Fallout Shelter [iOS/Android] - Page : 36 - Mobiles - Jeux Video
Marsh Posté le 22-09-2015 à 23:43:58
rootdown a écrit : |
Quand ils sont devant la porte, tu peux cliquer dessus, et vendre l'inventaire en cliquant sur les icones des objets.
Note que ca valide les quetes "vendre X trucs"
A propos de quêtes, astuce pour celle "monter le bonheur de X habitants à 100%"
Mettre les mecs de la radio en pause, et les remettre en place, ça va refaire monter le bonheur des mecs, certains atteindront 100%
Marsh Posté le 23-09-2015 à 00:31:46
Salut à tous
J'ai essayé de synchroniser ma partie que j'ai sur tablette de façon à pouvoir y jouer aussi sur mon mobile mais impossible, je reprends à zéro. Soit je m'y prends mal, soit ce n'est pas possible
J'ai lu la FP mais rien n'y est indiqué sur le sujet.
Autre question : sur un perso parti en explo, peut il lui arriver des mésaventures une fois sur le chemin du retour ? Autrement dit : dois-je le faire revenir quand sa vie est au mini ou bien quand il s'approche des 50% je le rappelle ?
Marsh Posté le 23-09-2015 à 07:18:10
Kelchacalcetype a écrit : Salut à tous Autre question : sur un perso parti en explo, peut il lui arriver des mésaventures une fois sur le chemin du retour ? Autrement dit : dois-je le faire revenir quand sa vie est au mini ou bien quand il s'approche des 50% je le rappelle ? |
Faut récupérer les fichiers de sauvegarde (vaultx) sur la tablette et les copier sur le mobile.
Marsh Posté le 23-09-2015 à 07:29:10
pik3 a écrit : |
Sur Android uniquement...
Marsh Posté le 23-09-2015 à 08:31:52
J'ai bien une idée....
Marsh Posté le 23-09-2015 à 09:04:15
pik3 a écrit :
|
Oui mais les sauvegardes ainsi récupérées vont elles se synchroniser ou bien les deux parties resteront indépendantes ?
Marsh Posté le 23-09-2015 à 09:08:47
Indépendante, il faut sans cesse copier le fichier d'un device à l'autre quand tu changes. Sinon il y a des outils de synchro dans le cloud dispo sur le PlayStore qui peut te permettre de semi-automatiser le truc.
Marsh Posté le 23-09-2015 à 09:11:38
Ok merci pour l'info. Ptain c'est relou quand même, j'espère que les dev corrigeront ça dans les prochaines maj.
Marsh Posté le 23-09-2015 à 09:28:22
Hier tout allait bien, je commençais modestement à avoir du POGNON (4,000) mes gens étaient content, mes jauges étaient au taquet et soudain, une attaque soudaine foudroyante de taupes.
Elles m'ont tué environ 25 de mes bonhommes.
Elles arrivaient de partout.
Du coup ça va me coûter une blinde de tous les réanimer...
Marsh Posté le 23-09-2015 à 09:29:16
fallait envoyer quelqu'un tout de suite dans la salle ou elle sont apparue pour éviter qu'elle ce propage.
Kelchacalcetype a écrit : Ok merci pour l'info. Ptain c'est relou quand même, j'espère que les dev corrigeront ça dans les prochaines maj. |
Faut pas trop y compter, Shelter c’était un petit truc sans conviction fait pour faire de la pub pour Fallout 4 qui leur a rapporter bien plus que prévu, mais pas sur qu'il ai un plan d'avenir pour ce projet.
Marsh Posté le 23-09-2015 à 09:31:14
Dans ton inventaire?
Djoul, les attaques de rataupes ont toujours été redoutables pour moi. C'est pas rare qu'elles me torchent encore des mecs (bon des gars bas level hein), même maintenant.
Marsh Posté le 23-09-2015 à 10:24:28
salut a tous,
je sais pas si il est déjà passé mais que de souvenirs :
et mon record de capsules :
y'a une limite à 999999
Marsh Posté le 23-09-2015 à 10:54:46
C'est propre ton abris ^^, mais techniquement ça sert à quoi d'avoir autant de caps arriver à ce niveaux? Car tu les dépensera pas
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:04:11
wazany a écrit : C'est propre ton abris ^^, mais techniquement ça sert à quoi d'avoir autant de caps arriver à ce niveaux? Car tu les dépensera pas |
Absolument à rien, quand suis à fond les caps, je regarde comment je peux dépenser inutilement.
Tu peux par exemple détruire des étages et refaire
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:12:14
J'ai refait l'abris plusieurs fois pour optimiser la récolte des ressources et la formation des habitants.
Mais, il manque énormément de développement sur le "end game"
Quelques exemples en vrac :
- C'est insupportable de vider les poches des habitants qui reviennent du wasteland. C'est a dire qu'il faut cliquer sur chacune des armes/armures qu'ils ramènent et c'est très fastidieux quand ils ont plusieurs jours de marche
- Il faudrait pouvoir récolter toutes les ressources de l'abris en 1 clic, pareil c'est fastidieux quand y'a pas mal de salles
- Il faudrait pouvoir envoyer 25 stimpack d'un coup lors des départ dans le wasteland des habitants plutôt que 1 par 1 ...
