===> MOHAA / TOPIC UNIQUE ver.2 <===

===> MOHAA / TOPIC UNIQUE ver.2 <=== - Jeux Video

Marsh Posté le 16-01-2002 à 00:38:48    

Je ne veux pas faire conccurence à celui de Master_Jul, qui a bien regulé le premier topic unique.
Mais force est de constater qu'il à au bout du rouleau ce topic... 24 pages.. [:jigawa]  
Completement pourri a là fin. :o  
mais pour les arriviste je vous conseile de le lire, y a de bonnes infos:
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ic=&trash=
 
 
 
Donc il y a une regle premiere ici:
 
ON PARLE DE MOHAA, PAS DE RTCW, quel que soit les qualitées de ce dernier.  :jap:  
____________________________________________________________
 
 
 
Bon on a qu'a partir sur les passages forts du jeu jusqua present  :)  
Postez vos screens GO GO GO ... on REPART  !!!  ;)

 

[edtdd]--Message édité par jigawa--[/edtdd]

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 00:38:48   

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 00:39:57    

Nan, on a pas le droit de voler un THE topic :O :D

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 00:47:14    

Completement pourri a là fin :jap:  
pour mes impressions , je commence juste  :D mais c'est clair que l'immersion est plaisante


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Resolution of Censure
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Marsh Posté le 16-01-2002 à 00:47:17    

Ce jeu est FABULEUX !!!  :ouch:  
Le débarquement sur la plage est IMPRESSIONANT !  :pt1cable:  
A côté Soldat Ryan c Bozo le Clown à la plage.
Ce jeu est excellent.
Un Must Have !


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 16-01-2002 à 00:47:33    

Merci pour cette initiative ...  
 
L'autre topic , a part une gueguerre de merde entre ceux qui disent que ca pue , que RTCW c'est mieux et les autres qui gueulent parceque ca rame sur leur becane ...  
 
Sinon , une bonne idée serait de faire un receuil de screen ... (ca serait bien que tu l'indique dans le titre du topic) ...

Reply

Marsh Posté le 16-01-2002 à 00:49:44    

Je sens la serie de Screens sur la plage. :lol:
 
J'adore ce jeu !!!  :bounce:


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 16-01-2002 à 00:54:00    

Ya un ptit truc con que j'ai remarqué, le fenetres refletent des arbres c'est joli tout plein, mais les fenetres au sixieme sous-sol qui elles aussi refletent des arbres ca le fait moins :D
 
Mais bon faut bien chercher pour lui trouver un defaut a ce jeu :love:

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 00:55:18    

jigawa a écrit a écrit :

On compare beaucoup les graphismes de ce jeu .. soit mais on ne viendra pas me dire qu'il existe un seul autre jeu qui beneficie d'une ambiance sonore aussi grandiose..... PFFFFff  :love:  :love:  :love:  
 
 
Pour ceux qui ont reussi à passer la plage du debarquement et à rentrer dans le bunker... mettez un casque et ... ecoutez ... tout simplement...
 
on entend des dizaines de voix gueuler... un brouaha vraiment realiste... chapeau bas  :jap:  
 
 
 
Ce jeu j'en revais depuis des années... il est arrivé... :sol:  




 
L'ambiance sonore est vraiment ahurissante, dans ce jeu. On s'y croirait. Déjà, sur PS, la bande sonore des MoH percutait grave.
 
J'ai pas le jeu sur PC, mais j'ai bien envie de m'y mettre rien que pour les souvenirs que j'ai des versions PS.

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 00:55:33    

Jigawa-->essaye en FSAA4x....surprise !

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 00:58:05    

jigawatt, on se passerait de tes FPS... ;)

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 00:58:05   

Reply

Marsh Posté le 16-01-2002 à 01:00:18    

http://ktyran.free.fr/MOHAA2.jpg
 
Le passage de la jeep ... anthologique ...
 
Ont se croirai dans un shoot sur borne ... jouissif , extrement difficile (mode Hard + patch realiste , 1 balle tes mort ...) ...
 
Avec le Stuka , qui nous mitraille ... Terminator 2 2029 version 1944 ...
 
Ca me fait penser aussi a la scene dans indianjones , quand il essaye de faire decoller le zing (l'arche perdue) ... et qu'il mitraille les camion allemand ...

 

[edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd]

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 01:02:48    

ah parce qu'il y a déja un patch ?
 
fait par des fans j'imagine ?

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 01:03:51    

Putain, vous me donnez vraiment envie d'y jouer. J'espère qu'il est long (pas comme RTCW... euh, non, on a dit qu'on ne parlait que de MoH... :D )

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 01:04:45    

Sorry pour la taille du Screen. :p
( merde ca a pas marché )
 
http://fvives.free.fr/screen2.JPG

 

[edtdd]--Message édité par vsfa--[/edtdd]


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 16-01-2002 à 01:06:59    

Est-il possible de faire les tableaux à 2 ou 3 en mode coopératif sur un réseau local?
 
