut etre la en opengl (ca depend si on a editer pour le s3tc ou non). auquel cas il suffit de virer cette ligne tout connement! 
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:23:42
| Arcapt a écrit a écrit  : bah non c pas des conneries, je sais bien que 125 c'est ce qu'il y a de mieux pour les sauts, mais c'est pour pas qu'il croit qu'il doit forcément etre limité a 125 apres ton post (je dis ca essentiellement par rapport a la limite de fps de HL) t'en fais pas je joue aussi avec une limite a 125!  | 
 
 
ha oki dsl ... ct mal comprit  
 
Marsh Posté le 08-04-2002 à 13:04:53
| Arcapt a écrit a écrit  : quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co) UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL?  | 
 
 
en d3d 
merci pour les autres rep 
 
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:00:23
bah a quake 3 le compteur se limite a 90 frames a CS 75 et UT 80
  
pourkoi
g un celeron II 1ghz 1 gf3 et 320 mo de ram