MORROWIND DA REAL TOMIK !!! new map + belle page 1 (merci Freekill)! - Jeux Video
Marsh Posté le 12-05-2002 à 10:36:00
au fait sa sert a quoi de capturer des ames???
Marsh Posté le 12-05-2002 à 10:38:04
ça sert a enchater des amres pour avoir des effet magiques
Marsh Posté le 12-05-2002 à 10:38:24
et ben tu dors pas beaucoup fred2k : l agitation d avoir recu le jeu ?
bon je vais tenter de voler le code book alors mais vu que j ai 5 en sneak ca va pas etre gagne ....
ve ptete passer je l entraineur avant tiens ! histoire de gagner 20 niveaux avant d essayer
tiens dans la doc c est marque comment on fait pour booster mercantile ? paske je l ai pris en minor histoire de pas banquer a chaque fois chez les marchands mais je sais pas comment le booster a part l entrainement chez un gars
aller je vais tenter la plantation aussi ca a l air sympa
Marsh Posté le 12-05-2002 à 10:41:28
pitite kestion : vs lavez tous commandé le jeu ?
combien ca vous a couté et ou vous lavez prit ?
j'ai bien envie de me le prendre en vo ossi... mais j'ai peur de pas comprendre certains trucs apres... ca s'avererait chiant
mais le pblem c ke jveux pas attendre aout !
Marsh Posté le 12-05-2002 à 10:50:44
Drizzt a écrit a écrit : pitite kestion : vs lavez tous commandé le jeu ? combien ca vous a couté et ou vous lavez prit ? j'ai bien envie de me le prendre en vo ossi... mais j'ai peur de pas comprendre certains trucs apres... ca s'avererait chiant mais le pblem c ke jveux pas attendre aout ! |
dvdboxoffice.com,collector
80$ can
Y a de grandes chances que je le prenne aussi en VF intégrale en août
Marsh Posté le 12-05-2002 à 10:53:16
Pour mercantile il faut baisser le prix avec les "+" et "-" de l'interface de vente.Tu gagnes des points quand ça réussi,mais tu perds un point dans ta barre de relation avec le vendeur si tu rates.
Marsh Posté le 12-05-2002 à 10:54:37
en passant, pour ceux qui cherche a soul trap un truc assez balaise... je suis tombe sur un daedra lord dans une des cavernes au nord de Caldera. Il m'a vite calme le zouave
FYI: les Daedra Lords etaient les monstres les plus balaises de Daggerfall, donc doivent pas etre loin de l'ultime bestiole non plus dans Morrowind
Marsh Posté le 12-05-2002 à 11:08:01
comment ça se fait que l'on puisse trucider tte la dren plantation sans problèmes alors que si on tue 1 garde ailleurs, c'est la merde?
De tte façon, je savais bien que c'était des enflures la bas avec leur drogue planquée ds les caisses sur le ponton...
de +, vs parlez de liberer les esclaves de cette plantation...est-ce que par hasard pr ça il ne faudrait pas 1 clef prise a 1 mago (qu'on tue sur une platte forme) ds 1 grotte 1 peu plus loin ?
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par AlbatorX le 12-05-2002 à 11:12:48--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 12-05-2002 à 11:17:25
c est parce qu ils sont indépendant de la guarde de l empire il a ses propres gardes
Marsh Posté le 12-05-2002 à 11:29:22
arf encore bloque
elle est cache super bien la dwemer box ou c est moi qui sais pas chercher
Marsh Posté le 12-05-2002 à 11:36:49
comment vous faites pour piquer les soul gem a la guilde des mage de balmora ?
jme fait piquer moi
Marsh Posté le 12-05-2002 à 11:37:11
obe a écrit a écrit : arf encore bloque elle est cache super bien la dwemer box ou c est moi qui sais pas chercher |
tu peux monter ,regarde en haut
Marsh Posté le 12-05-2002 à 11:37:59
Befa21 a écrit a écrit : comment vous faites pour piquer les soul gem a la guilde des mage de balmora ? jme fait piquer moi |
niark niark on est gros bill ou on l'est pas
Plus sérieusement on peut pas te le dire sans spoiler mais tu le découvrira bientôt toi même
Marsh Posté le 12-05-2002 à 11:42:57
Fred2k a écrit a écrit : niark niark on est gros bill ou on l'est pas Plus sérieusement on peut pas te le dire sans spoiler mais tu le découvrira bientôt toi même |
humm sur que je vais le savoir ?
c une quest ? et si j y ait pas acces ?