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:14:49
Darkside a écrit : J'ai refait l'abris plusieurs fois pour optimiser la récolte des ressources et la formation des habitants. Mais, il manque énormément de développement sur le "end game" Quelques exemples en vrac : |
Il n'y a pas vraiment de endgame au bout d'un moment il n'y a plus de défi et c'est juste un jeu de farm.
Faudrait des nouvelles catastrophe. Des maladies enfin des trucs pour maintenir le suspense. Et de nouvelles salles
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:16:38
Darkside a écrit : J'ai refait l'abris plusieurs fois pour optimiser la récolte des ressources et la formation des habitants. |
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:16:45
Et de nouvelles salles / armures / armes, un marché pour trader avec les autres et même il faudrait pouvoir attaquer les autres abris !!
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:19:22
Ah ouais les attaques d'autres abris peuvent êtres sympa
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:22:04
Ca nécessiterait de transformer le jeu en online, c'est même pas la peine d'y penser.
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:23:04
Darkside a écrit : Et de nouvelles salles / armures / armes, un marché pour trader avec les autres et même il faudrait pouvoir attaquer les autres abris !! |
Vu que c'est un jeu offline ça va être délicat pour l'attaque. C'est sans doute le truc qu'on aura jamais, car faudrait repenser toute l'infrastructure derrière pour gérer le jeu 100% online.
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:24:02
Ouai aucune chance faudrait une refonte profonde du jeu qui n'est pas du tout prévu pour du pvp, déjà qu'on peut s'estimer heureux si une update avec du nouveau contenu sort un jour
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:26:40
Par contre je ne pense pas continuer encore plus d'un mois s'il n'y a rien d'annoncer pour ma part. Je vois bien qu'il n'y a plus de défi sur mon abri principal. Sur mon second abri, j'y vais molo mais il y a peu de chance que cela change grand chose au final.
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:27:52
un fois que j'ai tout les habitant en SPECIAL 10 et lvl 50 je balance le jeu, déjà que j'y passe moins de 30min répartie sur toute la journée
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:32:14
je farm les armes vu que tous mes explorateurs sont en SEL 10, le reste osef apparement
edit : j'ai eu un armure Chance +7 y'a quelques jours
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:47:16
Darkside a écrit : je farm les armes vu que tous mes explorateurs sont en SEL 10, le reste osef apparement |
Nope pas d'accord.
Intel permet de soigner les gens des terres désolés et donc du butin en rab
Agilité de prendre moins de dégats
Apparemment la précision augmente le toucher
Charisme à xp plus vite
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:54:35
Y'a un intérêt à les faire copuler ? Je veux dire, les habitants issus de reproduction ont-ils de meilleures specs ?
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:56:36
Kelchacalcetype a écrit : Y'a un intérêt à les faire copuler ? Je veux dire, les habitants issus de reproduction ont-ils de meilleures specs ? |
Non j'ai accouplé 2 dix full stats ils m'ont fait un cancre que j'ai envoyé périr dans les terres désolées
Marsh Posté le 23-09-2015 à 11:56:57
Kelchacalcetype a écrit : Y'a un intérêt à les faire copuler ? Je veux dire, les habitants issus de reproduction ont-ils de meilleures specs ? |
3 au mieux donc on s'en tape dès qu'on a les salles d'entrainement.
Marsh Posté le 23-09-2015 à 12:00:37
Kelchacalcetype a écrit : Y'a un intérêt à les faire copuler ? Je veux dire, les habitants issus de reproduction ont-ils de meilleures specs ? |
Non on a tous eu cet espoir mais queudal.
Le seul intérêt de copuler, en dehors de faire monter ta pop, c'est de remplir une mission ou de monter très vite le bonheur d'un type.
Marsh Posté le 23-09-2015 à 12:11:15
Okay j'ai besoin de pop donc je vais faire ça. Par contre à mon stade j'ai besoin de 100% de mes habitants pour faire tourner eau/elec/bouffe/infirmerie
Donc en attendant je dois attendre que des blaireaux viennent toquer chez moi
Marsh Posté le 23-09-2015 à 12:17:38
Envoies en dehors ils ne consomment pas les ressources et te ramèneront de l'équipement et augmenteront leurs niveaux.
Perso j'ai rush jusqu'au salle d'entrainement.
Tellement plus confortable quand ils ont au moins full endu et une autre spé. Ensuite full 10 pour la farniente
Marsh Posté le 23-09-2015 à 12:23:02
ReplyMarsh Posté le 23-09-2015 à 12:33:51
Kelchacalcetype a écrit : Ouais mais peur qu'ils claquent dehors ils sont faibles ces cons |
De mon expérience de cadavre ils tiennent 1h-1h30 au niveau 1
Marsh Posté le 22-09-2015 à 22:46:39
Reprise du message précédent :
putain quel abruti... J'ai une mission "ramasser 21 armes pour une boîte, j'avais 2 mecs de retour de mission (donc une BLINDE d'armes pourries), et comme un con j'ai tout vendu AVANT qu'ils ne rentrent dans l'abri
Quelque chose m'échappe.
Tu as vendu les armes pourris avant qu'il ne rentre ? Comment tu fais ça ?
Je vend ce qui est nul uniquement quand j'ai fait récupérer.