(j'essaye ce topic pour une réponse...)

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 01:07:54    

Ryan a écrit a écrit :

ah parce qu'il y a déja un patch ?
 
fait par des fans j'imagine ?  




 
C'est pas un patch a proprement parlé , c'est un mod ... juste un fichier a mettre dans le repertoire main , et ca change radicalement le jeu pour celui qui veux le jouer en mode realiste ...  
 
Pour le patch Realiste, le meilleur du moment ... (Sang fait de facon realiste fummé + une pointe de sang ... ballistique reele etc ...) http://www.alliedassault.com/downl [...] ealism.zip
 
Pour d'autres mod : changement de skin etc ....
http://www.alliedassault.com/community/mods/  
 
A telecharger d'urgence !

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 01:09:49    

C'est vrai que l'ambiance sonore est géniale,à la soldat ryan justement.
Et dans la partie détail,les bidons qui fuient de l'huile quand on les shot  :benetton:

Reply

Marsh Posté le 16-01-2002 à 01:16:43    

jigawa a écrit a écrit :

 
 
pire, ils fuient certe mais si tu tire en haut du bidon, il coule "un peu", par contre en bas du bidon, il se vide totalement... :crazy:  
Ca sert a rien... mais encore un detail...
 
Vous l'aurez deviné, je suis envouté par ce jeu  :lol:  




 
C'est clair , moi aussi ca m'a troué le cul ...
 
Enfin le plus trouant reste tout de meme les ennemis ...  
 
Les schleux se foutent sur un toit , ont tire , paf ils tombent de facon naturelle en avant ... ils se planquent derriere les caissent ... tirent a l'aveugle sans se devoiler ... se barrent quand il ya une grenade ou la relance ... Les point d'impact sur les corps sont nombreux , ils se dandinent comme des pantins quand ils se font mitrailler ... jouissent quand il se font touché ...(ont a vraiment l'impression qu'il sont blessé) ... parfois ont peux meme les achever quand ils sont au sol ... j'en passe et des meilleur ...  
 
Franchement , je suis ... :ouch:  Rien que la premiere mission dans le camion , avec le controle de papier qui tourne mal ... j'etait sur le cul , le realisme des anime et l'intensité de l'action ...

 

[edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd]

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 01:17:13    

j'adore le debarquement ( cf mon image plus haut.  :ouch: )
 
Pis il tourne bien chez moa 1024*768 tt à fond filtrage bilinéaire et ombres simples
( faut que je change de cpu moa. :D )

 

[edtdd]--Message édité par vsfa--[/edtdd]


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 16-01-2002 à 01:33:26    

Clair , la les schleux parlent vraiment schleux ... et pas ricain avec un accent ridicule ... il n'empeche que ca apporte beaucoup a l'ambiance et a l'immersion ...
 
Autre de ces petit detail qui font ensemble la magnifiscence de ce jeu ... les bidon et les caisses ... quand ont tire dessus outre le fait d'avoir des etincelles et des copeau de bois qui volent (le minimum syndicale) avec une belle impact ... les bidon et caissent BOUGENT sous les tirs ...
 
Quand ont se fait canarder et qu'ont se refugie derriere un bidon , qui tangue sous les balles ... c'est trop ...
 
Ce jeu est un monstre !

 

[edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd]

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 02:46:48    

Encore un truc excelent que je viens de remarquer ... c'est les differente attitude des gardes ... style tu tire et tu te planque , les renfort irons la ou ca a chier et ne viendrons pas betement te buter tel des devin la ou tu t'est planqué ...
 
Autre truc excelent , tu peux effrayer les garde , exemple tu cours dans un couloir ou tu ouvre une porte , paf tu tombe nez a nez avec un garde , le gars peux se chier dessus en gueulant et en reculant ...
 
C'est excelent ...

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 04:08:52    

La modelisation de l'interieur du U-Boat est a pleurer ... jugez vous meme :
   
http://ktyran.free.fr/MOHAA3
 
http://ktyran.free.fr/MOHAA4
 
http://ktyran.free.fr/MOHAA5
 
Ont est jamais allé aussi loin dans un jeu niveau detail et realisme ... tout est modelisé , de la valve des balaste aux touches de la machine a ecrire ... et puis matez moi ces textures ... qui disait de nouveau "Les Textures de RTCW sont 10 fois mieux ..."  
Faudrai songer a vous enlever la merde que vous avez dans l'oeil monsieur ...

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 04:27:04    

C'est un des jeux de l'année 2002, ca c'est certain  :D

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 04:27:36    

Encore une chose que je viens de remarquer et qui tue en plus de clouer sur place ...
 
http://ktyran.free.fr/MOHAA7
 
Un objet dans le compartiment des transmission du sous marin ... Je vois un mode d'emploi dessus mais il n'est pas tres lisible a cette distance tellement c'est petit et le bureau empeche de s'approcher plus ... curieux je prend mon fusil de sniper et je zoom ...
 
