=> Level / Perso / gfx editor <= le topic :D [Max Payne - MOD] - Jeux Video
Marsh Posté le 06-08-2001 à 11:26:11
essaye ça (c en anglais, hein....):
http://insanepayne.gamereactor.net/tutorials.htm
sur cette page y'a meme des liens sur d'autres sites qui proposent des tutoriaux (?)
Marsh Posté le 06-08-2001 à 12:25:22
vouala un site qu il est bien !!!!
merci
Marsh Posté le 07-08-2001 à 10:54:14
ReplyMarsh Posté le 07-08-2001 à 11:16:10
je crois que c'est un peu tôt pour lancer ce topic, mais bon ça m'interesse aussi.
Marsh Posté le 07-08-2001 à 11:47:39
je crois que c'est un peu tôt pour lancer ce topic, mais bon ça m'interesse aussi.
c est vrai c est peut etre un peut tot mais bon....
ben moi j ai essaye ce lien
http://insanepayne.gamereactor.net/tutorials.htm
en fait c est simple mai j ai du manquer un truc car j avais un message d ereur quand je compilait la salle ....
Marsh Posté le 07-08-2001 à 13:49:59
ouaip, moi aussi je cherche des personnes pour s aider a l editeur de nivos, parc que les tut en vo c pas super
http://www.3dactionplanet.com/maxp [...] tutorials/
http://maxpaynemods.net/articles/filestructure.php
http://www.maxpaynecenter.com/
http://www.maxpaynemods.net/
http://www.3dactionplanet.com/maxp [...] tutorials/
http://www.maxpayneworld.net/
http://www.maximumpayne.net/
http://insanepayne.gamereactor.net/index.htm
ICQ : 125465551
Marsh Posté le 07-08-2001 à 17:03:23
cuuuuuuuush > y a des truc interessant dans tes liens ...
avec un peut de chance j aurais fait un chtit mode ( qque salle et des machant ) pour la fin de la semaine ou debut de la semaine prochaine
Marsh Posté le 07-08-2001 à 17:43:13
Moi aussi ca m'interresse tout ca, mais malheureusement j'ai pas encorele jeu .... et vu la durée de ie j'hesite franchement a me le payer: 350F pour 20H c'est leger...
Ou alors vous faites tous un super mod qui tu et je m'achete le jeu pour y jouer !
Au passage: je croyais etre le seul pingouin ici
Marsh Posté le 07-08-2001 à 18:55:51
nope t es pas le seul
PINGUIN POWA
pour le super mod a mon avis ca sera pas pour tout de suite
Marsh Posté le 08-08-2001 à 01:17:40
Bon je up
Moi j'en suis toujours a ma VF potable
donc si quelqu'un sait comment ajouter des sous titres dans les levels originaux .... je prends
mais a mon avis c'est pas faisable mais ca me permettrait de creer un VO sous titre ....
Marsh Posté le 08-08-2001 à 01:23:16
Ca n'a rien avoir mais j'ai vraiment besoin de vous:
Je suis bloqué au début du chapitre 2 ou je suis dans une sorte de labirynte, que dois-je faire, j'entends une femme pleurer?? HELP
Marsh Posté le 08-08-2001 à 01:28:04
rulio a écrit a écrit : Ca n'a rien avoir mais j'ai vraiment besoin de vous: Je suis bloqué au début du chapitre 2 ou je suis dans une sorte de labirynte, que dois-je faire, j'entends une femme pleurer?? HELP |
bah faut suivre les cris et si t'as de la chance tu vas y arriver. je te préviens tout de suite, après tu as un autre labirynte. Et plusieurs niveaux après t'en auras encore (ça coute pas cher les labiryntes!).
Marsh Posté le 08-08-2001 à 01:33:09
Donc je dois en sortir, c'est pas une porte cachée? au fait merci et désoller de bousiller le topic.
Marsh Posté le 08-08-2001 à 01:36:34
pas de porte cachée. par contre les cris sont toujours à gauche ou à droite, donc quand tu te dirige vers la sortie, tu n'entend rien car le son est devant. C'est un peu perturbant quand il y a beaucoup de virages mais ça se fait.
Marsh Posté le 08-08-2001 à 02:06:21
oui moi ça m'interesse...mais est ce que l'on peut facilement (sans 3dsmax j'entends pasque ça...gargl !) creer ses persos ?
et qu'en est-t-il de la musique ?
ceux qui s'y sont risqués : c'est aussi facile que sous worldcraft ?
voili voilu faut faire vivre ce topic, car a priori, coté mod ça risque de se developper tres vite
Marsh Posté le 08-08-2001 à 10:39:04
rulio a écrit a écrit : Ca n'a rien avoir mais j'ai vraiment besoin de vous: Je suis bloqué au début du chapitre 2 ou je suis dans une sorte de labirynte, que dois-je faire, j'entends une femme pleurer?? HELP |
Pour le premiere labyrinthe, fo que tu ailles tout le tps a gauche, et pour le 2m ave cla ligne de sang; des le 1er virage (a droite), tu sautes dans le vides en directions Nord-Ouest ( ) et en fait tu atteris sur un autre fils, que tu suis vers la ghauche.
