Pika m'a tuai : \ (le topic) - Jeux Video
Marsh Posté le 07-01-2002 à 17:56:31
ca serait bien un lien qui marche
Marsh Posté le 07-01-2002 à 17:57:13
Ryan a écrit a écrit : http://www.overgame.com/page/artic [...] c_id=17055 à prendre au conditionel quand meme! |
en effet,les erreurs 404 sont toujours à prendre au conditionnel
Marsh Posté le 07-01-2002 à 17:58:35
http://www.overgame.com/page/
faut vraiment vous prendre par la main
allez voir dans les news d'Overgame !
Marsh Posté le 07-01-2002 à 18:00:34
En tout cas si ça se confirme : YAISS(E)
On aura (enfin) un super jeu de caisse sur PC...prions juste pour qu'il développe entièremment PC et pas un simple portage en 640*480
Marsh Posté le 07-01-2002 à 18:02:49
un simple portage je pense pas..ils vont devoir prendre en compte les spécificité du pc par rapport à une ps2 je crois car j'ai du mal à voir un jeux aussi complexe en polygones sur toutes les config actuellement
y vont etre obligé!
enfin c'est une bonne nouvelle
Marsh Posté le 07-01-2002 à 18:34:33
Bah faut pas exagerer.
Y'a pas tant de polygones que ca sur une voiture de GT3.
J'y ai joué et franchement y'en a pas tant que ca.
Puis les programmeurs peuvent implementer des niveaux de details, de sorte que nos petites GeForce3 crachent un peu.
Marsh Posté le 07-01-2002 à 18:43:00
vsfa a écrit a écrit : Bah faut pas exagerer. Y'a pas tant de polygones que ca sur une voiture de GT3. J'y ai joué et franchement y'en a pas tant que ca. ![]() Puis les programmeurs peuvent implementer des niveaux de details, de sorte que nos petites GeForce3 crachent un peu. ![]() |
arf fallait bien ca
euh non pas tant que ca non, 5000triangles/voitures, 8 voitures +décors complexe style Tokio Akasaka....
en tout cas j'ai pas encore vu un jeux pc égalant géométriquement ce jeux, ce qu'il y a ce sont de belles textures pour combler ce manque de géométrie mais c'est tout.
Marsh Posté le 07-01-2002 à 18:46:51
Ca veut dire qu'il va aussi sortir sur Xbox (ce qui confirme les dires du commercial de Microsoft que j'avais rapportés la semaine dernière)
Marsh Posté le 07-01-2002 à 18:50:01
Je reconnais qu'il est sympa. Beau, mais je trouve pas que du pt de vue polygones il soit enorme.
Pour les voitures notamment, Si tu regardes au niveau des gardes boues, tu vois que c anguleux.
Et les decors même s'ils sont très beaux ne "dechirent" pas non plus en termne de nb de polygones.
Dronez doit en contenir autant...et tu le fais tourner en 1024*768 mini.
Je ne dis pas ca pour faire une polémique...j'ai autre chose à faire que lancer ce genre de débat stériles. Je faisais une remarque c tout.
Marsh Posté le 07-01-2002 à 18:52:50
Ryan a écrit a écrit : arf fallait bien ca euh non pas tant que ca non, 5000triangles/voitures, 8 voitures +décors complexe style Tokio Akasaka.... ![]() en tout cas j'ai pas encore vu un jeux pc égalant géométriquement ce jeux, ce qu'il y a ce sont de belles textures pour combler ce manque de géométrie mais c'est tout. |
f1 2001 est a 6000 polygones/ voitures.
et avec certaines voitures crees par des fans, ca monte a 15000:
Marsh Posté le 07-01-2002 à 18:56:32
et ca tourne en 1024*768 mini.
C pour ca que graphiquement GT ne devrait pas poser trop de pbs.
Après il faut que le gameplay soit bien retransmis...
