pkoi la Xbox est une console 128 bit - Jeux Video
Marsh Posté le 15-03-2002 à 15:52:32
et la carte graphik de la xbox est une 256 bit
Marsh Posté le 15-03-2002 à 15:52:44
"C'est pas la taille des bits qui fait le plaisir"
Marsh Posté le 15-03-2002 à 15:53:21
MickeyNox a écrit a écrit : si a preuve du contraire, un PIII est une architecture 32 bit proc 32 bit + memoire 32 bit + carte son 32 bit + carte son 32 bit = 128 bits |
Ca sert à rien !!
Moi avec une seule bite je me débrouille très bien
Marsh Posté le 15-03-2002 à 15:53:56
bah moi aussi j'suis pas concu par bilou
Marsh Posté le 15-03-2002 à 15:56:05
MickeyNox a écrit a écrit : si a preuve du contraire, un PIII est une architecture 32 bit proc 32 bit + memoire 32 bit + carte son 32 bit + carte son 32 bit = 128 bits |
c pour la carte video , ké 128 bits
Marsh Posté le 15-03-2002 à 17:47:23
bou_le_loup a écrit a écrit : et la carte graphik de la xbox est une 256 bit |
Marsh Posté le 15-03-2002 à 17:50:09
Tetragrammaton IHVH a écrit a écrit : "C'est pas la taille des bits qui fait le plaisir" |
Mais le nombre, peut-être
Marsh Posté le 15-03-2002 à 17:56:52
tomiotomio a écrit a écrit : parce que c'est un argument commercial a la con depuis la dreamcast |
depuis la megadrive je dirais
Marsh Posté le 15-03-2002 à 17:58:47
Gloubi a écrit a écrit : Mais le nombre, peut-être |
Ah c'est clair que pour les joueuses avétérées ca va faire la différence.
Marsh Posté le 15-03-2002 à 17:59:03
la SFC etait une 8 bit !
Marsh Posté le 15-03-2002 à 18:00:19
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : la SFC etait une 8 bit ! |
SFC = Super Famicom ?
C'etait une 16 bits ca nan ?
Marsh Posté le 15-03-2002 à 18:01:27
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : la SFC etait une 8 bit ! |
mais non
Marsh Posté le 15-03-2002 à 18:01:39
niknolt a écrit a écrit : SFC = Super Famicom ? C'etait une 16 bits ca nan ? |
le CPU principal est un derivé de l apple II ! et cai un CPU 8 bit !
mais ses kopro etait des 16 bit un peu komme la nec coregraph en fait !
la MD etait une 16/32 bit komme koa ca veux pas dire grand choze !
Marsh Posté le 15-03-2002 à 18:05:54
niknolt a écrit a écrit : SFC = Super Famicom ? C'etait une 16 bits ca nan ? |
nan c'est une 8 bit la supernes , hé oui !!!
Comme quoi la taille des bits ne fait pas tout
Marsh Posté le 15-03-2002 à 18:15:30
en gros si la taille des bits est TRES important regarder c que fait un proc 64 bit comme ceux de HP vous comprendrez
mais pour les console c devenu une gueguerre commercial faut mettre le plus
et apparement dans le cas de la xbox le proc serait un 128 bits d apres ce que j ai entendu dire
d ailleur quelle taille de mot esr capable de gerer une gforce3 ?
et les gforce 1 2 qqun sais ?
Marsh Posté le 15-03-2002 à 18:17:11
laissez tomber les bits, ça ne veut aujourd"hui strictement plus rien dire!!!
à l'époque, c'était la largeur de bus, et d'architecture du proco central. Aujourd'hui, une machine à une architecture complètement hétérogène, du fait de la spécialisation des composant, donc ça n'est finalement plus qu'un repère pour différencier les génération de machines!!!
Marsh Posté le 15-03-2002 à 18:21:21
webzeb a écrit a écrit : laissez tomber les bits, ça ne veut aujourd"hui strictement plus rien dire!!! à l'époque, c'était la largeur de bus, et d'architecture du proco central. Aujourd'hui, une machine à une architecture complètement hétérogène, du fait de la spécialisation des composant, donc ça n'est finalement plus qu'un repère pour différencier les génération de machines!!! |
non je suis pas d accord un programme concu pour 2 proc (32 et 64 bit) tournant a la meme vitesse ira plus vite sur le 64 bits
bon c en resumant et en passant vite et en partant du principe que le prog est bien fais et que le traitement des mot plus long soit necessaire (1+1 ca ira aussi vite sur les 2)
mais dans le cas des concoles oui ca ne veux plus rien dire je suis d accord la dessus
Marsh Posté le 15-03-2002 à 19:26:38
ben c pas compliqué, la XBOX ne peut cibler qu'un public légèrement bridé intellectuellement parlant, donc 128bits ca fait bien, de toutes façons ils savent pas ce que ca veut dire ..
Marsh Posté le 15-03-2002 à 19:33:43
Manu-fr-tlse a écrit a écrit : ben c pas compliqué, la XBOX ne peut cibler qu'un public légèrement bridé intellectuellement parlant, donc 128bits ca fait bien, de toutes façons ils savent pas ce que ca veut dire .. |
TROLL power
Marsh Posté le 17-03-2002 à 18:35:11
Ahhh le 68000 !!! LE SEUL VRAI PROCESSEUR !!!
le reste cai dla merde ...
