Live For Speed (nouvelle simulation)[ The Topic !!] - Jeux Video
Marsh Posté le 21-02-2003 à 18:42:52
fl0ups a écrit : d'ailleurs un 'vrai pilote' a écrit ses impressions sur le réalisme de plusieurs simus (GPL, LFS, GTR 2002, Nascar etc), c'etait assez long et assez intéressant, je posterai le lien si je le retrouve |
tu parles du gars qui se fait agresser par les fans de GPL sur tous les forums parce qu il a dit que les jeux les "moins irrealistes" c etait certains mods de nascar heat et certainement GPL ?
Marsh Posté le 21-02-2003 à 18:44:01
fl0ups a écrit : d'ailleurs un 'vrai pilote' a écrit ses impressions sur le réalisme de plusieurs simus (GPL, LFS, GTR 2002, Nascar etc), c'etait assez long et assez intéressant, je posterai le lien si je le retrouve |
up ca m interesse!
Marsh Posté le 21-02-2003 à 18:45:14
Marsh Posté le 21-02-2003 à 18:48:44
je remet le lien vu qu'il s'est perdu dans la partie suivante
http://www.bhmotorsports.com/article/106
(j'ai posté 3 messages de suite pour essayer d'avoir le 1er message du split et perdu )
Marsh Posté le 21-02-2003 à 18:52:14
VW Seb a écrit : |
c etait chez black hole motorsports. c eest un gars qui pilote et qui a ete instructeur de pilotage aussi...
mais bon, une autre info qui peut t interesser: doug arnao qui a supervise la physique du mod gtr2002 (et a ete consultant pour gpl..) est un ancien pilote et instructeur de pilotage...
je retrouve l avis du gars...
Marsh Posté le 21-02-2003 à 18:52:55
fl0ups a écrit : je remet le lien vu qu'il s'est perdu dans la partie suivante |
arf tu l as retrouve avant moi
Marsh Posté le 21-02-2003 à 18:55:57
sa conclusion est que, pour lui, la meilleure simu est celle qui a "le moins d irrealisme", et pour lui c est un des mods de nascar heat... dont il fait partie de l equipe de devellopement
Marsh Posté le 21-02-2003 à 19:56:28
fl0ups a écrit : d'ailleurs un 'vrai pilote' a écrit ses impressions sur le réalisme de plusieurs simus (GPL, LFS, GTR 2002, Nascar etc), c'etait assez long et assez intéressant, je posterai le lien si je le retrouve |
c t juste un instructeur de pilotage, je crois ...
et puis, euh, son avis ....
il base exclusivement son argumentation sur le fait que pour etre realiste ca doit etre le moins irrealiste possible, c un peu leger ....
et puis le coup, a plusieurs reprises dans le texte, de dire "et dans le mod que j'ai developpé, c bien mieux (mais je fais pas de pub, hin !) bah euh .... ca fait pas tres serieux
et de tte facon on a pas besoin de lui pour savoir qu'il y a des failles a exploiter dans les simus qui font que certains sont plus rapides que les autres parce qu'ils les exploitent, ca a tjrs existé et ca existera tjrs ..
la simulation parfaite n'existe pas, et il confond un peu simulation et simulateur de tte facon, le but d'un jeu comme GTR2002 ou GPL n'etant absolument pas de former au pilotage reel (contrairement a ce qu'il affirme plus ou moins)
Marsh Posté le 21-02-2003 à 20:14:21
qui est le mieux placé pour juger du réalisme de ces simus:
- un instructeur de pilotage qui fait lui meme des courses et conduit des voitures de course sur circuit
ou
- un joueur qui conduit tous les jours sur le périph' dans les embouteillages
?
Et pour son mod dont il parle et dont tu lui reproches de faire la pub:
- tu as des arguments pour montrer que son mod est moins réaliste que les autres jeux dont il parle?
- il a quoi à gagner en faisant de la pub à son mod? Argent gloire sexe? J'ai pas cette impression
Bref je vois vraiment pas quel profit il aurait à tirer en étant de mauvaise foi sur ce coup la. Surtout qu'au départ il l'avait juste posté en réponse à un thread sur un forum, ils en ont juste fait un article parce que tout le monde a trouvé ca intéressant.