Marsh Posté le 07-01-2002 à 20:25:50
ouais mais l'éternel probleme c'est le panel de config différente et pour faire tourner ca de maniere fluide sur un P3 800+ euh Geforce2
Marsh Posté le 07-01-2002 à 20:27:43
vsfa a écrit a écrit : Je reconnais qu'il est sympa. Beau, mais je trouve pas que du pt de vue polygones il soit enorme. Pour les voitures notamment, Si tu regardes au niveau des gardes boues, tu vois que c anguleux. ![]() Et les decors même s'ils sont très beaux ne "dechirent" pas non plus en termne de nb de polygones. Dronez doit en contenir autant...et tu le fais tourner en 1024*768 mini. Je ne dis pas ca pour faire une polémique...j'ai autre chose à faire que lancer ce genre de débat stériles. Je faisais une remarque c tout. |
ben ouais je pense tout le contraire t'as pas du voir la ligne droite de tokio avec la bonne cinquentaine de buildings, moi meme apres 3 mois de GT3 ca m'impressionne toujours, enfin on doit pas avoir la meme vision des choses manifestement
je trouve ca énorme en polygones
je trouve que t'exagere là mais bon, ne versons pas vers le débat stérile
[edtdd]--Message édité par Ryan--[/edtdd]
Marsh Posté le 07-01-2002 à 20:33:43
kokolekoko a écrit a écrit :![]() |
C trop bo !!!! Je veux ce jeu !!!!!!
Marsh Posté le 07-01-2002 à 20:49:32
Je verrais plutot un simple portage comme on a eu droit avec Sega rally 2 DC=>PC.
Quant au screen, c'est un futur mod pour f12k2.
Marsh Posté le 07-01-2002 à 20:50:55
Ryan a écrit a écrit : c'est WSC ou F12k1 customisé ca ? |
f12001. ya que celle la et elle est pas encore dispo
ya un autre mod sur le championnat fia-gt, mais avec des modeles moins travailles (j ai ouvert un topik la dessus)
Marsh Posté le 07-01-2002 à 20:51:22
un simple portage sans toucher au moteur je pense pas que ce soit jouable au vu de l'architecture totallement différente des 2 plate forme, m'enfin on verra
Marsh Posté le 07-01-2002 à 20:54:16
Disons que le pb comme tu disais c le parc des machines.
un P3/Duron/800 + GeForce2 devrait faire tourner le tout plus que convenablement.
C plutôt les personnes qui ont encore des TNT2 M64 ou autre...
Marsh Posté le 07-01-2002 à 20:54:28
Il y a 8000 polygones environ par voitures et y a 6 voitures par course.
Plus les decors oui ça fait beaucoup de polygones.
Mais bon c'est qu'une rumeur et sur X-Box faut pas rêver
Marsh Posté le 07-01-2002 à 20:58:10
Ryan a écrit a écrit : un simple portage sans toucher au moteur je pense pas que ce soit jouable au vu de l'architecture totallement différente des 2 plate forme, m'enfin on verra |
La saturn aussi avait une archi completement differente du PC et ca n a pas empeche les conversions saturn --> PC d'etres pourries.
Marsh Posté le 07-01-2002 à 21:01:24
KiLiK a écrit a écrit : La saturn aussi avait une archi completement differente du PC et ca n a pas empeche les conversions saturn --> PC d'etres pourries. |
c'est ce que je dis
ca va pas etre jouable si ils ne font pas une refonte totale du moteur à mon avis, et je pense pas qu'ils en aient le besoin vu les ventes de GT3
finallement j'y crois pas trop
Marsh Posté le 07-01-2002 à 21:11:00
De ce que jai compris c GT4 aui sortira sur PC. Or le jeu sera base sur le online, une adaptation PC pour augmenter le nbre de joueurs online ne serait pas absurde mais au contraire une bonne idee piquee a square pour son FFXI.
[edtdd]--Message édité par KiLiK--[/edtdd]
Marsh Posté le 07-01-2002 à 21:14:30
Ryan a écrit a écrit : www.lienquifoireinnexpliquablement.com à prendre au conditionel quand meme! |
Ryan, je vais te plomber => Private !!!
Marsh Posté le 07-01-2002 à 21:23:01
Dion a écrit a écrit : Ryan, je vais te plomber => Private !!! ![]() |
Marsh Posté le 07-01-2002 à 21:25:52
krixoff a écrit a écrit :![]() |
Tu va y passer aussi
Marsh Posté le 07-01-2002 à 21:31:28
GT en réseaux dans une salle des fêtes pendant tout un weekend!