68000 Coeur de la megadrive, coeur de la neogeo, coeur des CPS2 ... Atari et autre TI92 ... RAHHH le processeur ki est partout dans vos foyers ! LE SEUL LE VRAI !!
Marsh Posté le 17-03-2002 à 18:36:50
http://e-www.motorola.com/webapp/s [...] 4310184622
32 bits en data/address ... mais ce serait plutot 24 bits piske il adresse 16 Mo de ram au max ...
Marsh Posté le 17-03-2002 à 18:38:46
par contre le cpu de la snes etait un 16 bits, mais possédait un mode d'emulation 8 bits compatible avec le cpu de la nes et de la gb (il me semble, je ne sais plus ou g lu çà)
et pis le superfx etait un 32 bits ...
...
Marsh Posté le 17-03-2002 à 18:44:44
dans le meme genre, la dreamcast est une 64bits...
Marsh Posté le 17-03-2002 à 18:47:05
bleuarp a écrit a écrit : Ahhh le 68000 !!! LE SEUL VRAI PROCESSEUR !!! le reste cai dla merde ... 68000 Coeur de la megadrive, coeur de la neogeo, coeur des CPS2 ... Atari et autre TI92 ... RAHHH le processeur ki est partout dans vos foyers ! LE SEUL LE VRAI !! |
oui a un detail pret
c plus des 68000 qu on trouve de partout c des Z80
bon d accord c presque la meme chose mais pas tout a fait
Marsh Posté le 17-03-2002 à 18:49:54
c clair, le z80 on le trouve partout
dans le meme genre, y'a le intel i960, qui se trouve sur les bornes SEGA Model 2, et les cartes SCSI RAID
c bizarre comme rapport
Marsh Posté le 17-03-2002 à 18:53:22
savez vous quelle est le proc le plus vendu dans le monde ?
bas c pas un amd ni un intel (enfin c presque pas un intel)
c le Z80
je crois que ca doit valoir 2 F 3 F
c mieux qu un p4 question prix
Marsh Posté le 17-03-2002 à 19:00:23
quand on dit un proc 32bits, ça veut dire que la taille du mot machine est de 32bits !!
aujourd'hui il n'y a que du 32bits en proc, sauf les stations en 64bits pour certaines...
il ne faut pas confondre avec les unités vectorielles, qui permettent par exemple le traitement en un cycle de 4 mots 32bits = 128bits, ça le PIII peut le faire me semble t il
quand à la sNES c'est du 8/16/24 bits suivant les instructions je crois
Marsh Posté le 17-03-2002 à 19:04:42
phalanxr a écrit a écrit : quand on dit un proc 32bits, ça veut dire que la taille du mot machine est de 32bits !! aujourd'hui il n'y a que du 32bits en proc, sauf les stations en 64bits pour certaines... il ne faut pas confondre avec les unités vectorielles, qui permettent par exemple le traitement en un cycle de 4 mots 32bits = 128bits, ça le PIII peut le faire me semble t il quand à la sNES c'est du 8/16/24 bits suivant les instructions je crois |
le cpu de la dreamcast est un VRAI 64 bits (hitachi sh4)
Marsh Posté le 17-03-2002 à 19:27:12
des proc 64 bits je suis desole mais y en a plein
y a l itanium (intel) au moins 1 fais par hp et amd va sortir le siens
donc en resumer quand t as des gros serveur c du 64 bit et c linux (y a que xp qui gere le 64 bits les autre win le gere pas)
Marsh Posté le 17-03-2002 à 19:33:10
Belgarion a écrit a écrit : des proc 64 bits je suis desole mais y en a plein y a l itanium (intel) au moins 1 fais par hp et amd va sortir le siens donc en resumer quand t as des gros serveur c du 64 bit et c linux (y a que xp qui gere le 64 bits les autre win le gere pas) |
yen a pas pleins et c'est des serveurs !!!!!!!!!!
Marsh Posté le 17-03-2002 à 19:34:22
phalanxr a écrit a écrit : yen a pas pleins et c'est des serveurs !!!!!!!!!! |
en RISC, y'en a pas mal, a commencer par mon exemple de SH4
Marsh Posté le 17-03-2002 à 19:34:58
Rouquine a écrit a écrit : le cpu de la dreamcast est un VRAI 64 bits (hitachi sh4) |
ha peut etre, je crois ke t'a raison faudrait voir les vrai specs du SH4
Marsh Posté le 17-03-2002 à 19:38:36
Rouquine a écrit a écrit : c clair, le z80 on le trouve partout dans le meme genre, y'a le intel i960, qui se trouve sur les bornes SEGA Model 2, et les cartes SCSI RAID c bizarre comme rapport |
dans les carte raid ide aussi
Marsh Posté le 17-03-2002 à 19:39:51
Moi j'attends le Hammer (le Sledge : 8 proc en parallèle, quel bonheur )
Marsh Posté le 17-03-2002 à 19:41:16
en effet le SH4 c bien du 32 bits.
le truc c qu'il execute 2 instructions a la fois :
http://www.hitachisemiconductor.co [...] h_4_e.html
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Rouquine--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 17-03-2002 à 19:45:54
ah ben ouais, donc je maintiens que le 64bits c'est rarissime !!
Marsh Posté le 17-03-2002 à 19:47:23
entre les vrais et les double / quadruple (voire +) instructions, on se perd
Marsh Posté le 15-03-2002 à 15:51:17
si a preuve du contraire, un PIII est une architecture 32 bit
proc 32 bit + memoire 32 bit + carte son 32 bit + carte son 32 bit = 128 bits
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