En verite la sortie est juste a cote de l entree...
Marsh Posté le 08-08-2001 à 12:12:51
kronos66 a écrit a écrit : oui moi ça m'interesse...mais est ce que l'on peut facilement (sans 3dsmax j'entends pasque ça...gargl !) creer ses persos ? et qu'en est-t-il de la musique ? ceux qui s'y sont risqués : c'est aussi facile que sous worldcraft ? voili voilu faut faire vivre ce topic, car a priori, coté mod ça risque de se developper tres vite |
pour cree des perso je sais pas je sais juste qu on peut importer des trucs de 3dsmax ...
on peut rajouter des musique / bruitage il me semble
Marsh Posté le 09-08-2001 à 22:22:49
bon ca y est j ai preque fini de creer un premier nivo ( 2 salles, un couloir, 2 armes, 3 mechants vilain )
bon le probleme c est que j en suis au moment ou j ai un fichier .ldb ...
et maintenant je fais quoi ???
Marsh Posté le 10-08-2001 à 09:52:26
ReplyMarsh Posté le 10-08-2001 à 12:36:18
c est justement la question que je voulais poser
j en sais rien, j arrive pas a tout piger de ce qu ils disent ds les tutorials anglais...
Si qq un sait...
Marsh Posté le 13-08-2001 à 11:41:36
ReplyMarsh Posté le 16-08-2001 à 13:16:15
pinguin007 a écrit a écrit : heupe du jeudi |
Marsh Posté le 21-08-2001 à 21:07:36
heupe du mardi soir
Marsh Posté le 22-08-2001 à 09:25:26
Il faut utiliser l'outil RASMAKER
Chercher bien ds vos repertoire de l'editeur vous devriez trouvez un fichier en *.mpm ou qqch comme ça.
faites RASMAKER -x lefichiertrouver.mpm
et ça va l'estraire dans un rep data
dans ce rep vous aurez un rep levels dans lequel vous mettez vore fichier.ldb.
Vous configurez le fichier levels.txt dans lequel il faut notemment préciser l'emplacement de départ.
ceci fait vous faite RASMAKER -a data monmodamoiquilesttoutbaeu.mpm
vous copiez monmodamoiquilesttoutbeau.mpm à côté de maxpayne.exe
lancez le jeu et sélectionner votre mod and enjoy it .
bon d'accord mes explication sont un peu rapide et confuse mais en cas de problème poser vos questions j'essaierai d'y repondre .
@+
Archangel
Marsh Posté le 22-08-2001 à 22:17:47
ben le prob c est que j ai pas de fichier mpm.... juste un *.ldb
Marsh Posté le 23-08-2001 à 09:01:12
Ben normalement lorsque tu installe le l'éditeur il te crée un répertoire "exemple mod" dans lequel se trouve un fichier.mpm.
Ce mod contient notement la fameuse map "basic-room".
@+
archangel
Marsh Posté le 23-08-2001 à 11:01:55
ben vi j ai de fichier basic room.mpm mais quand je cree mon level j ai juste un fichier *.ldb et rien d autre.
Marsh Posté le 23-08-2001 à 11:48:04
Alors comment qu'on créé son niveau pour Max Payne.
Very Simple ( mouais...)
1°) Créer son niveau sous MaxEd, puis faire "sauvegarder sous...".
On a un fichier .lvl
2°) Une fois sauvegardé, dans le menu "Fichier" faire "Exporter en LDB", et faire OK sur les 2 boites de dialogues qui se apparaissent.
3°)Dans le dossier Example MOD, il y a un fichier basicroom.mpm
faire:
rasmaker -x basicr~1.mpm ( j'ai mis la tilde parceque sous DOS le nom s'arrête là ).
4°) Vous devez obtenir un dossier DATA.
5°) Copier le dossier DATA dans votre dossier MAXPAYNE.
6°) Déplacer le fichier .ldb de votre niveau dans:
DATA\DATABASE\LEVELS\EXAMPLES\
7°) Editer le fichier "levels.txt" qui se trouve dans
DATA\DATABASE\LEVELS\
8°) Vous avez vers le début de ce fichier écrit:
[basic_room.ldb]
{
bla bla bla
}
remplacer "basic_room.ldb" par votre nom de niveau.
En dessous en face de "Level Name" mettez un nom pour votre niveau genre: "Mon Niveau A Moa".
Puis en face de Level remplacer basic_room.ldb par votre fichier niveau .ldb
( Après si vous voulez en dessous vous pouvez régler d'autres paramètres pour modifier des aspects du gameplay...)
9°) Editer le fichier "menu.txt" dans DATA\MENU\
Chercher le bloc [Menu]
Dans le sous-bloc [general] changer:
en face de "name" mettre un truc du genre
"Charge mon niveau"
en face de "ToolTip" pareil.