Marsh Posté le 07-01-2002 à 21:40:40
gt4 c sur ps2 pas sur pc
vrasf ou le blairo ki s appelle comme ca
c sur dans un jeu t arrive a voir le nbres de polygones hein pov tache
et puis c pas gt3 qui sera adapter sur pc mais gran turismo le 1 pas le 3
un pc peut pas cracher les polygones suffisant
car 200 000 polygones dans une scene voir +
et meme si f1 2001 a des voitures de 6000polygones et ben c tout moche et ca reste moins bo que gt3
Marsh Posté le 07-01-2002 à 21:47:14
alors d'abord c vsfa mon pseudo.
Ensuite le blaireau il t'emmerde gros puceau.
Va t'astiquer devant ta PS2 et lache nous la grappe.
Secundo c pas moa qui disait que c'était GT4 ou GT3 qui allait être fait pour PC.
Je remarquais juste qu'il n'y avait pas tant de polygones que ca sur une voiture de GT3.
Ensuite tertio, c pas GT1 c un GT particulier qui n'aura rien à voir avec la série. GT Professionnel sera le nom de la chose.
Et pour finir un PC peut débiter largement de quoi en polygones.
Alors casse toi blaireau, retourne jouer dans ton bac à sable, et qd t'aura fini de grandir ( bientot la 6eme ) tu reviendras demander la permission de parler. Abruti
Marsh Posté le 07-01-2002 à 21:50:29
pika78-III Le retour a écrit a écrit : gt4 bla bla prout prout... gt3 |
ca fout la haine la rentrée
[edtdd]--Message édité par kokolekoko--[/edtdd]
Marsh Posté le 07-01-2002 à 21:52:01
kokolekoko a écrit a écrit : ca fout la haine la rentrée ![]() |
Klair
Marsh Posté le 07-01-2002 à 21:52:08
Faut croire que monsieur Pika-chaispakoi-je-kasselescouilles
n'est pas content de sa rentrée dans sa 6eme.
Le prof t'as fait une interro surprise ?!?
Marsh Posté le 07-01-2002 à 21:58:16
un pc autant de polygone
c pour ca qu un gf3 lutte a sortir 10fps dans un scene de
200 000 polygones alors que dasn gt3 y a des scenes de plus d 1 million de polygones
blairo
et les caisse de 15000 polygones de ton mod de merde sont toutes laides elles sont moches pas detaillé avec des textures de merde
les caisses de gt3 memes si y a moins de polygones sont 1000x plus belle
remarque je pense savoir pourkoi car les developpeur pc sont des gros nullos pas foutu de faire un jeu potable
Marsh Posté le 07-01-2002 à 22:05:16
pika78-III Le retour a écrit a écrit : remarque je pense savoir pourkoi car les developpeur pc sont des gros nullos pas foutu de faire un jeu potable |
En tout cas toi faudra que tu te trouve un boulot un peu + simple vu comment tu démarre
Marsh Posté le 07-01-2002 à 22:05:35
Je te rappelle que les developpeurs PC se tourne sur des jeux qui sont sensés fonctionner sur divers configs ... entre developper sur console et PC c'est different
Bon, ben bonne engueulade mais moi je retourne jouer (faites en autant que de vous creper le chignon).
Marsh Posté le 07-01-2002 à 22:05:36
Moi j'avais cru lire 10.000.000.000 de polygones la PS2.
Si! Si! Je t'assure ! C Sony qui l'a dit même !!
Même que la PS2 elle fait du 1024*768 !!
Même qu'avec la PS2 je fais une paella et du café en même temps !
Même que, même que, même que t qu'une brelle. Retourne sur ton forum préféré PF faire le malin et lache nous la grappe.
Tu me demandais si j'arrivais à compter les polygones d'une scène, en tout cas je suis sûr d'arriver à compter tes neurones : 1.
Marsh Posté le 07-01-2002 à 17:55:34
www.lienquifoireinnexpliquablement.com
à prendre au conditionel quand meme!
[edtdd]--Message édité par Ryan--[/edtdd]