Marsh Posté le 12-05-2002 à 11:57:17
Bah elle est passée ou l'autre partie du topic.
Marsh Posté le 12-05-2002 à 11:58:27
Je rentre d'un piti WE sympatic
Vous avez du bien avancer... alors, tjrs ossi terrible ce jeu?
Marsh Posté le 12-05-2002 à 12:08:59
ouaip toujours aussi terrible... j'ai fini par trouver ces fameux gants !
terribles ça me fait 120 en force et 98 en agilité !
viendez les streums
sinon la quéte principale est vraiment bien pour ceux qui ne s'y sont pas encore lancés je pense que niv < 14/15 s'abstenir...
Marsh Posté le 12-05-2002 à 12:18:45
salut c koi la difference entre invisibility et chameleon ?? car g une bague a 80% en chameleon mais c po top..meci
Marsh Posté le 12-05-2002 à 12:24:50
Fred2k a écrit a écrit : Ah qu'il est bon de se réveiller sur une belle journée sans aucune obligation autre que de jouer à Morrowind |
(partiels a reviser )
Marsh Posté le 12-05-2002 à 12:25:31
knives a écrit a écrit : ca l'enleve completement ou ca attenue un peu l'effet? pasque je trouve qu'il est trop present, j'aimerais bien garder cet effet mais en plus light. |
essaie ça coute rien
Marsh Posté le 12-05-2002 à 12:27:44
Grith a écrit a écrit : en passant, pour ceux qui cherche a soul trap un truc assez balaise... je suis tombe sur un daedra lord dans une des cavernes au nord de Caldera. Il m'a vite calme le zouave FYI: les Daedra Lords etaient les monstres les plus balaises de Daggerfall, donc doivent pas etre loin de l'ultime bestiole non plus dans Morrowind |
pt1 me dit pas ça
je les tue sans pb en 4 ou 5 coups d epee
ce jeu a vraiment un pb de difficulte
Marsh Posté le 12-05-2002 à 12:38:54
oaou je suis a dragon fel, ca fait vraiment loin de seyda
Marsh Posté le 12-05-2002 à 13:00:25
Citation : c est parce qu ils sont indépendant de la guarde de l empire il a ses propres gardes |
ok...et si je me souviens bien, y'a 1 2e plantation pas loin...on peut dc faire de même et trucider tt le monde?
j'ai hate d'etre à mardi après mes partiels pr me lobotomiser à 12H par jour sur ce jeu!!! (les 12 autres heures, ce sera pr dormir et
Marsh Posté le 12-05-2002 à 13:12:21
heu qustion d'un mec interessé par ce jeu :
Il est gros demandeur de ressources ce jeu ???
Avec une Geforce 3, Athlon 1.33 , 256 mo de DDR, et en jouant entre du 1024*768 et du 1280*1024 le tout en 32 bits, ça risque pas de ramer sec ?