Et la ...
 
http://ktyran.free.fr/MOHAA6
 
La claque  :ouch: , ont arrive a lire le mode d'emploi minuscule(pour peux qu'ont sache lire l'allemand) ... Je suis sur le cul ... deja qu'ils sont allé jusqu'a modelisé , n'importe quel objet anodin avec une perfection , en plus , ils lui ont foutu une texture ultra detaillé ... je suis scié  :ouch: , jamais vu un tel souci du detail dans un jeu ...
 
Mention aussi pour la musique dans le sous marin , l'espece de sirene ... elle me rappelle la zik dans le sous marin de Prisonner of Ice (pour ceux qui s'en souviennent) ... Excelent !

 

[edtdd]--Message édité par Khan--[/edtdd]

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 06:39:35    

:heink: cai bidon comme argument, je vois pas pq le topic "2" serait équipé d'anti dérapage, c est des aléas... et les boulays restent minoritaires...

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 07:43:34    

En fait cé le 3e topic unique sur moh, j'en avait fait un, mais étant donné qu'il a fait la même chose que celui de master_jul, ben je l'ai virrai.


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
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Marsh Posté le 16-01-2002 à 09:00:42    

Ce jeu est une tuerie ! tout simplement.
Dommage kon puisse pas s'allonger (les schleus le font !) alors ke j'ai vu des screens du devellopement ou sur Omaha on etait allongé !
 
Enfin...
J'adore ce jeu !

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 09:02:33    

Ps : la machine ke tu as prise Khan en Screenshot c la fameuse Enigma !!! LE truc pour les sous marins allemands pour coder leur messages !!!
 
intercepter par des anglais lors d'une mega operation contre un u-boat en train de couler !

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 10:12:07    

C'est moi ou il rame un peu ce jeu... Parce qu'en 1024x768 tous les détails à fond et sans FSAA, quand y'a beaucoup d'animation, ça a tendance à saccader... :heink:

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Marsh Posté le 16-01-2002 à 11:53:10    

Petite question :
Pour faire vos screenshots vous utilisez la touche Impression Ecran ?
 
C'est ce que j'ai fait pour mon screen du debarquement mais bon...c pas pratique. :(


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 16-01-2002 à 11:53:51    

ShaKaLaGoons >> met les ombres en SIMPLE tu verras ca allege.
ca bouffe pas mal de CPU ces cochonneries...


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 16-01-2002 à 11:54:14    

Ok, je vous redonne l'info que j'ai eu et que j'ai donnée sur le 1er topic : Apparment le FSAA n'influe pas sur les perfs du jeu!!
Ainsi, chez moi c'est aussi fluide en 1024 Nofsaa qu'en 1024 FSAA4x et Anisotrop 16tap!


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=====>http://www.hardcoregamers.fr.st<=====
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Marsh Posté le 16-01-2002 à 11:57:34    

Tu as mis le FSAA simplement dans les props affichages/Det ?


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 16-01-2002 à 12:01:20    

Oui ou avé NVmax


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=====>http://www.hardcoregamers.fr.st<=====
Reply

Marsh Posté le 16-01-2002 à 12:05:18    

vsfa a écrit a écrit :

ShaKaLaGoons >> met les ombres en SIMPLE tu verras ca allege.
ca bouffe pas mal de CPU ces cochonneries...  




OK merci :)
C'est un peu comme dans Ghost Recon ;)

Reply

Marsh Posté le 16-01-2002 à 12:19:08    

Pis surtout ca pas trop le truc que tu regardes les ombres.
:)


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 16-01-2002 à 12:20:44    

Meulator a écrit a écrit :

Oui ou avé NVmax  




 
ok.
Mais tu as vu une difference avec/sans FSAA ??
Y'en a qui disent que non. :(


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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
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Marsh Posté le 16-01-2002 à 12:54:14    

Master_Jul a écrit a écrit :

:heink: cai bidon comme argument, je vois pas pq le topic "2" serait équipé d'anti dérapage, c est des aléas... et les boulays restent minoritaires...  



bon je m'en vais créer un 4e topic unique comme celui ci dérape une fois de plus :D

Reply

Marsh Posté le 16-01-2002 à 13:08:13    

Ou c que je peus activer le FSAA
est ce mieux avec ?

Reply

Marsh Posté le 16-01-2002 à 13:25:37    

juste pour savoir, la g passe le debarkement (trop bo) et je suis ds la tranchee du bocage apres avoir bute les 2 canons de 88'.
J en suis ou a peu pres du jeu?


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Regarde ton champ avant de critiquer celui de ton voisin (copyrighted by my Clem)
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Marsh Posté le    

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