Bref la théorie du complot, c'est vraiment ridicule
Marsh Posté le 21-02-2003 à 20:16:59
fl0ups a écrit : qui est le mieux placé pour juger du réalisme de ces simus: |
bah ouais mais vois tu, le mod GTR2002 qu il vise a descendre dans son article a ete lui aussi supervisé dans son devellopement par un autre ex-pilote&instructeur: doug arnao.
alors, lequel croire
Marsh Posté le 21-02-2003 à 20:23:39
fl0ups a écrit : qui est le mieux placé pour juger du réalisme de ces simus: |
j'en suis pas a ce point la, hin ....
et puis je n'ai pas parlé seulement de son eventuelle mauvaise foi, mais aussi d'une argumentation pas terrible, et du fait qu'on ne juge pas une simu de ce style (qui n'est encore qu'un jeu) par le fait de savoir ou non si qqn qui prendrait en realité les commandes du vehicule simulé dans le jeu serait capable de le piloter de la meme maniere ...
et des gens de mauvaise foi, il y a en a tjrs eu
qt au realisme de son mod, je n'en sais rien, de tte facon je n'en ai pas parlé, mais vu que nascar heat n'est de tte facon tjrs pas sorti en france ....
Marsh Posté le 22-02-2003 à 08:12:57
Euh, çà n'arrive pas souvent, mais là j'ai tendance à être d'accord avec Juju.
Ca me semble évident que le gars trouve que SA simu est la meilleure. Et là je ne parle même pas d'auto-promo ou de quelque chose à gagner, mais simplement du fait de se mettre à sa place.
Admettons que j'ai un jeu que je ne trouve pas assez bien, mais qui puisse être une bonne base.
Je décide de me lancer dans un mod, forcement, c'est parceque je pense que çà va être mieux, sinon faut être un peu barge pour passer des heures à bosser sur un truc moins bien...
Donc au fonal, forcement, si on me demande quelle version est mieux, ben je ne peux que répondre "la mienne", sinon elle n'aurait aucun interet...
Marsh Posté le 22-02-2003 à 15:51:07
ReplyMarsh Posté le 23-02-2003 à 00:03:46
fl0ups a écrit : |
Pour le 1:30:47 en effet j'ai couper apres la ligne droite
Par contre en CLEAN LAP en multiplayers j'ai fait 1:30:63 aujourd'hui meme, avec la "jet set" de LFS :
- Cedje Dervo (N°1 Mondial)
- ZED (N°3 Mondial)
- Miguel Romao (N°10 Mondial)
- Phlos (C'est moi )
La course se déroule sur un serveur privé (CRC Host). Je termine 3 ième...devant le N°1 Mondial
Le replay ici (a copier dans \LFS\data\mpr) : http://www.ifrance.com/phlos/Phlos_1.30.63.zip
Marsh Posté le 23-02-2003 à 16:00:16
voila g pas tout lu,mais g juste un kestion.
comment k'on fait pour gagner des credits en solo, j'aimerais bien avoir les 2 autres bagnoles pour les tester !
Marsh Posté le 23-02-2003 à 16:49:47
Chico008 a écrit : voila g pas tout lu,mais g juste un kestion. |
faut finir dans les 3 premier des courses mais tu les gagnes aussi en multi...
Marsh Posté le 23-02-2003 à 20:08:18
g bo finir toujours premier j'arrive toujours pas a gagner de tune, et en plus il me sauvegarde meme pas mon joueur, fo ke je le refasse a chaque fois ou koi !
Marsh Posté le 23-02-2003 à 21:22:39
Chico008 a écrit : g bo finir toujours premier j'arrive toujours pas a gagner de tune, et en plus il me sauvegarde meme pas mon joueur, fo ke je le refasse a chaque fois ou koi ! |
c bizarre ça, y'aurais pas des fichiers en lecture seule par hasard ?
Marsh Posté le 24-02-2003 à 18:14:46
LiveForSpeed bientot concurrencé par Netkar ?
le multiplayer est en test
je rapelle que netkar -1 seul joueur pour l instant- est telechargeable a http://driving.multiplayer.it/netkar
il y a des circuits disponibles ailleurs: monza, spa, suzuka, kyalami, mugello, imola, tous convertis de jeux commerciaux (gp4 ou sbk2001 ou autre) mais aussi 2 conversions de GPL : falkenberg ( http://forum.racesimcentral.com/sh [...] adid=63818 ) et le nurburgring ( http://forum.racesimcentral.com/sh [...] adid=62191 )
http://forum.racesimcentral.com/sh [...] adid=61482
Marsh Posté le 24-02-2003 à 20:05:31
liveforspeed,au moin,il a ses propres circuit
Marsh Posté le 24-02-2003 à 20:43:21
JerryCrazy a écrit : liveforspeed,au moin,il a ses propres circuit |
il n a QUE ceux là
netkar aussi a ses propres circuits dans l archive de base, mais au moins les utilisateurs peuvent en rajouter eux meme
Marsh Posté le 24-02-2003 à 21:03:32
kokolekoko a écrit : |
bah,live for speed aussi,sinon,il se vendra pas,un jeu non modifiable est moin certain d'etre vendu qu un jeu modifiable durée de vie oblige
Marsh Posté le 25-02-2003 à 17:41:09
JerryCrazy a écrit : bah,live for speed aussi,sinon,il se vendra pas,un jeu non modifiable est moin certain d'etre vendu qu un jeu modifiable durée de vie oblige |
ben pour l instant, a part des hacks de la puissance des voitures et des skins, ya pas grand chose de modifiable apparemment
Marsh Posté le 25-02-2003 à 19:10:28
kokolekoko a écrit : |
questant sais? si il sorte un jeu pareil,c pour developer une communauter qui saura faire ca
Marsh Posté le 25-02-2003 à 20:22:30
Marche pas chez moi d3d9.dll introuvable
ca tourne chez vous ?