merci
Marsh Posté le 12-05-2002 à 13:13:21
jofission a écrit a écrit : heu qustion d'un mec interessé par ce jeu : Il est gros demandeur de ressources ce jeu ??? Avec une Geforce 3, Athlon 1.33 , 256 mo de DDR, et en jouant entre du 1024*768 et du 1280*1024 le tout en 32 bits, ça risque pas de ramer sec ? merci |
ça ira sans pb mais ici on parle du jeu
y a un topik special consacre a l aspect technique
Marsh Posté le 12-05-2002 à 13:16:25
kenshirooo a écrit a écrit : ça ira sans pb mais ici on parle du jeu y a un topik special consacre a l aspect technique |
oups désolé les gars.J'ai pas fait de recherche
Marsh Posté le 12-05-2002 à 13:32:36
t1 j'ai eu peur moi je voyais l'autre topic verouillé j'ai fait ca y est j'vais manger un modo
Marsh Posté le 12-05-2002 à 13:33:58
-DeeDoo- a écrit a écrit : t1 j'ai eu peur moi je voyais l'autre topic verouillé j'ai fait ca y est j'vais manger un modo |
l autre c etait celui de fred2k et ça fait un moment qu il est verrouille
le fait qu on soit revenu a une page c est +tot bon signe pour la sante de ce tomik
Marsh Posté le 12-05-2002 à 14:00:08
bon j'ai un tit prob, j'ai accepter d'aider un gars a poil a retrouver ces fringues et ca hache qu'une witch lui aurait volé, jusque la tout vas bien.
le prob c que ca fait 2h que je tourne en rond et que le jeu plante toutes les 15mn
avez vous fait cette quete? elle ce cache ou cette pouffiasse que je lui fasse la peau a defaut de trucider le bouffon derriere moi qui n'arrete pas de ce coincer dans le decors tout les 2mn
restont calme...
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par knives le 12-05-2002 à 14:00:52--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 12-05-2002 à 14:02:23
Pkoi ya plus qu'une page ?
Marsh Posté le 12-05-2002 à 14:03:05
AUx arpenteurs patentés de Morrowind, y'a t'il plus tard des supers arcs ou arbaletes de meme niveau que vos épées de ouf (du moins, y en a t'il des enchantables?)
J'aimerais savoir si je dois suicider mon archer de suite ou pas quoi
Marsh Posté le 12-05-2002 à 14:03:20
Mouloud240 a écrit a écrit : Pkoi ya plus qu'une page ? |
lis la 1ere ligne du 1er message
Marsh Posté le 12-05-2002 à 14:04:24
dan brad a écrit a écrit : AUx arpenteurs patentés de Morrowind, y'a t'il plus tard des supers arcs ou arbaletes de meme niveau que vos épées de ouf (du moins, y en a t'il des enchantables?) J'aimerais savoir si je dois suicider mon archer de suite ou pas quoi |
je pense que oui
tiens comme je te tiens tu peux effacer tes messages sans rapport ac le topic sur le topic des fiches de persos
Marsh Posté le 12-05-2002 à 14:05:02
Ken, réponds moi
Il en va de l'avenir de mon ptit perso élevé amoureusement
Marsh Posté le 12-05-2002 à 14:06:46
Tu n'en as donc pas encore vu? Je ne suis qu'au niveau 2, si c'est pour attendre le niveau 72 pour voir des trucs potables, je vais arreter de suite
Je vais effacer les messages incriminés (je me rappelle leur sujet )
Marsh Posté le 12-05-2002 à 14:12:35
dan brad a écrit a écrit : Tu n'en as donc pas encore vu? Je ne suis qu'au niveau 2, si c'est pour attendre le niveau 72 pour voir des trucs potables, je vais arreter de suite Je vais effacer les messages incriminés (je me rappelle leur sujet ) |
sur un archer tu as la skill longsword en major c est pas pour rien
Marsh Posté le 12-05-2002 à 14:14:12
Pfff un archer sans super arc et qui doit utiliser une épée, c'est pas un archer
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par dan brad le 12-05-2002 à 14:14:33--[/jfdsdjhfuetppo]
Marsh Posté le 12-05-2002 à 10:36:00
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Bon celui la c est le bon
des bons sites sur le jeu (no warez inside)
http://www.morrowind-fr.com/cartes.php
http://www.morrowindchronicles.com/
http://www.rpgplanet.com/morrowind/
http://pc.ign.com/articles/358/358037p1.html
http://morrowind.ttlg.com/registry/viewall.asp
http://www.euro-morrowind.com/
les races en details : http://www.euro-morrowind.com/?section=races
les skills en details: http://www.euro-morrowind.com/?section=skills
Races
Listed below are the races available in Morrowind. The skill bonuses add to a character's overall skill level and are representative of a race's unique attributes. Below you'll find a list of each race and their special abilities and bonuses.