Puis dans la ligne
[Message] String = "maxpayne_gamemode->gm_init( basic_room.ldb );";
Changer basic_room.ldb par votre nom de niveau .ldb
Sauvez.
10°) Sous DOS mettez vous dans le dossier MaxPayne puis tapez:
RasMaker -a DATA mon_niveau.mpm
11°) Vous n'avez plus qu'à lancer MaxPayne. et Dans la boite de dialogue choisir en bas votre niveau.
Plutît simple n'est-ce pas ?!?
Marsh Posté le 23-08-2001 à 12:05:16
je n ai jamais di que c etait complique j ai di que j etait bloquer ...
merci pour la reponse.
en fait le truc que je comprenait pas c etait l histoire de rasmaker. vi j avais pas pense qu il fallait " decompiler " une autre map pour se servir des fichier obtenu pour compiler son propre nivo ....
Marsh Posté le 23-08-2001 à 12:11:58
Moi aussi j'ai été surpris...
J'avais qques maps avec WorldCraft pour CS, et c'était plutôt simple.
Mais là avec cette histoire de fichiers .txt à éditer...pfff! Quel bazar!
Mais bon...là tu peux vraiment modifier les aspects du GamePlay et c avec ces fichiers .txt que tu peux faire des Total Conversions.
Bon courage.
Par contre, si qqu'un sait comment faire des "exits" ( comme ils appellent ca ) ca m'interesse....
J'ai lu le Tut sur www.maxpayne.com/mods et j'ai pas vraiment tout compris...
Marsh Posté le 23-08-2001 à 13:05:30
ReplyMarsh Posté le 24-08-2001 à 09:54:54
Bon pour les exits, j'ai pas encore eu l'occasion d'essayer mais voila ce que j'ai compris.
Tu fais deux pieces de même hauteur.
Puis tu en fais une troisième toujours de même hauteur en fait une sorte de petit couloir.
là dans l'arborescence à gauche tu dois avoir trois mesh
avec le mode F5 tu déplaces tes mesh de manière à ce que le petit
couloir soit collé aux deux autres pièces.
Et là toujours en mode F5 tu sèlectionnes une pièce tu appuies sur U et tu cliques sur le petit couloir. Normalement il ne doit te rester que deux mesh. Tu recommences et il ne te reste qu'une seule mesh.
Là tu passes en mode F12 et tu met la grille en position verticale de façon à ce qu'elle coupe le couloir en deux.
Puis mode F7 (exit), et tu crée ton exit un peu comme si tu voulais faire une porte. Et si tout c'est bien passé tu te retrouves avec deux mesh l'arborescence de gauche.
de plus en mode F6 (texture) on doit voir une sorte de mur transparent bleu (ne pas oublier de d'aller dans le menu view et de sélectionner exit).
Bon voilà j'essaie ce week end et je vous dis ce que ça donne.
PS: oui je sais je suis toujours pas clair
Marsh Posté le 24-08-2001 à 11:03:34
archangel t a bien compris
Marsh Posté le 24-08-2001 à 12:03:09
Pourkoi ça marche???
Marsh Posté le 24-08-2001 à 12:32:37
archangel > Oui, c ce que j'avais lu sur le Tut de Remedy, mais la facon de selectionner les angles ( qui forment ta "porte" en qque sorte ) n'est pas très clair.
Il faut faire gaffe à des intersections....c assez bizarre.
Je trouve que qd tu veux le faire c fouilli.
T'as des lignes qui deviennent rouge ou jaune ou blanche...
Marsh Posté le 24-08-2001 à 14:15:22
vi cai clair que cai pas evident et surtout pas tres lisible !!
Marsh Posté le 24-08-2001 à 23:02:23
YAISSSSSEEEEE !!!
j ai enfin fai ma 1ere piece !!!
ca marche impec par contre dans l editeur de nivo les piece on donne l impression d etre grande alors qu en realite elle sont petite ....
Marsh Posté le 25-08-2001 à 01:28:22
Ben le conseil qu'ils donnent pour faire à la bonne taille, c de regler la grille sur 1m.
Sachant que MaxPayne fait environ 1.80m/1.85m ( selon Remedy ) tu vois à peu près combien il faut...
Sinon as-tu fait une "exit" ???
Si oui ca m'interesse.
Moi aussi je me suis fait une petite pièce et ca rend bien.
Autre chose, je cherchais dans le Map Pack rendu dispo par Remedy des textures de marbre ( pour le sol) j'ai pas trouvé.
Snif!
Qqu'un sait où en trouver ??
Marsh Posté le 05-08-2001 à 16:36:18
changement de topic
le truc c est que tout ceux qui cree / veulent creer des nivo / perso / arme vienne ici pour demander de l aide et / ou partager leurs exepriences ...
voila ... y a deja des lien ci dessous pour des tutorial en englais mais avec images
[edtdd]--Message édité par pinguin007--[/edtdd]
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