Mais vous avez quoi pour faire tourner Giants???? - Jeux Video
Marsh Posté le 08-02-2001 à 10:41:46
chez moi aussi j'ai eu quelques problèmes de fluidité (environ plus que 15 FPS)lors de la mission avec les 5 mecacaryns ou il faut construire la base. Juste pour cette mission il faut peut-être diminuer ta résolution
Marsh Posté le 08-02-2001 à 10:44:23
diminuer la résolution? avec tout les sous que j'ai investi dans cette machine de merde? haaaaaaaaaa.....ma fois, si c'est que ca, mais je me demande avec quoi ils devaient tourner les programmeurs de Giants, des machines issues de X files ma parole!!
Marsh Posté le 08-02-2001 à 11:49:37
bah 640 Mo si tu fais de la vidéo numérique ou de la 3D avec des textures de folies, tu dois les apprécier les 640 Mo. Pour le jeu en effet ca sert pas à grand chose.
Marsh Posté le 08-02-2001 à 12:24:40
Leroutier a écrit a écrit : putain 640 Mo de mémoire ça sert a quoi? |
A rien, surtout avec W98 ou ME.
Marsh Posté le 08-02-2001 à 12:31:02
Toxin a écrit a écrit : A rien, surtout avec W98 ou ME. |
bon 640 c'est vraiment beaucoup mais bon, tu me déçois Toxin car la RAM ne dépend pas de l'OS utilisé. Car quand on dit que Win98 ne gère pas plus que tant de Mo de Ram, ca veut dire que l'OS ne sera pas utiliser les Mo supplémentaires. Mais des programmes de création 3D où tu peux faire du temps réel complet savent utiliser le maximum de mémoire. si tu veux faire du montage video, là aussi la RAM est hyper importante car avec 640 Mo
vu ke si tu veux travailler en direct, il faut mettre toute la vidéo en RAM et en avoir encore suffisamment pour faire tourner win et le prog de retouche d image...
640 y a une utilité mais vraiment pas pour tout le monde
Marsh Posté le 08-02-2001 à 13:12:54
ma ram me sert autre chose qu'à jouer, merci, mais le problème viendrait de quoi alors? Ceux qui ont le jeu ont quoi comme bécane? C'est moi qui délire ou quoi?
Marsh Posté le 08-02-2001 à 13:26:46
lol, très construtif ce que tu dis, vraiment, chapeau bas....grace à toi, je me sens beaucoup mieux tu sais!
Marsh Posté le 08-02-2001 à 14:23:35
Non, c'est clair, les developpeurs avaient un peu fumé fort !
Perso, Athlon700 GeForce 2 MX et 256 Mo de Ram, je suis obligé de jouer en 640x480 32b T&L, et c'est pas vraiment fluide !
Une seule solution, baisse ta ersolution, c'est un jeu qui est pas adapté aux machines actuelles ;o) !
C'est un peu comme Unreal quand il est sorti, même les plus grosses becanes de l'epoque avaient du mal...
Marsh Posté le 08-02-2001 à 14:42:17
Je pense qu'une G2 Gts est conseillée pour ce jeu. Chez moi j'ai 33.33 FPS quasi tout le temps (ça varie très peu c'est assez étonannt)(presser la touche T puis taper fr pour que le jeu affiche les FPS) en 1024*732 32 bits tout au maximum. En revanche lors de la mission ou il faut construire la base mecacaryns ça chute à 15-20 FPS.
Marsh Posté le 08-02-2001 à 14:58:56
Citation : Je pense qu'une G2 Gts est conseillée |
Bein oui il a une Ultra le gars
Marsh Posté le 08-02-2001 à 15:07:10
GFORCE2 GTS PRO 64 MB + 256 MB + ATHLON 800
en 1024*768 en 16 bits ça tourne impeccable. C'est pas foudre de guerre mais j'ai pas de ralentissements et très jouable. En 32 bits le gain en qualité n'est pas terrible et moins fluide.
