pourkoi mes frames st limitées ??? - Jeux Video
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:10:57
tyu edit le q3.cfg et tu fais une recherche sur maxfps qui est bloqué a "85" et tu le mets a 125
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:15:00
quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 ) et c'est bon.
CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co)
UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL?
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Arcapt--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:16:42
Arcapt a écrit a écrit : quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 ) et c'est bon. CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co) UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL? |
heu j'avais repondu et pas des conneries au moins
mettre les frames a 850 mais ça sert a rien a par pt son ecran
fo les mettre a 125
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] =0&trash=0
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par bistou--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:18:33
pour UT j'crois que c qq part ds unrealtournament.ini(UT>system)
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:20:21
bistou a écrit a écrit : heu j'avais repondu et pas des conneries au moins mettre les frames a 850 mais ça sert a rien a par pt son ecran fo les mettre a 125 http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] =0&trash=0 |
bah non c pas des conneries, je sais bien que 125 c'est ce qu'il y a de mieux pour les sauts, mais c'est pour pas qu'il croit qu'il doit forcément etre limité a 125 apres ton post (je dis ca essentiellement par rapport a la limite de fps de HL)
t'en fais pas je joue aussi avec une limite a 125!
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:22:53
chipp a écrit a écrit : pour UT j'crois que c qq part ds unrealtournament.ini(UT>system) |
oui et non. y'a pas de ligne propre a la limitation en fps. par contre le vsync peut avoir une interaction avec la ligne "refreshrate=x" présente par défaut en glide, et qui peut etre la en opengl (ca depend si on a editer pour le s3tc ou non). auquel cas il suffit de virer cette ligne tout connement!
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:23:42
Arcapt a écrit a écrit : bah non c pas des conneries, je sais bien que 125 c'est ce qu'il y a de mieux pour les sauts, mais c'est pour pas qu'il croit qu'il doit forcément etre limité a 125 apres ton post (je dis ca essentiellement par rapport a la limite de fps de HL) t'en fais pas je joue aussi avec une limite a 125! |
ha oki dsl ... ct mal comprit
Marsh Posté le 08-04-2002 à 13:04:53
Arcapt a écrit a écrit : quake3: fichier q3config.cfg=> y'a une ligne com_maxfps "85". tu changes la valeur (genre 850 ) et c'est bon. CS, y'a aussi un fichier config.cfg dans le sous rep CS, avec fps_max "72" . là encore tu changes la valeur et c'est bon (le max dans tous les cas est de 100fps sur HL&co) UT: la c'est plus derangeant, parce que normalement y'a pas de limite. j'ai quand meme une petite idée, mais dis-moi d'abord dans quelle API tu joues: Glide/D3d/OGL? |
en d3d
merci pour les autres rep
Marsh Posté le 08-04-2002 à 12:00:23
bah a quake 3 le compteur se limite a 90 frames a CS 75 et UT 80
pourkoi
g un celeron II 1ghz 1 gf3 et 320 mo de ram