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Marsh Posté le 25-04-2002 à 00:57:08
Ben ... D'après ce que j'ai lu, les modèles 3D utilisés dans le jeu sont les mêmes que ceux du film ...
Mais restons réalistes : si c'est vrai (et ça l'est surement !), ça se limite au vaisseau qu'on contrôle, ni plus ni moins ...
Marsh Posté le 25-04-2002 à 00:58:25
plouf!
C'est presque incroyable, mais les modèles en 3D des chasseurs et autres vaisseaux sont aussi détaillés que ceux des images numériques d'Industrial Light and Magic dans l'édition spéciale de Star Wars
Marsh Posté le 25-04-2002 à 00:54:54
Outre son magnifique gameplay, Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II vous offrira l'une des expériences visuelles et sonores les plus époustouflantes jamais rencontrées. C'est presque incroyable, mais les modèles en 3D des chasseurs et autres vaisseaux sont aussi détaillés que ceux des images numériques d'Industrial Light and Magic dans l'édition spéciale de Star Wars. Et sur Nintendo GameCube, ce rendu a lieu en temps réel. Ce qui a réclamé des heures de calcul à ILM, le Nintendo GameCube l'effectue à raison de 60 fois par seconde. Si un jeu accompagnant le lancement de la console parvient à de tels résultats, nous sommes impatients de savoir à quoi ressembleront les jeux du Nintendo GameCube d'ici un an ou deux.
et bien nintendo s'y met aussi finallement
ps: pas de polémik comme dirait un certain forumeur...
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Ryan le 25-04-2002 à 01:00:13--[/jfdsdjhfuetppo]