Marsh Posté le 08-02-2001 à 15:50:36
--> Lorenzo
c'est pas parce que je dis qu'une G2 GTS est conseillée que je ne sais pas que brolysan2 a une ultra. Par exemple Philou a des problèmes de performences avec une mx, même en basse résolution. Et si brolysan2 veut jouer en 1280*1024, c'est bien parce qu'il a une ultra. Alors la prochaine fois avant de poster bêtement lis tous les postes au lieu que du dernier, ça t'éviteras de passer pour un demeuré.
Marsh Posté le 08-02-2001 à 16:02:45
Je jouais en 800x600 avec une voodoo2 pour les niveaux qui plantaient pas.
Pour les cutscènes et les niveaux buggés = <sarcasme> carte vidéo du 815e (i752 d'intel je crois) en 640x480 OUAIIS </sarcasme>. Fallait jouer avec les options.
Pasque question plantage...
M'enfin, je l'ai quand même fini..
Mon second nom c obstination, c'était trops fendard.
Marsh Posté le 08-02-2001 à 16:02:54
ah oui drivers = 6.35 (guillemot )
AGP 4X activé
Direct 8.0 (celuis de giants)
Marsh Posté le 08-02-2001 à 22:23:50
mouais, une ultra, et sans compter le reste, j'avoue que la, je me demande avec quoi ils ont tester leur jeu ces :!;:!; de programmeurs!
Marsh Posté le 09-02-2001 à 08:30:57
Citation : ça t'éviteras de passer pour un demeuré. |
Houlala c'est pas la peine de repondre sur ce ton
De plus le Pb a ete soumis par brolysan2 dons il me semble que la regle voudrai que l'on s'interresse a lui en premier enfin bon .....
Marsh Posté le 09-02-2001 à 11:47:00
donc, personne n'a d'idée? Qui a testé le jeu? et sur quelle configuration?
Marsh Posté le 09-02-2001 à 12:06:05
haaaaaaaaa, merde alors, donc avec mon autre pc, un celeron 566 o/c 850 et une Gforce IIMX, a peine le 800*600 donc.....fait chier ca, j'ai l'impression d'avoir du matos de merde!
Marsh Posté le 09-02-2001 à 12:34:23
Je pense qu'un patch pour allèger un peu le moteur serait le bien venu. Quand je vois sacrifice qui tourne sans broncher avec des tonnes de monstres et des décors superbes ...
SACRIFICE
Marsh Posté le 09-02-2001 à 12:55:01
y a une différence de perfs entre la demo et le jeu complet??
Moi sur duron 600 + GeForce2GTS Pro+256Mo, je joue à la démo en 1280x960x16 bits et ca tourne plutot pas mal, juste un peu de lag quand y a plein de monstres, mais j'ai pas encore testé le nb de fps.
Marsh Posté le 09-02-2001 à 18:03:20
Bah moi il rame en 800*600*32 avec Geforce2 PRO Duron800 256mo IBM 46GO ATA100
et c pas le seul d'ailleurs...
Marsh Posté le 09-02-2001 à 20:38:52
En fait, je ne pense pas qu'une GeForce 2 Ultra soit d'une quelconque utilité dans ce jeu. Ce serait plutôt le processeur.
Pour preuve, j'ai fait les tests sur (excusez du peu)
un PII 400 192 Mo
avec une GeForce 1 DDR, et une GeForce 2 GTS Pro 64 Mo
et les résultats en 800x600 étaient très semblables:
entre < 1 fps et 5 fps quelques soient le niveau détail et la distance d'affichage choisis.
La même chose mais en 1024x768 sur un Athlon 700 (GeForce 1 DDr et GeForce GTS 2 Pro 64 Mo), et le jeu, sans être hyper fluide, était très correct.
Marsh Posté le 09-02-2001 à 21:03:25
ecoeuré!!!!!! pour la peine, je vais réinstaller alice et sacrifice, tiens...........si quelqu'un a une idée, qu'il fasse signe!