Argonian
Every fantasy game needs lizard folk, and the Argonians are Morrowind's. Some of these creatures have one or two horns on their head, though others have none.
Skill Bonus
Alchemy: 5
Athletics: 15
Illusion: 5
Medium Armor: 5
Mysticism: 5
Spear: 5
Unarmored: 5
Specials
Resist disease
Immune to poison
Water breathing
Breton
A human-looking bunch, with some rather manish women. Not that there's anything wrong with that.
Skill Bonus
Alchemy: 5
Alteration: 5
Conjuration: 10
Illusion: 5
Mysticism: 10
Restoration: 10
Specials
Magicka bonus
Resist magicka
Dragon skin
Dark Elf
The dark elves end up being part of the bad guys in the story of Morrowind. But that doesn't stop you from being able to play as one. These unhappy looking long-eared elves have greyish skin, which is why they are 'dark' elves.
Skill Bonus
Athletics: 5
Destruction: 10
Light armor: 5
Long blade: 5
Marksman: 5
Mysticism: 5
Short blade: 10
Specials
Ancestor guardian
Resist fire
High Elf
These enlightened elves look similar to others of their kind, but with yellow skin.
Skill Bonus
Alchemy: 10
Alteration: 5
Conjuration: 5
Destruction: 10
Enchant: 10
Illusion: 5
Specials
Magicka bonus
Weakness to magicka
Weakness to fire
Weakness to frost
Weakness to shock
Resist disease
Imperial
Human in appearance, they're hard to tell apart form Argonians.
Skill Bonus
Blunt weapon: 5
Hand-to-hand: 5
Light armor: 5
Long blade: 10
Mercantile: 10
Speechcraft: 10
Specials
Star of the west
Voice of the Emperor
Khajiit
Feeling feline? Try one of these tiger-creatures on for size. The prettiest of the available races, the Khajiit can take solace in knowing neither Sigfried nor Roy is in Morrowind.
Skill Bonus
Acrobatics: 15
Athletics: 5
Hand-to-hand: 5
Light armor: 5
Security: 5
Short blade: 5
Sneak: 5
Specials
Eye of night
Eye of fear
Nord
Nord's are tough-looking human-like creatures. Some of them have cool facial tattoos to show just how tough they are.
Skill Bonus
Axe: 10
Blunt weapon: 10
Heavy armor: 5
Long blade: 5
Medium armor: 10
Spear: 5
Specials
Immune to frost
Resist shock
Woad
Thunder fist
Orc
Mean, green, and ugly, orcs are strong brutes with a kind heart. Well, you could play him as if he had a kind heart at least. With long lower incisors sticking out of their grill, orcs are hard to miss.
Skill Bonus
Armorer: 10
Axe: 5
Block: 10
Heavy armor: 10
Medium armor: 10
Specials
Resist magicka
Berserk
Redguard
Redguards are dark-skinned human-like creatures.
Skill Bonus
Athletics: 5
Axe: 5
Blunt weapon: 5
Heavy armor: 5
Long blade: 15
Medium armor: 5
Short blade: 5
Specials
Resist disease
Resist poison
Adrenaline rush
Wood Elf
Rounding out the choice of elves are these flesh-toned creatures.
Skill Bonus
Acrobatic: 5
Alchemy: 5
Light armor: 10
Marksman: 15
Sneak: 10
Specials
Resist disease
Beast tongue
Attributes & Skills Defined
Characters are measured by a variety of attributes and skills. These help judge your abilities in combat, as well as your skills at other tasks such as opening locked doors and intimidating others. To understand what class best fits your RP desires, you'll need to first understand what each attribute and skill represents.