Marsh Posté le 25-02-2003 à 20:38:25
VW Seb a écrit : Marche pas chez moi d3d9.dll introuvable |
direct X9
Marsh Posté le 25-02-2003 à 20:39:37
JerryCrazy a écrit : liveforspeed,au moin,il a ses propres circuit |
c koi l'interet ?
avoir moins de circuits ? bah on peut dire que c reussi
Marsh Posté le 25-02-2003 à 20:47:03
tfacon,vous ete jamais content,au debut,ouher,le moteur du jeu a l'air superbe,maintenant,c'est "y a pas asser de circuit/voiture,ca fait chier"
si vous ete pas content,créé un jeu non mais
les circuit additionnel,toute facon,t'aura toujour un troud'cul pour dire,la conversion est ratée ou le circuit est afreu,alors,..
Marsh Posté le 25-02-2003 à 21:05:27
de toute facon pour live for speed c un peu normale k'il y ai pas bocoup de voitures/circuit, il est encor en developpemment, et c ke la demo k'on telecharge, pas le jeux !!!
alors avant de vous plaindre, attendez au moin ke le jeux soit fini !
Marsh Posté le 25-02-2003 à 22:47:32
de toute façon ça sert à rien d'avoir des dizaines de circuits pour de toute façon ne jouer toujours qu'à 5 ou 6 à l'arrivée, et vu le temps qu'il faut pour maitriser un circuit c bien mieux comme ça.
Marsh Posté le 25-02-2003 à 22:50:41
[DALTON]Joe a écrit : de toute façon ça sert à rien d'avoir des dizaines de circuits pour de toute façon ne jouer toujours qu'à 5 ou 6 à l'arrivée, et vu le temps qu'il faut pour maitriser un circuit c bien mieux comme ça. |
a la rigueur,tu debute,il ajoute un circuit,tu t'habitue,il en sorte un,tu t'habitue,au moin,ca permet de pas avoir 30 circuit et de pas savoir ou commencer (GTR 2002 )
Marsh Posté le 25-02-2003 à 22:56:20
JerryCrazy a écrit : a la rigueur,tu debute,il ajoute un circuit,tu t'habitue,il en sorte un,tu t'habitue,au moin,ca permet de pas avoir 30 circuit et de pas savoir ou commencer (GTR 2002 ) |
oui je prefere comme ça
Marsh Posté le 25-02-2003 à 22:57:02
ReplyMarsh Posté le 25-02-2003 à 23:49:23
[DALTON]Joe a écrit : de toute façon ça sert à rien d'avoir des dizaines de circuits pour de toute façon ne jouer toujours qu'à 5 ou 6 à l'arrivée, et vu le temps qu'il faut pour maitriser un circuit c bien mieux comme ça. |
sauf que sur une dizaine (voire qqes centaines ) de circuits tu peux choisir les eventuels 5 ou 6 sur lesquels tu as ENVIE de tourner, alors que s'il n'y a que 3 ou 4 circuits tu es OBLIGE de tourner dessus
Marsh Posté le 25-02-2003 à 23:57:26
Juju_zero a écrit : |
oui mais la curiosité nous joue bien des defauts
Marsh Posté le 21-02-2003 à 18:42:52
Reprise du premier post (génération automatique) :
Vous aimez qq chose qui ressemble plus a la realité,un peu comme gpl
une seule adresse
http://www.scawen.pwp.blueyonder.co.uk/
ya meme le multi dans cette demo
A vos volants
Pour les Ati 8500 Téléchargez Rage3D Tweak 3.5 et disablez le TCL Hardware
la soluce ici: http://forum.racesimcentral.com/fo [...] orumid=205
Merci a Yoda_57 et origan