Marsh Posté le 09-02-2001 à 21:15:23
Sur Athlon 900 + Geforce2 pro 64 + 128mo = 75fps en 1024x768(driver 6.50 + fsaa 2x2 activé)
brolysan2 > si ton jeu rame autant que tu le dis, a mon avis y a comme un blem kek part.
Marsh Posté le 09-02-2001 à 21:36:52
sous quel os???
Marsh Posté le 09-02-2001 à 23:34:30
brolysan2> sous win98, par contre c etait pas 128mo de ram mais 256mo. De plus quand j ai ecrit ca j etais pas encore arrivé sur la troisieme ile (je commence que), mais la je tombe à 35fps
Par contre j'ai jamais eu de lag !
jazz9> ptain si tes jeux rament avec ta config c est pas trop normal !!!? Essaye peut etre de bidouiller les options de ta carte graf. avec nvmax !
Marsh Posté le 10-02-2001 à 00:39:52
ekkinox501>tu as acheté le jeu dans le commerce?
brolysan2>tu as le jeu rippé? Si oui, à mon avis ça vient de là, mais bon j'en suis pas sûr... Je pense qu'il a été mal rippé, mais bon peut-être que tu as la version originale et que elle aussi tourne mal, alors dans ce cas désolé je ma gouré !
@+,
PierRick.
Marsh Posté le 10-02-2001 à 08:00:34
mouais, j'ai souvent eu certains jeux rippés, mais la, depuis quelques mois, je les achetes.........et ca lag!!!!!!!! haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Marsh Posté le 10-02-2001 à 09:32:31
Chez moi aussi il est limite fluide ds la mission avec les 5 meccas sur mon TB 1G 224 Mo de ram et GF2 GTS@(220/370 c'est surtout la vitesse du core qui compte ds ce jeu).
Ds certaines missions le pixel shader fait perde aussi bp de fps
(genre 10-15 en moins)specialement ds l'ile brune
Marsh Posté le 10-02-2001 à 11:16:45
tiens c'est bizarre sur mon Athlon 600, 128mo ram, geforce 1 sdr et 20 GO UDMA 66, la demo tourne impeccablement en 1024*768*32 T&L activé et détails plein pot, mes drivers sont les detonators 6.50 et le fsaa n'est pas activé (de toute façon je ne crois pas qu'il serve à autre choose que ralentir les jeux au-dela du 800*600).
Marsh Posté le 10-02-2001 à 13:13:12
jeu de merde ou carte mere de merde?
Marsh Posté le 10-02-2001 à 16:17:05
c dingue ca vous avez tous des configs de fou (genre geforce 2 minimum, proco à 800 minimum) et ca rame partout !
c pas un jeu special T&L ? ca fait une difference en activant le T&L ?
C un jeu qui tire plutot sur le proc ou la carte graphique ?
fo ke je le teste ce jeu !
qui a une config ou c tout le temps fluide ? (40 fps grand minimum)
Marsh Posté le 10-02-2001 à 16:56:37
Moi ! bon des fois ca a du m'arriver de tomber en dessous ! mais en general ca va , cela dit c'est normal
Marsh Posté le 10-02-2001 à 18:32:10
apparament oui puisqu'activé il tourne impeccablement chez moi voir la haut...
Marsh Posté le 08-02-2001 à 10:13:21
Voila ma config :
Athlon 1G
640Mo de ram pc133
carte mere MSI K7 Pro 2A
2 HD dma 100 40G 7200T
Gforce ultra 64 avec drivers 6.50
Directx 8 (celui de giants)
ecran 19 pouces IIYAMA 902MT
et bien en résolution 1280*1024, tout a fond et 32 bits, je lage des foiis, infernale.....surtout la ou je suis avec les 5 cocos de l'espace, j'attaque la partie stratégique.....c'est pas normal quand même!!!!
Help!!!
Pour info, je suis a 7802 a 3Dmarks, 99 fps sous Q3, bref, j'y comprends rien....
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sans controle, la puissance n'est rien...