Attributes
Attributes represent your physical and mental wherewithal. They are the basis for who you are, but not an indicator of what you know.
Strength Affects your starting health, how much you can carry, maximum fatigue, and damage you do in combat.
Intelligence Your maximum amount of magicka.
Willpower Affects your resistance to magic and maximum fatigue.
Agility Represents your ability to dodge and hit targets in melee and affects your maximum fatigue.
Speed A measure of how fast you move.
Endurance Affects your starting health, health gained per level, and maximum fatigue.
Personality Represents your ability to deal with other characters and how much others like you.
Luck Affects all actions in a small way.
Skills
Skills represent your abilities in a variety of areas. They add to your ability in something, but even if you do not possess a skill, you will still have a rating in that skill. Skills are what you are good or trained at and come in three types: Combat, magic, and stealth.
Combat
Block (Agility) Use shield to block melee attacks.
Armorer (Strength) Maintain weapons and armor at top efficiency.
Medium armor (Endurance) Use medium armor like chain, scale, bonemold, and Orcish armor.
Heavy armor Endurance Use heavy armor like iron, steel, silver, Dwemer, ebony, and Daedric.
Blunt weapon Strength Use bashing weapons like maces, hammers, clubs, staves.
Long blade Strength Use broadswords, sabers, longswords, claymores, katanas, and dai-katanas.
Axe Strength Use heavy chopping weapons like axes, and battleaxes.
Spear Endurance Use long-hafted thrusting weapons like spears and halberds.
Athletics Speed Your running and swimming ability. Move and swim quicker with higher levels.
Magic
Enchant Intelligence Creation, use and recharging of enchanted items.
Destruction Willpower Spells of the College of Destruction harm living and unliving things and include the spells elemental damage, draining, damaging, vulnerability, and disintegration.
Alteration Willpower College of Alteration manipulate physical world and its natural properties and include water breathing and walking, jumping, levitation, burdening, opening and locking, create shield barriers.
Illusion Personality College of Illusion alter perceptions and thoughts of living objects and include blind, illuminate, paralyze, silence, calm, enrage, charm, distract, camouflage, render invisible.
Conjuration Intelligence College of Conjuration includes mental domination of mundane and magical creatures, summon otherworldly weapons and armor, summon Daedric or undead servants to serve and protect caster.
Mysticism Willpower College of Mysticism shape and focus otherworldly forces to bind souls in gems, teleport caster, telekinesis, absorb or reflect magical energy, sense unseen objects at a distance.
Restoration Willpower Spells of the College of Restoration heal, restore, cure disease, absorb strength, endurance, intelligence, agility, and other bodily attributes.
Alchemy Intelligence Identify properties in mundane substances and create substances for consumption, heal, cure disease, water-walking, magical shielding, and fortify bodily attributes.
Unarmored Speed When unarmored, helps the characters avoid or reduce injury during combat.
Stealth
Security Intelligence Open locked doors and containers and disarm traps.
Sneak Agility Move unseen and unobserved. The ability to pickpockets.
Acrobatics Strength Jump long distances and avoid damage when falling.
Light armor Agility Use light armor like leather, boiled leather, fur, chitlin, and glass.
Short blade Speed Use short quick thrusting weapons like daggers, tantos, short swords, and wakazashis.
Marksman Agility Use short bow, long bow, crossbow, throwing star, and throwing knife.
Mercantile Personality The ability to buy low and sell high. You get lower initial prices and better deals when bargaining with a high personality.
Speechcraft Personality Influence others by admiring, intimidating, or taunting them. People are more likely to tell things to a good speaker.
Hand-to-hand Speed Skill at unarmed combat.
voila
a vous
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par kenshirooo le 12-05-2002 à 13:30:15--[/jfdsdjhfuetppo]